Assassin's Creed: Revelations
Blasphemous
Middle-earth: Shadow of War
Pillars of Eternity
イース -フェルガナの誓い-
Assassin's Creed: Syndicate
DARK SOULS II
DOOM Eternal
无须多盐
60块买了个俄区的cdk。 哦,玩通关了。粪游一部。用堆怪掩盖本体boss战设计的无能,谷村唯真的你有点搞笑了。
三部曲中流程最长的一作,量大管饱 地图设计还是比一代差了不少,本篇敷衍的boss太多了 好在三个dlc算是做的非常良心了 总体来说佳作以上没问题的
玩之前觉得最有争议,通关后大大高于预期,真的没有想象中难,探索非常有趣,二代不死人的性能也能整各种绝活,三个dlc很良心比本体好玩太多,但还是要喷一下壁外雪原这张全魂游最粪的图,跑到boss门前读档上线都是几匹马,战斗还是和魂1没啥两样打起来很僵硬,但dlc2的boss在魂2里也是难得的强度boss了,整体可玩性非常高,有点强行贬低了,没玩过的云玩家没有资格评价
宫xz有点强行贬低了 这部绝对比一代好玩
最喜欢的一代,虽然有多种原因被人诟病,但是却是唯一让我走出舒适区,尝试了各种各样的武器的一代,不再是只玩匕首直剑大剑了;关于堆怪,我觉得是地图设计小了,导致要慢慢走,慢慢引怪也还好,练熟跑图跑的也很快; 冷知识,后面两代很多大家很喜欢的机制都是魂2开创的,因为堆怪翻脸不认人并不好。
量大管饱,一周目粪作,二周目体验好转,最耐玩的一代
系列中给的最多的强化素材、洗点素材和魂,加上双持系统使得武器体验挺好。添火系统好评。地图设计系列最差。进雾门不无敌、敌人的仇恨值太高、堆怪加上通道狭窄很多造成了许多不良体验。如果你喜欢跑酷的话谨慎入,本作由于上述原因跑酷难度比系列其他作难了很多。综合来说本作还算不错。
拜托一个周目拿20多个圆盘真的很爽)玩下来感觉更像是环的前身,仿身泪滴更是致敬传奇不死人兄弟之魂2
与系列其他作风格最不同的一部魂,也是最让我受苦的一部魂。魂二在许多的方面都做到了创新,在法环里能看到很多影子(古川大胜利)。如果你魂瘾犯了,推荐你耐着性子尝试一下。
无须多盐
60块买了个俄区的cdk。 哦,玩通关了。粪游一部。用堆怪掩盖本体boss战设计的无能,谷村唯真的你有点搞笑了。
三部曲中流程最长的一作,量大管饱 地图设计还是比一代差了不少,本篇敷衍的boss太多了 好在三个dlc算是做的非常良心了 总体来说佳作以上没问题的
玩之前觉得最有争议,通关后大大高于预期,真的没有想象中难,探索非常有趣,二代不死人的性能也能整各种绝活,三个dlc很良心比本体好玩太多,但还是要喷一下壁外雪原这张全魂游最粪的图,跑到boss门前读档上线都是几匹马,战斗还是和魂1没啥两样打起来很僵硬,但dlc2的boss在魂2里也是难得的强度boss了,整体可玩性非常高,有点强行贬低了,没玩过的云玩家没有资格评价
宫xz有点强行贬低了 这部绝对比一代好玩
最喜欢的一代,虽然有多种原因被人诟病,但是却是唯一让我走出舒适区,尝试了各种各样的武器的一代,不再是只玩匕首直剑大剑了;关于堆怪,我觉得是地图设计小了,导致要慢慢走,慢慢引怪也还好,练熟跑图跑的也很快; 冷知识,后面两代很多大家很喜欢的机制都是魂2开创的,因为堆怪翻脸不认人并不好。
量大管饱,一周目粪作,二周目体验好转,最耐玩的一代
系列中给的最多的强化素材、洗点素材和魂,加上双持系统使得武器体验挺好。添火系统好评。地图设计系列最差。进雾门不无敌、敌人的仇恨值太高、堆怪加上通道狭窄很多造成了许多不良体验。如果你喜欢跑酷的话谨慎入,本作由于上述原因跑酷难度比系列其他作难了很多。综合来说本作还算不错。
拜托一个周目拿20多个圆盘真的很爽)玩下来感觉更像是环的前身,仿身泪滴更是致敬传奇不死人兄弟之魂2
与系列其他作风格最不同的一部魂,也是最让我受苦的一部魂。魂二在许多的方面都做到了创新,在法环里能看到很多影子(古川大胜利)。如果你魂瘾犯了,推荐你耐着性子尝试一下。