ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

  • 中文名: 极限脱出:零时困境
  • 开发: スパイク・チュンソフト
  • 剧本: 打越鋼太郎
  • 音乐: 細江慎治
  • 人物设定: 友野るい
  • 别名: Zero Escape: Zero Time Dilemma
  • 極限脱出3
  • 平台: PS4
  • PC
  • 3DS
  • PSV
  • 游戏类型: 極限脱出ADV
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2016年6月30日
  • 官方网站: http://www.spike-chunsoft.co.jp/zeroescape/

谁玩这部游戏?

/ 91人想玩 / 154人玩过 / 21人在玩 / 6人搁置 / 3人抛弃
2028年12月31日——内华达沙漠。
那是开始了在实验设施Dcom的共同生活的第六天的事。
那一天,醒来的男女9人身居监禁室中。
左手手腕上戴上了没见过的黑色腕带——手镯。
在那里,一个戴着面具的人出现了,
并宣布了Decision游戏的开始。
「这是赌上了你们的、我的、人类的存亡的游戏」
那之后、他们被移动至地下掩体,
并被分至C·Q·D——这3个区域内分开收容……。
最终会活下来的队伍是……?

他们的决断(Decision),关系着全人类——80亿的未来!
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吐槽箱

伊月 @ 2017-12-9 19:12

等续作……

Koopa @ 2017-11-19 00:43

零时困境作为一个游戏的素质很差:尴尬的3D建模和表现力、完全颠覆原设定的人设。然而在剧本方面,打越在游戏设定已经完全被玩家吃透的基础上,再次讲好了一个悬疑感十足的故事。即使黑幕发起游戏的理由实在含糊不清,但是我还是不得不承认我又一次被打越式诡计给爽到了。

mizudiwood @ 2017-11-16 22:22

23.5小时通关(白金),这是我见过的白金率最高的游戏了……一点一点收集剧情碎片直到拼出整个剧情全貌的玩法还挺有意思的(食材室那一段真是深深的恶意ORZ)……其实除了脱出部分剩下的就是播动画片段吧(丑出天际的3D)……不过声优豪华所以也还不算枯燥(石头这次演了一个智障ww)……所以我觉得最好玩的部分居然是……华容道??

inferno @ 2017-11-11 19:06

填坑作,坑跳的还凑活(虽然打越惯例又挖了新坑),这次剧本设置的方式我挺喜欢的,把零散而不混乱的信息在脑中整合在一起还是蛮带感的,打越叙事能力进步了啊。只不过人物塑造的能力却一直在原地踏步甚至略微倒退了,二代的主角尚且过的去,一代主角被塑造成什么样啊……还有那3d建模……看在淳平这么惨了,也不忍扣人设分了。

阿饼 @ 2017-10-23 08:38

请给玩家一个足够有自己作恶美学的反派...突然日式互相理解爱与和平,你说这不是喂屎是什么。半途就被剧透了个一干二净所以可能被影响了一部分观感,气氛比起以往感觉不足够紧张,作为系列的补完小品还行,不过没想到同样的叙诡还能被再次惊艳到。

对不起,我只是个NPC... @ 2017-10-9 18:51

二代时我还在法伊和露娜之间摇摆,三代玩完没想到法伊竟然是......

挚苍一方 @ 2017-7-28 00:21

零时困境通关之后的第一印象是:比较失望。如果是别的剧本家写的还好,可打越你是在十几年前写出过Ever17和Remember11的人啊。也可能是被R11坑过一次,打越不敢写留大坑的剧本,所以在极限脱出第三部急匆匆的填坑,导致剧情显得生硬了。

erinnnww @ 2017-7-22 10:48

玩过前两作这作无法放弃吧。游戏性增强了,剧情上不如一二。猎奇得有点多余,而且为了通关必须三方全都背叛一遍的压力真是…三引出的世界间穿越的概念充满了违和感,太便利了吧。画面上较一二进步,好评~

Angski @ 2017-7-16 17:09

拖沓

书书 @ 2017-7-7 08:52

作为填坑作非常好,在善人没有填的那句话的坑填上的那一刻浑身颤抖着。密室设计感觉不如善人有逻辑性,好多处看攻略才懂。比善人更迷的3d...

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