Bioshock Infinite
The Last of Us Part I
Undertale
METAL GEAR SOLID
Braid
大神
It Takes Two
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
先暴言一句,第一部游戏整体的剧情编排是不如剧版的。公平一点说是剧版不用照顾游戏性,做了不少优化。游戏的优势更多在于,在保持高视听体验的同时,增加了玩家的参与感和沉浸感。恐怖游戏苦手也不必担心,jumpscare我印象中只有一次,主角有火力有穿墙透视,不至于太吓人。线性游戏标杆,值得一玩。
清新的废土美学既唯美又给人带来宁静,而总是会不意到来的敌人又不断提醒人们这仍然是那危机四伏,生离死别如同家常便饭的末世,最终人们也不得不让那份唯美与宁静与鲜血和死尸融合在一起···这种激烈的反差感,让人的内心始终保持纠结。
9高档,线性游戏巅峰
战斗手感优秀,射击一枪能打爆血飞溅的效果很赞。流程时长为剧情服务没有无聊的地方,演出叙事、角色塑造和情感深度顶级。最好的线性游戏,一段震撼人心的情感旅程
两兄弟那里的剧情真的让我起鸡皮疙瘩,枪响人亡之后瞬间黑屏,意犹未尽
其实剧情挺套路的,但是对于节奏把控和张力释放做的非常好,角色让人印象深刻,战斗系统挺不错的,但是说不上出彩,主要是因为重复度太高了。适合慢玩,一口吞容易噎住。
看了剧,看了介绍,应该不会去玩了
从体验上到实际到交互,以及细节都很完美,虽然只有种类不多的敌人,但是却通过精妙的关卡设计,在末世中一边探索一边战斗的氛围真的很好
带着期待而来,让我比较失望的就是可玩性了,我一直到食人族的部分才进入觉得好玩的状态。最想吹的就是环境的拟真度,踩到不同东西的声音,感染者的敏感程度......使得沉浸感提高,这部游戏中的感染者就是我想象中的丧尸,压迫感特别强,是我唯一一部即使有着充足的火力也希望尽量避免和感染者正面对抗的游戏。个人觉得其实剧情并没有到神作的程度,也许能够让许多玩家称赞的原因就是游戏的各种小交互,细节,很好地使玩家代入了乔尔,乔尔和艾莉的感情真的是潜移默化地升温,我记得自己对艾莉的印象一直到游戏中期都没有多少变化,但到了医院的时候心中却升起了一股火,我自己都觉得意外,明明早已知晓结局,还是想要立刻赶到她的身边,什么人类的未来啊,我的未来就是艾莉,艾莉的未来也不会在此刻消失,无论未来有多么悲伤的道路等着我,何时也不会后悔,我想要保护你,仅此而已。
很难想象这是在ps3上发布的游戏
先暴言一句,第一部游戏整体的剧情编排是不如剧版的。公平一点说是剧版不用照顾游戏性,做了不少优化。游戏的优势更多在于,在保持高视听体验的同时,增加了玩家的参与感和沉浸感。恐怖游戏苦手也不必担心,jumpscare我印象中只有一次,主角有火力有穿墙透视,不至于太吓人。线性游戏标杆,值得一玩。
清新的废土美学既唯美又给人带来宁静,而总是会不意到来的敌人又不断提醒人们这仍然是那危机四伏,生离死别如同家常便饭的末世,最终人们也不得不让那份唯美与宁静与鲜血和死尸融合在一起···这种激烈的反差感,让人的内心始终保持纠结。
9高档,线性游戏巅峰
战斗手感优秀,射击一枪能打爆血飞溅的效果很赞。流程时长为剧情服务没有无聊的地方,演出叙事、角色塑造和情感深度顶级。最好的线性游戏,一段震撼人心的情感旅程
两兄弟那里的剧情真的让我起鸡皮疙瘩,枪响人亡之后瞬间黑屏,意犹未尽
其实剧情挺套路的,但是对于节奏把控和张力释放做的非常好,角色让人印象深刻,战斗系统挺不错的,但是说不上出彩,主要是因为重复度太高了。适合慢玩,一口吞容易噎住。
看了剧,看了介绍,应该不会去玩了
从体验上到实际到交互,以及细节都很完美,虽然只有种类不多的敌人,但是却通过精妙的关卡设计,在末世中一边探索一边战斗的氛围真的很好
带着期待而来,让我比较失望的就是可玩性了,我一直到食人族的部分才进入觉得好玩的状态。最想吹的就是环境的拟真度,踩到不同东西的声音,感染者的敏感程度......使得沉浸感提高,这部游戏中的感染者就是我想象中的丧尸,压迫感特别强,是我唯一一部即使有着充足的火力也希望尽量避免和感染者正面对抗的游戏。个人觉得其实剧情并没有到神作的程度,也许能够让许多玩家称赞的原因就是游戏的各种小交互,细节,很好地使玩家代入了乔尔,乔尔和艾莉的感情真的是潜移默化地升温,我记得自己对艾莉的印象一直到游戏中期都没有多少变化,但到了医院的时候心中却升起了一股火,我自己都觉得意外,明明早已知晓结局,还是想要立刻赶到她的身边,什么人类的未来啊,我的未来就是艾莉,艾莉的未来也不会在此刻消失,无论未来有多么悲伤的道路等着我,何时也不会后悔,我想要保护你,仅此而已。
很难想象这是在ps3上发布的游戏