Call of Duty: Black Ops 2
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
龍が如く3
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Don't Starve
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Goat Simulator
Mark of the Ninja
steam平台终极版24h,主线通关。
爽快的战斗与有血有肉的人物刻画。即使是十年前的游戏,放到今天仍值得一玩。
兄弟豪情,武斗中双拳难敌四手,文戏里活埋热泪夺睛
补标
开放世界就没几个做得好的,各种无聊重复的元素,不如一路推主线看看剧情和打斗//吃我战狼拳lol
最大的优点是结束得恰到好处,而两个dlc很好地弥补了这一优点
不要把他当成港版gta//开放世界做的不太好,直走主线当个港版如龙看比较好
挺好玩的,而且长度适中,看来开发组也知道大概十多个小时玩家就会腻了。打完之后dlc我也没兴趣了
能感受到那种环境下的压抑和绝望,帮派的兄弟情是减少背叛率以及带来更高收益的手段,大部分人其实都是利益优先的伪君子,都是杀人不眨眼的恶魔,还有永不停歇的勾心斗角和混乱的男女关系,阿杰这种不论是在帮派还是在社会里都是最底层的小喽啰指不定什么时候就要被牵连送命,仔细想想自己最后得到了什么,这样活着的意义是什么?“我不知道自己现在是怎么了,有很多乱七八糟的事情需要想;明天给你打电话,阿威”
steam平台终极版24h,主线通关。
爽快的战斗与有血有肉的人物刻画。即使是十年前的游戏,放到今天仍值得一玩。
兄弟豪情,武斗中双拳难敌四手,文戏里活埋热泪夺睛
补标
开放世界就没几个做得好的,各种无聊重复的元素,不如一路推主线看看剧情和打斗//吃我战狼拳lol
最大的优点是结束得恰到好处,而两个dlc很好地弥补了这一优点
补标
不要把他当成港版gta//开放世界做的不太好,直走主线当个港版如龙看比较好
挺好玩的,而且长度适中,看来开发组也知道大概十多个小时玩家就会腻了。打完之后dlc我也没兴趣了
能感受到那种环境下的压抑和绝望,帮派的兄弟情是减少背叛率以及带来更高收益的手段,大部分人其实都是利益优先的伪君子,都是杀人不眨眼的恶魔,还有永不停歇的勾心斗角和混乱的男女关系,阿杰这种不论是在帮派还是在社会里都是最底层的小喽啰指不定什么时候就要被牵连送命,仔细想想自己最后得到了什么,这样活着的意义是什么?“我不知道自己现在是怎么了,有很多乱七八糟的事情需要想;明天给你打电话,阿威”