- 中文名: 双人成行
- 开发: Hazelight Studios
- 发行: Electronic Arts
- 剧本: Josef Fares、Soni Jorgensen
- 导演: Josef Fares
-
- 平台:
- Nintendo Switch PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X/S
- 游戏类型: Platformer
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 2人
- 发行日期: 2021年3月26日
- 售价: $39.99
- 官方网站: ea.com/games/it-takes-two
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/ 更多目录游玩《双人成行》,踏上生命中最疯狂的旅程,这是一款别开生面的平台冒险游戏,完全为合作模式而设计。利用好友通行证邀请一位好友免费游玩,共同体验多种多样的乐趣,享受颠覆性的玩法挑战。扮演相互看不顺眼的科迪和小梅夫妇,这两个人被魔咒变成了玩偶。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。
在每个新关卡中,掌握角色独特且与对方息息相关的能力。一定要互相帮助,克服大量出乎意料的障碍,共度搞笑欢乐的时刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,绕过一条内裤,在热闹的夜店里开舞会,坐雪橇穿过神奇的雪花玻璃球。一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开,交织成独特的隐喻体验。
《双人成行》由业界合作游戏领导者且屡获殊荣的工作室 Hazelight 开发。他们即将带您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是确定的:二人同心,其利断金。
主要特色:
纯粹而完美的合作模式——通过远程同乐**邀请好友免费畅玩,体验一场纯粹为两位玩家打造的惊奇冒险。体验分屏显示模式,选择本地合作或在线联机,面对不断变化的挑战,团结一致是前进的唯一途径。
搞笑又颠覆想像的游戏——从暴走的真空吸尘器到走心的爱情大师,您永远不会知道接下来会遇到什么。每个关卡都有大量别开生面的挑战和需要掌握的全新角色技能,体验故事和游戏交织的隐喻风格,推动互动式故事徐徐展开。
关于人际关系的故事——在克服挑战的相处中发现真挚情感。帮助科迪和小梅学习如何克服他们之间的分歧。结识各种奇特和可爱的角色。团结一致,一起踏上冒险之旅!
关于 HAZELIGHT
Hazelight 位于瑞典斯德哥尔摩,是一家屡获殊荣的独立游戏开发工作室。在 2014 年由 Josef Fares(影片导演和获奖游戏《兄弟:双子传说》的创作者)创办,Hazelight 致力于推动游戏的创意界限。在 2018 年,Hazelight 发布了荣获 BAFTA 奖的游戏《A Way Out》——史上第一款第三人称动作-冒险合作游戏——这是 EA Originals 计划的一部分。
关于 EA ORIGINALS
EA Originals 帮助全球充满热情,自成一格,才华横溢的游戏工作室崭露头角。发掘别出心裁的游戏制作者,探索他们天马行空的想象力,展现新颖而难忘的游戏体验。
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在每个新关卡中,掌握角色独特且与对方息息相关的能力。一定要互相帮助,克服大量出乎意料的障碍,共度搞笑欢乐的时刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,绕过一条内裤,在热闹的夜店里开舞会,坐雪橇穿过神奇的雪花玻璃球。一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开,交织成独特的隐喻体验。
《双人成行》由业界合作游戏领导者且屡获殊荣的工作室 Hazelight 开发。他们即将带您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是确定的:二人同心,其利断金。
主要特色:
纯粹而完美的合作模式——通过远程同乐**邀请好友免费畅玩,体验一场纯粹为两位玩家打造的惊奇冒险。体验分屏显示模式,选择本地合作或在线联机,面对不断变化的挑战,团结一致是前进的唯一途径。
搞笑又颠覆想像的游戏——从暴走的真空吸尘器到走心的爱情大师,您永远不会知道接下来会遇到什么。每个关卡都有大量别开生面的挑战和需要掌握的全新角色技能,体验故事和游戏交织的隐喻风格,推动互动式故事徐徐展开。
关于人际关系的故事——在克服挑战的相处中发现真挚情感。帮助科迪和小梅学习如何克服他们之间的分歧。结识各种奇特和可爱的角色。团结一致,一起踏上冒险之旅!
关于 HAZELIGHT
Hazelight 位于瑞典斯德哥尔摩,是一家屡获殊荣的独立游戏开发工作室。在 2014 年由 Josef Fares(影片导演和获奖游戏《兄弟:双子传说》的创作者)创办,Hazelight 致力于推动游戏的创意界限。在 2018 年,Hazelight 发布了荣获 BAFTA 奖的游戏《A Way Out》——史上第一款第三人称动作-冒险合作游戏——这是 EA Originals 计划的一部分。
关于 EA ORIGINALS
EA Originals 帮助全球充满热情,自成一格,才华横溢的游戏工作室崭露头角。发掘别出心裁的游戏制作者,探索他们天马行空的想象力,展现新颖而难忘的游戏体验。
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评论
讨论版
| 恭喜双人成行获得TGA2021年度游戏! | Tsingyun | 14 replies | 2021-12-10 |
| 《双人成行》删减内容 | qx_qyqy | 3 replies | 2021-7-30 |
| 这是我玩过最好玩的游戏 | SUP | 0 replies | 2021-4-5 |
|   | 更多讨论 » |

13.9h with Kyo,小游戏20/25。故事很菜,小孩儿一样喋喋不休的美式话痨让主角的矛盾看起来怎么也达不到要离婚的程度,出CG就争执不下,入游戏就欢呼雀跃,两副面孔没有做出从冰冻到融化的关系渐进,剧情流程基本是被那部书强行打断随便拖长,缺乏自然延伸的脉络,最后得到的心理帮助也浮于表面,很难说解决了问题,双屏演出意图表现的分分合合也就没法称是锦上添花;太空猴子和小象城堡的目标诡异得像儿童邪典,一度以为父母会就此进入反派视角,可后续依旧走合家欢温情戏,那就是单纯降智了。游戏难度不高,设计上比较好的是始终保持了两人分工的匹配度,硬是拼出来一条微观游戏史的游览线路,视效听效是炫爽了,问题在于关卡全在走马观花无任何主题性的深挖,直到四张信件碎片那里才有改善——最亮眼的是分身+倒流的时光钟塔。
好玩
和我通关的朋友已经闹掰了T^T
让人又爱又恨的一款游戏,无机物的部分有多让人喜欢,有机物的部分就有多让人讨厌,开始打完昆虫篇甚至都不想玩了,没想到后面越来越有意思,结果后面到了植物篇又拉了,不仅是血肉横飞的画风令人不适,还有瞄准太多让人感到十分难受,环境也十分的逼仄。相比之下无机物的篇章则堪称完美,不管是雪景球,唱片机,还是玩具城,都是非常令人印象深刻的篇章,场景和美术都堪称完美。而昆虫和植物的部分则让人感到逼仄恶心。好在制作组在双影奇境中改善了很多,不过在九头蛇的篇章还保留了一些,大概丸吞是制作组的XP吧( 总的来说虽然有些篇章比较恶心,但总体来说游戏体验还是非常棒的,希望制作组下一部作品能继续改善,希望全是无机物,再把瞄准的部分减少,多加点跑酷也无所谓,丸吞换成机械的也行(
没有特别牢跳过了大部分剧情12小时打完首通的样子,确实是好游戏,很会做游戏,玩的时候一直在感叹赞美,不过把雪地玩完之后还是觉得有点疲软了,觉得有点玩够了...的感觉,以及讲离婚家庭的故事背景不太喜欢,但是抛开这些来讲确实是好游戏啊实在不知道怎么夸了...
一个人带三个兄弟玩过的含金量
13h,和哥们一起通关的,这部如果说是双人游戏最高的山,那最长的河就是传送门2。以后会有重下回来的机会吗。。
3.20.26 梳理记录中补标,云过。
纯粹的好玩
第一次玩这种游戏,和大学刚认识的小男娘学妹一起玩完的,纯凭意会13.5h玩完,一直拖后腿www