FINAL FANTASY VI

  • 中文名: 最终幻想6
  • 开发: スクウェア
  • 发行: スクウェア
  • 遊戲設計師: 坂口博信
  • 剧本: 北瀬佳範
  • 音乐: 植松伸夫
  • 人物设定: 天野喜孝
  • 导演: 北瀬佳範
  • 别名: ファイナルファンタジーVI
  • 平台: PC
  • Android
  • iOS
  • GBA
  • PS
  • SFC
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 1994年4月2日(SFC/JP)
  • 其他发行日期: SFC/US/1994年10月20日
  • PS/JP/1999年3月11日
  • GBA/2006年11月30日
  • Android/2014年1月15日
  • iOS/2014年2月6日
  • 售价: SFC:11,400日元(税抜)
  • 官方网站: http://www.jp.square-enix.com/archive/ff6a/

谁玩这部游戏?

/ 94人想玩 / 196人玩过 / 35人在玩 / 38人搁置 / 12人抛弃
魔大戦
すべてを焼きつくした、その戦いが終わった時、世界から「魔法」という力が消え去った。
そして1000年‥‥ 鉄、火薬、蒸気機関、人々は機械の力を使い、世界をよみがえらせた。
今またここに、伝説となった「魔法」の力を復活させ、その強大な武力によって世界を征服しようとする者がいる‥。
人はまた、そのあやまちを繰り返そうとしているのか‥‥。
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8.8 神作
Bangumi Game Ranked:#48

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评论

作者因偷懒不翻译被***.jpg

by ttt655 2019-3-25 15:07 (+0)
魔大战 在将所有的一切都烧尽的战斗结束时,“魔法”这个力量从世界上消失了。 而1000年后……铁、火药、蒸汽机、人们用机器的力量拯救了世界。 现在又在这里,有人想要恢复传说中的“魔法”力量,以其强大的力量来征服世界……。 人类,又要重复那个错误了吧……。 ... (more)

讨论版

吐槽箱

残响死灭 @ 1d ago

我曾经以为,《超时空之钥》在我心中将会是独一无二的,我错了。真正伟大的,是那个视拯救为大义的JRPG黄金时代。当我通关FF6时,我的内心里又多了一个结满蜘蛛网的书架,里面塞满了不为人知的英雄诗篇,任风吹雨打岁月陈酿之后,终会等到“我偶然翻出其中一篇,细细品读后会心一笑”那一天的到来。

whoovess @ 2020-5-10 01:55

手機壞了 紀錄也跟著沒了

涙の乗車券 @ 2020-5-2 00:47

用像素画面和简洁描述宣传创造了恢弘的异世界是低下技术水平世代享有的特权,把人物精心摆放在世界剧场的舞台中央,再配上足够深度的战斗养成与丰富的隐藏要素,那么jrpg在这座高峰上能再走出一步吗?

KenYue_96 @ 2020-3-20 00:17

又一个卡关的FF,我玩不下去了。

Oalvay @ 2020-3-2 06:15

有不少老jrpg想玩。老jrpg大多是回合制。我又不爱玩回合制。好纠结。。。

@ 2019-12-15 21:44

83/100 放到这个世代去看FF6,在当时顶尖的画面演出已经不算特别惊艳。部分流程引导不足,收尾的剧情太过正统让人感觉失了些惊喜。但20多年前的流程设计,放到今天仍然能让这个世代的玩家感到有趣,配合优秀的音乐、大气的世界观——这依旧是一段精彩纷呈的旅途 //多么希望能在少年的时期遇到这个作品啊...

玖伊緋夜 @ 2019-11-11 21:25

前半一直以为ティナ要觉醒异性恋然后开始三角恋酸爽(不),没想到觉醒的居然是母爱,2019年看还有点超前。ロック和セリス的暧昧感也很棒。不过14人还是太多,感觉有很多可以细说的部分都被略过了。 最终boss惯例神经病,不过最终战前的台词意外的像个正经反派,主角阵的回答也很正统,喜欢。

Yahato @ 2019-8-28 13:04

放在今天这也许只是个普通的RPG,但只有把FF1~5一路玩下来,了解那个时代RPG的普遍水准,才能感受到FF6是划时代的。剧本和美术都相比前作有了质的飞跃,如果前五作都属于当时的优秀RPG,那么6在当时肯定是神作无疑了。最终boss战的演出大概是SFC平台的极限了。剧情方面延续FF4走群像剧路线,可惜的是女主蒂娜角色塑造有点单薄,塞丽斯才像是真女主

夜咲九月 @ 2019-8-15 18:54

个人心目中ff的巅峰

zheshishenma @ 2019-5-14 02:12

评分时间:2019-05-14

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