• F-ZERO CLIMAX

    2004年10月21日 / GBA / Racing

    2017-4-21 / 标签: GBA 任天堂 RAC 赛车

    没想到这部游戏会冷门成这样,GBA上除了马车外最喜欢的一作了,在原作基础上加强了不少。尤其是自制赛道真是让我爱不释手,全程主线没过多少,都去玩自制了。
  • 极速 F-Zero未来赛车 F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE

    2001-03-21(日) / GBA / Racing

    2017-4-21 / 标签: GBA 任天堂 RAC 赛车

    当年因为好奇首号游戏所以玩的,算是相当喜欢的。未来风格的赛车在GBA上算少了,尤其是这么爽快风格的。可玩性是比较高的。
  • 合金弹头Advance Metal Slug Advance

    2004-11-18 / GBA / ACT

    2016-4-11 / 标签: GBA SNK ACT 合金弹头

  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2020-4-28 / 标签: GBA 任天堂 HAL研究所 RPG

    这是一部让人跨两个人生时代玩两次的游戏,孩子和成人能在此意识到的层次和内容不尽相同。看似传统简单的系统却又有更深的表现,RPG下打击感应该如此。这两招是任式游戏经典内核。很多地方后辈的《Undertale》能用独立游戏的手法有更极致的表现,但两者也不能直接相较。在GBA末年,有这样不落时代的画面细节、美术、音乐的作品。更何况情节也值得称道,也可谓传世之作。
  • 拳皇EX2:咆哮之血 The King of Fighters EX2-Howling Blood

    2003 / GBA / FTG

    2015-8-3 / 标签: GBA SNK FTG KOF 格斗

  • 人形电脑天使心 ちょびっツ

    2002年9月27日 / GBA / 模拟养成

    2016-3-12 / 标签: GBA AVG galgame 动画改

    很早前玩的,玩了游戏才看动画版的。这部作品间接引导我入宅。
  • ふたりはプリキュア ありえな〜い!夢の園は大迷宮

    2004年12月9日 / GBA / プリティペアアクション

    2017-4-21 / 标签: GBA Bandai ACT 周边 光之美少女

    说起来羞耻,当年gba通关的第二部游戏,年少不懂事,主要是为了小姐姐。毕竟是子供幼女向,这部游戏还是很少女心的,难度不大,双人切换过关,关卡设计很有爱很少女了。
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2019-4-16 / 标签: GBA 任天堂 SLG 战棋

    爱不释手,指令简单但上手十足硬核,策略要求高。比起火纹系列来说更有纯正战旗的博弈感,在GBA上是不容错过的经典佳作。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2015-8-3 / 标签: GBA Banpresto RPG ARPG 召唤之夜

    汉化问题大家都吐槽过了。GBA少有的萌画风RPG,系统表现不错。比起正传更爱的作品。
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2017-7-24 / 标签: GBA Banpresto ARPG 召唤之夜

    把因为汉化问题烂尾五年的作品通关了。想不到剧情流程这么短,十小时即可。但比起续作内容少了很多,流程也很单调,都是找人过迷宫。先前没汉化导致一大片人没通关。毕竟系列作品,战斗系统和核心玩法也不多说了,其他方面就是人物刻画很意思。亮点不多,抛开系列设定就是比较平庸的。
  • 妹妹公主 シスター・プリンセス RePure

    2003-03-20 / GBA / AVG

    2015-8-8 / 标签: GBA Marvelous AVG galgame 后宫 妹系

  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2018-8-18 / 标签: GBA 任天堂 ACT 马里奥

    才想起来这才是我接触的第一部马里奥。流程还是比较难的,现在要我再去品味我肯定是不想去的了。说说我当时的感受,这是改变我对马里奥乃至老任认知的作品。对我来说是游戏设计启迪之作。在接触马里奥之前,一直认为是无脑横版游戏,直到一周目后重玩,我在一个关卡瞎操作飞到关卡上面后,看到了隐藏入口我就被震惊的五体投地。再品读关卡,发现第一遍都白玩系列。这种震撼也只有老任才能给的。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2019-10-14 / 标签: GBA 任天堂 Capcom AAVG ゼルダの伝説

    在GBA乃至PSP时代朋友找我下载/推荐游戏我都私下安利这部作品。但大多是没得通关,对,包括我自己在内。时隔多年认真打穿,也品得其几分设计奥妙。地图和主流程其实较少,但用了三层纬度的设计增添了不少内容,常规流程+流程道具锁+缩小设定。也就是一张地图可以换成复数次去探索,可见设计的精妙。再加其本身童话设定和美工,综合来看可谓GBA时代佳作。
  • 索尼克進化3 ソニックアドバンス 3

    2004年6月17日 / GBA / ACT / Sonic Team、Dimps

    2017-7-23 / 标签: GBA Sega ACT Sonic

  • 索尼克進化2 ソニックアドバンス2

    2002年12月19日 / GBA / ACT / Sonic Team、Dimps

    2017-7-23 / 标签: GBA Sega ACT Sonic

  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2016-3-18 / 标签: GBA NBGI FTG 龙珠 日系

  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2016-3-12 / 标签: GBA SquareEnix RPG FinalFantasy 高自由度

    最终幻想系列通关后感觉最不深的一代了,职业自由度不错,就是剧情流畅性实在感人,介于是老游戏来说已经不错了。满世界找城市麻烦的不行...
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2017-6-2 / 标签: GBA SquareEnix RPG FinalFantasy

    能够在jrpg辉煌时期稳坐巅峰之位,其实力真的非同一般。整个流程我都在惊叹,这部游戏几乎完美。剧情宏大而不失细节,有几个场景堪称经典。作为群像剧每个角色又很有特色,作为RPG剧本算是上乘。以游戏而言,游戏性也是强的不行,有魔石饰品换人等设定,战斗都不需要等级压制了。很多人说是画面弱项,但我认为其出于2D表现力远大于2D,伪3D让人眼前一亮。无愧为2DFF的巅峰。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2015-4-5 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 宝石资料片 养成 冒险

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2015-7-11 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 复刻 养成 冒险

  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2015-7-11 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险

  • 马里奥赛车Advance マリオカートアドバンス

    2001年07月21日 / GBA / RCG

    2015-8-3 / 标签: GBA 任天堂 RAC 马车 运动竞技

  • 纯情房东俏房客 祝福之钟声 ラブひなアドバンス 祝福の鐘はなるかな

    2001年09月21日 / GBA / AVG

    2015-8-8 / 标签: GBA Marvelous AVG galgame 动漫

  • 三国志孔明传 三國志孔明伝

    1996年4月 / PC、PS、SS等 / SLG

    2015-7-11 / 标签: GBA KOEI SLG SRPG 三国 战棋

    第一次接触的战旗游戏,沉迷很久,爆关数次。多周目能继承的设定使赵云+孔明挑遍天下无敌手,当年因为故事的发展某些角色死亡真的伤心了好久。

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