半步天堂,半步地狱的遗憾收官之作(严重剧透)
by 糖分 2023-7-5 13:07 (+2)
看网上的留言来说,一般零时困境都是风评最差的那个。因此也让我搁置了很久才重新拾起这收尾之作。历经20小时玩完了这作。得出的感想正如标题,这作半步天堂 半步地狱。
这作必须得先从缺点说起,首先就是人物塑造极其失败,不如12一根,把一代主角淳平,二代主角Σ的性格 ... (more)
建模什么的就一笑而过吧,好游戏用心去玩!~ | w2jmoe | 6 replies | 2016-7-6 |
零时困境通关后 结合前作 的一些乱谈吐槽 | 橘花 梨樹 | 10 replies | 2016-10-18 |
【剧透】单独再开一帖讨论一个剧情的问题,有答案就删。 | 橘花 梨樹 | 2 replies | 2016-10-19 |
【剧透慎入】Zero Time Dilemma | 7745774577 | 2 replies | 2016-7-6 |
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《极限脱出》三部曲 No.3
个人的三部曲历程终于画上句号 始于初中的一,前年大学期间打完的二,以及终于看完三代剧情的现在 再见了,所有的极限脱出 ps:希望有生之年能有第二作的重置版吧
作为完结作来说在填坑方面还可以,黑幕身份的诡计设计看得出巧思但是因为本作游玩时黑幕身份其实并不像前两代一样在意属实一拳打在了棉花上,后期的滥用超能力更是破坏框架级的崩坏,配合随机性强的平行世界观让前代动机都化作了虚无和勉强感
6.3 这代最大的问题就在于情绪流动的滞涩。哪怕打越做一个毫无诡计,单纯的infiltration game,让一代和二代的主角携手破除brother释放拉6的计划,恐怕观感都不会如此糟糕。线性的叙事被打散本身就很影响情绪的累积与传达,糟糕的3d演出更是雪上加霜。加之打越在这代新加的世界线理论和shift原理,都让玩家在游戏的过程中逐渐对主角们经历一切的“意义”产生怀疑。一代是为了救akane,二代是为了拯救人类,三代我是为了在60亿和80亿的操蛋选择题里选一个?主角团最后对零的驳斥,感觉不如天明寺在2代后日谈的独白来的震撼。前者只是理想主义者空口无凭的演讲,后者则是一个老人放下了追求一生事物后的了然。 本作唯一可圈可点的地方果然还是诡计吧。但这诡计大概是我玩过的所有打越作品里最烂的一个,为了诡计而诡计。横向对比也不如隔壁螺丝的那个埋的巧妙。
结尾是什么东西 您也否定前两部?
收尾作,都打了前两部,总要看看毁灭世界的危机是什么吧 有点滥用超能力了,角色塑造本来就不是打越强项,这代更草了 为醋包饺子,为了核心诡计牺牲了 综合来看,还是二代最好吧
【剧透】前作的坑挖得太大了,要在已确定的背景下设计出这次的人物和游戏规则,明显比前两作更有挑战性。本作感觉是介于有活儿跟没活儿之间,剧情的大框架合理,几个关键的反转或隐藏信息也足够巧妙;但是作者在更多的设计上是敷衍甚至摆烂的,例如形态形成场、SHIFT、外星科技等各种穿越手段的滥用,多世界线世界观下“拯救世界”的意义遭到消解,还有老生常谈的因果循环问题。兄弟变女儿也很震撼(我无法想象前作的CP党怎么样了),但这倒是相对的小问题了
叙诡还是可以的,虽然很牵强,有些地方真的是强行误导,不过就意外性而言效果是达到了。除此以外这个各种怪力乱神超能力大战的剧本我实在无法给出好评,相比前两代BOSS,这代的零真的是又神棍又中二,最后还能灌一波意义不明的鸡汤,喷了
在对大叙事与小故事的取舍上,本作自然是承接前两作选择了牺牲人物主观能动性强调其功能的大叙事,然而对于前作玩家而言,本作的人物消弭与人设崩坏已经到了影响观感的地步,过程中刻意的血腥设计也减弱了玩家对于核心诡计的震撼感. 没错,本作最大的问题就是叙述体验极差,至少在叙述氛围上有较强的割裂感.当然,故事框架与核心诡计仍未让人失望,即便途中经历灾难演出与降智剧情的压制,玩家在被叙诡引导至最终揭露时,仍会对其拍手称妙
这代不能逐句跳过也太反人类了吧我靠,这断章式解谜游戏体验也是很差。三部曲玩下来真的觉得打越写的死亡游戏挺无聊的,能想到的原因除了基本只会逼人做公考题的反派、尔虞我诈和丑陋人性环节写的不太行以及冷不丁出现的冷笑话以外(但没了这个还是打越吗),至少这代和善死来说贫穷3D的拉胯表现力也确实拖累了他 / 觉得最有趣的部分是对BE世界线的衍生做了进一步思考,相对地其他部分包括叙诡就较普通了。【剧透警告】结果结局还是没解决世界危机,没搞懂这世界线里大伙没进避难所法依和德尔塔是怎么带超能力出生的