ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

  • 中文名: 极限脱出:零时困境
  • 开发: スパイク・チュンソフト
  • 剧本: 打越鋼太郎
  • 音乐: 細江慎治
  • 人物设定: 友野るい
  • 别名: Zero Escape: Zero Time Dilemma
  • 極限脱出3
  • 平台: PC
  • 3DS
  • PSV
  • 游戏类型: 極限脱出ADV
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2016年6月30日
  • 官方网站: http://www.spike-chunsoft.co.jp/zeroescape/

谁玩这部游戏?

/ 82人想玩 / 114人玩过 / 14人在玩 / 4人搁置 / 2人抛弃
2028年12月31日——内华达沙漠。
那是开始了在实验设施Dcom的共同生活的第六天的事。
那一天,醒来的男女9人身居监禁室中。
左手手腕上戴上了没见过的黑色腕带——手镯。
在那里,一个戴着面具的人出现了,
并宣布了Decision游戏的开始。
「这是赌上了你们的、我的、人类的存亡的游戏」
那之后、他们被移动至地下掩体,
并被分至C·Q·D——这3个区域内分开收容……。
最终会活下来的队伍是……?

他们的决断(Decision),关系着全人类——80亿的未来!
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吐槽箱

無色 @ 1d 10h ago

最初听到“超越e17”这个旗号来玩的。玩到三代的时候我开始认真推理,全程兴奋等着结局解密,结果……超没超过e17我不敢评价,但还是那个套路就是了。失望多一点。

夢幻泡沫 @ 2017-3-22 15:13

真结局搞笑的吧,直接拉低了整个系列游戏水平 生孩子那条线倒是给人拨开迷雾串联全局的感觉 总之作为填坑作,还算可以

Koopa @ 2017-3-22 12:44

零时困境作为一个游戏的素质很差:尴尬的3D建模和表现力、完全颠覆原设定的人设。然而在剧本方面,打越在游戏设定已经完全被玩家吃透的基础上,再次讲好了一个悬疑感十足的故事。即使黑幕发起游戏的理由实在含糊不清,但是我还是不得不承认我又一次被打越式诡计给爽到了。

饭团饭团饭团 @ 2017-2-8 08:51

总的来说不是太满意,不过trick还是有水平的。

问雨 @ 2017-2-3 00:22

人设真的坑,不过诡计设定什么比起前两作算是脱出框架了。其实打越老师已经很不容易了。如今推理界革新性的诡计也很难出,很多人强求一个大惊喜是难以做到的。系列结尾也圆的还行,就是仓促了一点。

二水酱 @ 2017-1-30 22:14

steam刚出就买还是头一回。但讲道理,这一部是真的三部曲中节奏最轻松的让我有点小失望。在这里,很多智商都下了线,比如淳平比如茜,比如sigma比如phi。不过剧情很真实,什么叫有了挂无所畏惧,一到大事就shift,看把你们美的。算了你们开心我也开心。此作boss是最令人气的一个,啧啧啧,果然孩子需要一个良好的成长环境。

汝名shelock @ 2017-1-21 20:09

全破20h44min//节奏好但碎片式解锁导致缺少一气呵成的体验,3D一开始我是拒绝的,然而临场感意外不错。一周目跳白且系统平易近人,另外竟然是双语种语音…

LYHLBJ @ 2017-1-13 20:40

虽然有差强人意的地方,但总的还是好游戏,三部极限脱出各有特色,但我总还是觉得999给人感觉最好。。。

chiya @ 2017-1-4 23:59

依旧叙述性诡计 想表达的东西有点多导致23333 略混乱,有点想补前作,然而想到80岁的淳平又很不忍心

幽霊のNarcissus @ 2017-1-4 16:40

まんまと、やられた!ズルイよ!

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