- 中文名: 极限脱出 零时困境
- 开发: スパイク・チュンソフト
- 剧本: 打越鋼太郎(槻潮鋼)、世俵まこと、下村健
- 音乐: 細江慎治
- 人物设定: 友野るい
-
- 别名: Zero Escape: Zero Time Dilemma
- 極限脱出3
-
- 平台:
- Xbox One PS4 PC 3DS PSV
- 游戏类型: 極限脱出ADV
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2016年6月30日
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- 链接: ErogameScape
- 官方网站: spike-chunsoft.co.jp/zeroescape/
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/ 更多目录2028年12月31日——内华达沙漠。
那是开始了在实验设施Dcom的共同生活的第六天的事。
那一天,醒来的男女9人身居监禁室中。
左手手腕上戴上了没见过的黑色腕带——手镯。
在那里,一个戴着面具的人出现了,
并宣布了Decision游戏的开始。
「这是赌上了你们的、我的、人类的存亡的游戏」
那之后、他们被移动至地下掩体,
并被分至C·Q·D——这3个区域内分开收容……。
最终会活下来的队伍是……?
他们的决断(Decision),关系着全人类——80亿的未来!
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那是开始了在实验设施Dcom的共同生活的第六天的事。
那一天,醒来的男女9人身居监禁室中。
左手手腕上戴上了没见过的黑色腕带——手镯。
在那里,一个戴着面具的人出现了,
并宣布了Decision游戏的开始。
「这是赌上了你们的、我的、人类的存亡的游戏」
那之后、他们被移动至地下掩体,
并被分至C·Q·D——这3个区域内分开收容……。
最终会活下来的队伍是……?
他们的决断(Decision),关系着全人类——80亿的未来!
关联条目
喜欢 "ZERO ESCAPE 刻のジレンマ" 的会员大概会喜欢
讨论版
| 建模什么的就一笑而过吧,好游戏用心去玩!~ | w2jmoe 🌟 小杰希望你快乐 | 6 replies | 2016-7-6 |
| 零时困境通关后 结合前作 的一些乱谈吐槽 | 橘花 梨樹 | 10 replies | 2016-10-18 |
| 【剧透】单独再开一帖讨论一个剧情的问题,有答案就删。 | 橘花 梨樹 | 2 replies | 2016-10-19 |
| 【剧透慎入】Zero Time Dilemma | 7745774577 | 2 replies | 2016-7-6 |
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(23.3h),真的是烂完了,人设改的面目全非,第三部的淳平和前面的是同一个人?仅仅是过了一年就变成了黄毛了,真的看不出他哪里喜欢茜了,感情设定也和强加上去的一样。二代的主角团也是,忘了穿越回来时干啥的了吗,全员降智还喜欢当圣母。结局是最离谱的,强行来个日式伦理,然后再包个饺子就完了。
补标,云通关
前前后后玩了好几年才给通了。狗血。结局也挺平庸,最后的决断还在意让另一个世界线的自己遭遇不幸是否有道德压力。前面明明这样做了很多次了,最后还来这一出,就很无语了。不过说实话,这游戏的时空理论在同类中是少有的我能听懂的。唯心的意识穿越,准确来说是交换。不幸的危机中可以选择穿越到其他世界线,被交换的“我”最然惨,但也能再交换回去吧。
没话说,最抽象的一部
众筹出来的系列收官之作,为迎合欧美市场增加了猎奇血腥元素,拍成了不三不四的血浆B级片,bro以为自己在拍电锯惊魂。//开头烂、揭秘神、结尾烂,傻逼演出不能接受,劣质建模不能接受,人设变丑不能接受,OOC不能接受,超能力大乱斗不能接受,无法跳对话不能接受。说实话,能玩到这的绝大多数都是前作粉丝,无非是想看把该填的坑填上,角色都有个好结局,哪怕是包个饺子。这作除了在虐角色外,还充分扼杀了每个人的主观能动性,完全被随机数支配。你淳皇和akane再怎么牛逼,骰子摇不到1该死还是得死,若不是SHIFT和外星科技救场,怕不是要扔一辈子骰子。结尾又是抛出60亿人死还是80亿人死的抉择,用问题回答问题,理解不了BOSS的脑回路。系列评价1>2>>3
人设崩坏,全员木偶一般没有主观能动性,老角色更是ooc麻了。战力膨胀,全员超能力、外星科技、shift滥用。这一代剧本真的完全比不了前代,各种逻辑性上的bug、某些线过于刻意。用像放电影的演出形式导致文本量减少主要靠画面来推进剧情,结果画面更是灾难…… 并不一无是处,至少游戏中一直有第十人这个诡叙我很喜欢,只是整体下来稍有失望
巨量的节奏缓慢的无法逐句跳过的对话,完全不知道是为了什么。哪怕后期剧情有些出乎意料也因为拖沓无意义的不可快进的对话消耗了兴趣。
趣味概率论与博弈论
游玩体验很糟糕,全程3d动画播片,相较其他两部突然变得极为血腥和暴力,前两部虽不乏暴力描写,但还稍比较隐晦,此作对血腥场景的描写已到了刻意的程度,配合上建模比较简陋且无法操作的3d播片,毫无美感呀,,,//剧情上并没有接着第二部的结束,而是开始了一段全新的故事,以前作角色的回忆和自述串联三作剧情,前两部的时间诡计还能够自洽,在此作突然引入了全新的概念,将单/双线程的故事,变为了多线程,更糟糕的是,即使单把此作世界线上的事情拎出来看,游玩过程中叙事顺序也是乱的,时间诡计,角色诡计,新加的设定三种齐上,我作为玩家已经过载//对于时间系作品而言,要么走追求严丝合缝的逻辑流,要么专注故事的演绎,可惜此作两个都没做好
建模恐怖谷,莫名其妙的机械降神,随地大小穿,最后又挖坑不填,实在是受不了了,本来想12打都打了3也打一下吧 很后悔