• 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-6-4 / 标签: ACT 开放世界 武士 黑泽明

    93/100。虽然本质上也是个高级罐头,但却和众多罐头有着一道分界线。同时武士题材深得我心,游玩起来没有感觉到什么厌倦。本作最优秀的莫过于美术风格和动作设计。对马岛极其优秀的美术和氛围塑造巧妙的掩盖了其一般质量的建模和材质,达到了身临其境的效果。同时游戏对黑泽明等剑戟片的致敬,精细研究过的战斗系统,是题材爱好者们不可错过的盛宴。
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2023-6-4 / 标签: 消磨时间 独立游戏

    66/100。小品游戏,泡咖啡聊聊天还是很休闲的,白金神作。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2023-6-4 / 标签: JRPG 传说系列 万代南梦宫

    75/100。外表确实非常华丽,无论是建模还是材质,演出基本算jrpg第一梯队了。只是剧情确实有硬伤。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-6-4 / 标签: PS4 最终幻想 SquareEnix 重制版

    87/100。外表上是十分华丽的重制,整体不管是战斗系统,人设,演出还是音乐表现都达到了世代水准之上,但是还是有日式RPG一贯被诟病的跑腿支线问题,本身流程不长但注水严重,体量大多还是注水的部分撑起来的,以及分章节发售有些不爽。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 魂系列 打铁模拟器

    98/100。魂系短小精悍的典范之作,本人唯一玩了10周目以上的游戏。BOSS设计可以说是系列最佳,把玩家和BOSS之间的交互水准拉到了顶峰,见招拆招基本上给他们玩明白了,尤其是高周目双难下颇有种高手过招、刀尖舔血的快感。打铁实在有着能让人升华的魔力。唯一的问题是流程中也依然有不少换皮怪问题,不过基本不影响体验。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG 受苦

    94/100。美的出水的维多利亚背景和克苏鲁的压抑风格,建筑、服饰、武器等都完美戳中好球区。OST也相当顶尖,路德维希曲不知道循环了多少个晚上。无可争议的,其拥有系列最好的武器系统。可惜本体BOSS比较水,但好在老猎人DLC弥补了回来,BOSS和箱庭设计的简直堪称出彩。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    85/100。系列最好的地图设计,有种柳暗花明的美感。但是碍于发售年代比较早,一些反人类的设定和恶意设计比较影响体验,boss设计也多是呆板无趣的机制boss。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂系列

    76/100。本体我最多给5分,这7分纯粹是靠高质量的dlc拉上来的。大部分吹点都在dlc上,导致为了体验它就必须先过那又臭又长的本体。失败的适应力设计,毫无反馈的打击感,反人类的仇恨值设定,为恶心而恶心人的地图,交互动作又搞特立独行不给无敌,锁定还是万恶的软锁,而且我还没提堆怪这见仁见智的问题呢。这些巨量缺点和少数的优点:丰富的武器可玩性和有创意的添火系统比起来,这部作品有些黯淡无光。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE 受苦 魂系列

    94/100。个人魂系列入坑作,从各方面都相当优秀,3代整体的UI,系统都趋于完善,箱庭式地图设计水平和boss设计水平都很精良,也是最适合入坑的一作。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 ARPG 开放世界

    88/100。系列最佳演出,最丰富的体量,美术风格很棒,地图设计一部分也很有新意,如王城+王城下水道+鬼打墙墓地。但这次boss确实缺陷很大,完全没有和玩家角色性能相结合,要么就是过于重演出,各种眼花缭乱的特效呼你脸上,在交互方面却又是各打各的,演出应该是点缀用的而不是滥用,纯纯本末倒置;要么本身就有ai问题,更是有女武神和一堆读指令怪让人的负反馈加倍放大,最终boss也是设计的一塌糊涂。音乐整体仍是大气的,只是不够抓耳。至于开放世界部分做的可以算好坏并存,地图的高低差设计,远处的黄金树等等显眼地标容易激起探索欲这点确实学到了精髓,整体开荒的体验很棒。另一方面,开放世界和魂系祖传的碎片化剧情和弱引导几乎没法共存,本来系列支线就存在不看攻略没法做,看了攻略又会被剧透的矛盾,从线性变开放世界更是把这个毛病无限放大,首发版本甚至还有地图NPC不标注的问题。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-6-4 / 标签: 战神 ARPG SantaMonica

    93/100。战神5优化了战神4被诟病的解谜和换皮怪问题,演出一如既往的在线,虽然巅峰质量不如4的巴德尔,但平均质量和数量上升很多,索尔,地狱犬,双女武神等都是相当精彩的BOSS战。战斗系统秉承前作,在新武器长矛的加入下整体水平略微提升。剧情方面,主线收尾有些仓促,但好在有很多丰富且高质量的支线予以弥补。//英灵殿DLC打完了,肉鸽竟然意外的爽快,也算给奎爷最后的故事一个交代了。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-6-4 / 标签: PS4 ARPG 2018 战神

    82/100。战神4的体验就是非常极端的V字型。开局巴德尔一战就是巅峰,把玩家的期待值无限拉高,然后接下来一大半都得度过那伴随着巨量换皮怪和弱智解谜的游戏时间,让你飞的越高摔的越惨感受极大的落差,一直到最后才稍微好转。可以看出确实有十分明显的赶工痕迹,圣莫妮卡恨不得要把换皮山怪塞你嘴里了,巴德尔和龙两战基本就承载了全作演出的所有高光。要我说这就是部属于是历史意义大于其实际质量的作品。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 马里奥 神作

    95/100。为什么说银河是整个红帽子的巅峰之一?它真正意义上把球体、旋转、重力三个概念完美结合,是设计上的重大突破,其实际质量还是历史地位都是毋庸置疑的。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 马里奥 NS Switch 箱庭

    97/100。帽子附身的脑洞能玩出不少花,各种大大小小颇具诚意的关卡设计给了3d马中近乎独一份的体验,不管是一周目玩家还是全收集玩家无不能感受到最纯粹的快乐。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2023-6-4 / 标签: NS Switch 无双 塞尔达传说 光荣特库摩 任天堂

    74/100。粉丝向作品,给野炊圆了个he很不错。本身战斗还挺好玩的,就是打的时候经常会很乱,这点有些影响观感。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2023-6-4 / 标签: 怪物猎人 3DS Capcom ACT 掌机

    65/100。玩了30多小时,没太get到这个系列的点。实在不喜欢有刷材料这种属性。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 NS Switch TPS

    50/100。服务器太烂。过了半年多再上不仅还进不去,甚至更差了。对于一个交了钱开了会员才享受联机服务的玩家来说,给这个评分无可厚非。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 NS Switch TPS

    86/100。极少数玩过的几乎没有挫败感的竞技游戏。涂地玩法也算是独一份的体验,即使你技术差杀不了敌人也能靠涂地获得团队贡献,非常棒的创意。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-6-4 / 标签: 独立游戏 ACT 类银河战士恶魔城 受苦 横版

    93/100。简约耐看的美术风格,时而充满激情的配乐,丰富的游玩性。受苦并快乐着——来自一个至今没过神居和苦痛之路的菜鸡。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 NS 生活模拟 猛男捡树枝 模拟 模拟经营

    95/100。动森曾经是我在虚拟世界的避风港,陪我走过了最艰难的疫情时期。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-6-4

    87/100。虽然风花雪月算是火纹改革的一代,不过也因此吸引了像我这种非系列硬核战棋向的玩家。整体的日常和战斗都很有趣,线多,体量也足够大。但就是不同线的共通部分太多,且无法跳过,多周目重复感会很强,会有一些腻。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-4

    88/100。个人最喜欢的一代。虽然剧情可能没那么优秀,但各方面的系统,演出的游玩体验上都是最好的,音乐我也最喜欢的。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-4 / 标签: Switch JRPG 任天堂 异度之刃 NS

    86/100。战斗系统最好玩的也是最有深度的一代,剧情中二王道。但就是画面非常糊影响体验,还有人设有些油腻。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-4 / 标签: Switch JRPG NS 任天堂 高橋哲哉 异度之刃 Monolith

    78/100。整体中规中矩的一代,玩法比较粗糙,战斗系统非常简约,三部曲世界观刚刚展开,不过剧情算相对不错的。

玩过的标签

/ 展开全部标签