OPUS:地球計畫
Candy Crush Saga
Twelve Minutes
Dark Echo
Botanicula
Cube Escape: Paradox
Cube Escape:The Cave
Cube Escape: The Mill
Donut County
早在玩之前,就听过这部游戏的音乐,感觉很温馨很喜欢,和他的音乐风格一样,这部作品画风也很温馨,各处细节充满了巧思浪漫。 剧情讲述的只是一个简单而且普通的故事,但每个章节推进剧情的动作都充满了设计感,全程没有任何一句有效的台词,全都是理由拼图的形式让玩家完成对话的动作,靠音乐,音效,颜色,形状等心理暗示来进行演出,从最开始小心翼翼挑选字句,用很多碎片拼凑出想说的话,到后面逐渐熟悉,拼图碎片变少,能够轻松地对话,到争吵时拼图变得尖锐,两人就像无法拼在一起的拼图,甚至拼图会自己散开,难以拼凑出记忆中的模样。 很难讲清楚游戏带给我的感觉,这部小而精巧的作品确实令人眼前一亮,称得上是独具一格的艺术品。 还有手柄适配的演出效果真的挺好,就是手柄拼图操作很操蛋啊,而且真的好短!!太短了吧!
好的交互,好的美术,恬静的生活,平淡的悲伤
半小时流程 有些设计挺有意思的 中规中矩
71/100
如果你有无聊的一小时可以用来打发时间。没有分支,剧情典中典,玩法无聊。
买了一两年了,一直没打开过。这次回墨尔本时间短,就带一mac,晚上闲的没事,索性打开玩玩看,然后发现“这手机号还挺维洲的” “这是维妈吗” “这原来就是墨尔本!” 看着家附近的景致被做进游戏,实在是很奇妙的体验,某种意味上能够想象家被做到动画里的霓虹金的心理活动了。游戏只能及格 anyway
交互叙事作品,30min流程
当时看老爱玩的 有了电脑以后立马买了一个补票 物是人非喽
交互叙事不错,除此之外极为无聊。
精品短篇
早在玩之前,就听过这部游戏的音乐,感觉很温馨很喜欢,和他的音乐风格一样,这部作品画风也很温馨,各处细节充满了巧思浪漫。 剧情讲述的只是一个简单而且普通的故事,但每个章节推进剧情的动作都充满了设计感,全程没有任何一句有效的台词,全都是理由拼图的形式让玩家完成对话的动作,靠音乐,音效,颜色,形状等心理暗示来进行演出,从最开始小心翼翼挑选字句,用很多碎片拼凑出想说的话,到后面逐渐熟悉,拼图碎片变少,能够轻松地对话,到争吵时拼图变得尖锐,两人就像无法拼在一起的拼图,甚至拼图会自己散开,难以拼凑出记忆中的模样。 很难讲清楚游戏带给我的感觉,这部小而精巧的作品确实令人眼前一亮,称得上是独具一格的艺术品。 还有手柄适配的演出效果真的挺好,就是手柄拼图操作很操蛋啊,而且真的好短!!太短了吧!
好的交互,好的美术,恬静的生活,平淡的悲伤
半小时流程 有些设计挺有意思的 中规中矩
71/100
如果你有无聊的一小时可以用来打发时间。没有分支,剧情典中典,玩法无聊。
买了一两年了,一直没打开过。这次回墨尔本时间短,就带一mac,晚上闲的没事,索性打开玩玩看,然后发现“这手机号还挺维洲的” “这是维妈吗” “这原来就是墨尔本!” 看着家附近的景致被做进游戏,实在是很奇妙的体验,某种意味上能够想象家被做到动画里的霓虹金的心理活动了。游戏只能及格 anyway
交互叙事作品,30min流程
当时看老爱玩的 有了电脑以后立马买了一个补票 物是人非喽
交互叙事不错,除此之外极为无聊。
精品短篇