• 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2018-2-26 / 标签: PC SquareEnix ACT 剧情 开放世界

    场景发生在香港,这一点很吸引人。虽然开放世界比较没趣,地图也小,除了格斗系统亮点也不多,我依旧是沉迷了几天。因为剧情部分挺有意思的,开着车在街头枪战很有感觉。评分虽然不高,但绝对是值得一玩的城市开放世界游戏。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2018-2-25 / 标签: PS4 Thatgamecompany AVG ACT 艺术 陈星汉

    视听感观达到极致的神作,但唯一无法割舍的就是交互部分。唯有游戏介质下才能表现其魅力。在沉浸感十足的氛围下,玩家的情感被游戏带动着。(玩到最后看到雪山都起起皮疙瘩了。)它把主题“旅”内涵表达的很纯粹,联网的路人更是点睛之笔。有条件尽量亲自试玩,每个人的旅途都是不同的,它的内涵也不仅仅是流程式游戏这么简单。个人认为在表达意境的艺术式游戏里,这部作品应该是巅峰。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2017-9-1 / 标签: PS3 NaughtyDog ACT TPS AVG

  • 最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered

    2014年7月29日 / PS4 / ACT

    2017-8-29 / 标签: PS4 NaughtyDog ACT AVG TPS 末日

    在多项指标下水准都是上乘,可能会感觉少了些什么,但回头来竟发现客观缺点也不好找,无疑是硬素质堆积的神作。最大的魅力在于叙事和交互,两者相互交融,体验和氛围带入绝佳,视频通关绝对会降低这些体验。一方面游戏性是有待加强,但也不能算是缺点,在体验美感的前提下游戏性也该有把控的。论整体素质足以成为游戏艺术的标杆之作。
  • 索尼克進化3 ソニックアドバンス 3

    2004年6月17日 / GBA / ACT / Sonic Team、Dimps

    2017-7-23 / 标签: GBA Sega ACT Sonic

  • 索尼克進化2 ソニックアドバンス2

    2002年12月19日 / GBA / ACT / Sonic Team、Dimps

    2017-7-23 / 标签: GBA Sega ACT Sonic

  • 正当防卫3 Just Cause 3

    2015年12月1日 / Xbox One、PS4、PC / Action-adventure

    2017-6-10 / 标签: PS4 AvalancheStudios ACT 开放世界

    大作的排场快餐的心。说实在的,这游戏其实是很爽的。钩爪、爆炸、高自由度等要素分分钟可以体会到美国大片的爽快感。但是缺点真的比较多,抛开PS4版掉帧不说,任务重复多,隔一天就腻了,做任务很多时候都在找目标物,心累。估计要白这游戏要分开每天玩,这样才不会腻。
  • ふたりはプリキュア ありえな〜い!夢の園は大迷宮

    2004年12月9日 / GBA / プリティペアアクション

    2017-4-21 / 标签: GBA Bandai ACT 周边 光之美少女

    说起来羞耻,当年gba通关的第二部游戏,年少不懂事,主要是为了小姐姐。毕竟是子供幼女向,这部游戏还是很少女心的,难度不大,双人切换过关,关卡设计很有爱很少女了。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-4-21 / 标签: FC 任天堂 ACT 马里奥

    马里奥之于普通游戏玩家就如同时之笛之于开发者,两者都具高启发性的历史地位。回首这部多年前的作品,可以看到任天堂至今还在实行的游戏理念,看似简单其实大有门道。我是很讨厌别人拿猫里奥和iwanna来贬低马里奥的,因为执着于难度就已经错了。关卡设计,秘技,密道彩蛋等构建得这部精致的游戏,只有意识到这些深层的东西,才能诞生马里奥。
  • 生化危机 启示录 バイオハザード リベレーションズ

    2012-01-26 日 / 3DS / サバイバルホラ

    2017-4-11 / 标签: 3DS Capcom ACT TPS 生化危机 僵尸 恐怖

    3ds上真正的大作,画质巅峰之作。原本撑死是7分档的游戏,但本身诚意十足并考虑到原平台是3ds,8分理所当然。剧情和内容问题不大,操作和3ds本身确实大成问题。C键反人类的操作,有几关真的难操作,潜水部分甚至有点想砸机子(操作不怪卡婊)。也就开螺旋仪扫机枪有点意思。因为画面确实厉害,免不了会掉帧,转圆门load算是别出新意,卡婊很用心了
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2017-4-4 / 标签: PSV Thatgamecompany ACT 治愈 陈星汉

    画面、音乐、体验和代入感绝佳,就是操作有点难,通关一遍还是把控不太好。有点could和flow的混合感,但没入俗套。真正解压放松治愈的神作(不追求奖杯的情况下),游戏能深刻影响玩家的思绪,做到这点的游戏不多。
  • Cloud

    2005年10月24日 / PC / 益智

    2017-2-26 / 标签: PC Thatgamecompany PUZ ACT indie 陈星汉 治愈

    风格真的很喜欢,那种自由的感觉可以让人挣脱烦恼的拘束。游戏玩法简单,没有亮点,而且感觉操作比较麻烦,基本感觉就是一个程序。有关注陈老师的可以试一试。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2017-2-25 / 标签: PSV Vanillaware ACT RPG 和风

  • 星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス

    2014-01-11 / 3DS / ACT

    2017-2-14 / 标签: 3DS 任天堂 ACT 萌 变身

    说实在游戏性并不是很出众,3ds的机能利用的挺好的,和v上的撕纸小邮差感觉相近。但确实不是那么耐玩,玩法还是简单了点。bgm是亮点,最终战的那首狂花算是神bgm了。
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2016-6-8 / 标签: 3DS Capcom ACT 怪物猎人 共斗

    只怪当年没小P正式入MH坑的首作,对于我这种手残还是勉强撸的动的。战斗的创新可圈可点,算是3DS上独此一家优秀的共斗游戏,面基联网的掌机民工游戏。
  • 合金弹头Advance Metal Slug Advance

    2004-11-18 / GBA / ACT

    2016-4-11 / 标签: GBA SNK ACT 合金弹头

  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2015-7-11 / 标签: GBA 任天堂 ACT 变身 横版过关 平台

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