Assassin's Creed: Revelations
Blasphemous
Middle Earth:Shadow of War
Pillars of Eternity
イース -フェルガナの誓い-
Assassin's Creed: Syndicate
DARK SOULS II
DOOM Eternal
惨不忍睹的boss、相当僵硬的动作、平庸的地图。 但在魂的外壳下玩到了相当多的新东西,或许非常适合像我一样在体验所有的魂系的最后来玩这一部。有一种摸清楚了1到哪里去而3和环从哪里来的感觉。
耐玩流程长,只要习惯僵硬的动作会有很好的游戏体验
40H
最差的魂
在推图过程中其实没有特别难的地方,只是有许多恶作剧一般的陷阱,但数量多的时候确实有点恼火;不少场合会1打2打3甚至打3打4,所以开荒武器在长杆,横扫,削韧高三个特点中至少要占其2,滴石弓箭拉满会让推图轻松不少;本体的地图印象都不深,boss也都挺简单,dlc的地图要出彩不少,boss难度也拔高了一截;添火是个不错的机制,武器耐久让开荒难度变高,隐藏墙壁里塞点箱子就算了,还好几个篝火都在墙里,适应力感觉是砍了角色性能逼你用滴石,但怪物伤害也不高就是了
没有太多记忆的一作,只记得回血非常慢,但是有时候石头回血又起到关键作用导致平时推图都不舍得用。动作设计有点别扭,打击感反馈不明显,有些敌人削韧打出硬直表现只是小小后退一下,姿势都不变。后期扛着两把大剑乱挥就通关了,不得不说双持动作设计十分亮眼。
我认为最有意思的一作,让魂系列中鸡肋的消耗品变得不可或缺,当你带上999毒箭和飞刀后,基本上很多困难的地方都变得简单起来。武器系统也很有意思,为法环的武器系统奠定了基础,当然,篝火的位置很偏确实是个毒点,点名批评熔铁城,由于没发现铁之古王门前的篝火,导致死一次就要杀一遍前面的怪,差点给我打破防,综上给个8分
玩法和体验上较特殊的魂,不能完全拿1和3的思路去玩。广为诟病的堆怪问题其实还好,只有几个地方堆怪。优缺点也很分明。优:3个dlc放眼整个魂系列也是质量很高的图(但壁外雪原和钢之回廊,史);添火机制的创新,滴石的引入;武器系统相对平衡,武器耐久也是最有存在感的一作;细节不少。缺:本体部分地图及大部分boss注水严重,甚至无法给人留下印象;适应力系统(原素瓶回复速度和无敌帧),直至通关还是觉得不喜;无意义的暗门(藏火);软锁,经常出现令人血压升高的操作;剧情存在感微弱
原罪学者刚发售的时候入的坑,虽然每次玩魂二都会在各种地方问候一遍“谷村英高”,但平心而论这八年来,虽然魂二并不是我最喜欢的FS魂,但近千小时的魂二也承载着我一路走过的快乐和感悟。
本体也没有很烂嘛。只能说魂2的恶意不像英高哥哥那样心理变态,更像日式搞笑综艺,它实在太懂整蛊啦//添火这么有趣的设定很遗憾没有得到传承//世界迎来了153次死亡,呼//非常好dlc,爱来自游魂。
惨不忍睹的boss、相当僵硬的动作、平庸的地图。 但在魂的外壳下玩到了相当多的新东西,或许非常适合像我一样在体验所有的魂系的最后来玩这一部。有一种摸清楚了1到哪里去而3和环从哪里来的感觉。
耐玩流程长,只要习惯僵硬的动作会有很好的游戏体验
40H
最差的魂
在推图过程中其实没有特别难的地方,只是有许多恶作剧一般的陷阱,但数量多的时候确实有点恼火;不少场合会1打2打3甚至打3打4,所以开荒武器在长杆,横扫,削韧高三个特点中至少要占其2,滴石弓箭拉满会让推图轻松不少;本体的地图印象都不深,boss也都挺简单,dlc的地图要出彩不少,boss难度也拔高了一截;添火是个不错的机制,武器耐久让开荒难度变高,隐藏墙壁里塞点箱子就算了,还好几个篝火都在墙里,适应力感觉是砍了角色性能逼你用滴石,但怪物伤害也不高就是了
没有太多记忆的一作,只记得回血非常慢,但是有时候石头回血又起到关键作用导致平时推图都不舍得用。动作设计有点别扭,打击感反馈不明显,有些敌人削韧打出硬直表现只是小小后退一下,姿势都不变。后期扛着两把大剑乱挥就通关了,不得不说双持动作设计十分亮眼。
我认为最有意思的一作,让魂系列中鸡肋的消耗品变得不可或缺,当你带上999毒箭和飞刀后,基本上很多困难的地方都变得简单起来。武器系统也很有意思,为法环的武器系统奠定了基础,当然,篝火的位置很偏确实是个毒点,点名批评熔铁城,由于没发现铁之古王门前的篝火,导致死一次就要杀一遍前面的怪,差点给我打破防,综上给个8分
玩法和体验上较特殊的魂,不能完全拿1和3的思路去玩。广为诟病的堆怪问题其实还好,只有几个地方堆怪。优缺点也很分明。优:3个dlc放眼整个魂系列也是质量很高的图(但壁外雪原和钢之回廊,史);添火机制的创新,滴石的引入;武器系统相对平衡,武器耐久也是最有存在感的一作;细节不少。缺:本体部分地图及大部分boss注水严重,甚至无法给人留下印象;适应力系统(原素瓶回复速度和无敌帧),直至通关还是觉得不喜;无意义的暗门(藏火);软锁,经常出现令人血压升高的操作;剧情存在感微弱
原罪学者刚发售的时候入的坑,虽然每次玩魂二都会在各种地方问候一遍“谷村英高”,但平心而论这八年来,虽然魂二并不是我最喜欢的FS魂,但近千小时的魂二也承载着我一路走过的快乐和感悟。
本体也没有很烂嘛。只能说魂2的恶意不像英高哥哥那样心理变态,更像日式搞笑综艺,它实在太懂整蛊啦//添火这么有趣的设定很遗憾没有得到传承//世界迎来了153次死亡,呼//非常好dlc,爱来自游魂。