• G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-6-24 / 标签: AKABEiSOFT2 悬疑 勇者 智斗

    84/100。主线相当棒,特别是后期两章,男女主和反派全程双商在线,智斗精彩,男主最后表现出色,塑造的很棒。但相比之下前面几条支线就比较疲软了,风格和主线比较割裂,钉子户、花样滑冰和绑架的故事没有很好的打动我。诡计并不优秀,应该也算扣分项,没有那种“想再被骗一次”的惊艳,只感觉被耍了,两点酌情扣分。
  • 她面有愠色 She Sees Red

    2019-07-11 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-6-4 / 标签: 悬疑

    56/100。作为一个互动电影流程也是过短的,体量撑不起质量。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2023-6-4 / 标签: 独立游戏 悬疑 高瞰

    73/100。中规中矩的三部曲之三,整体的泣系风格有所改变,不如前两作。
  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2023-6-4 / 标签: PC 百合 奇异人生 青春 成长 悬疑

    75/100。作为前传,虽然不及正传那么神,也不乏是优秀的作品。剧情交代的很清楚,和正传衔接的很完美
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2023-6-4 / 标签: AVG 百合 时空旅行 悬疑 欧美系 DontnodEntertainment

    88/100。个人认为是互动电影中的剧情巅峰了,汇聚了蝴蝶效应、电车难题,融合了友情、亲情、爱情,包含了校园、解密、恐怖元素,精良的大杂烩,画风和音乐也都相当出色。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-4-16 / 标签: 巧舟 NDS Capcom AVG 解谜 悬疑

    98/100。巧舟巅峰之一,可以大胆地说幽灵诡计就是把剧情和玩法结合的最棒的AVG,场景解谜的玩法简直脑洞大开,节奏更是把控得完美,在AVG这块我愿称它是游戏性方面的鬼斧神工,一口气打完根本不是酣畅淋漓这四个字就能概括完的。游戏里只有短短一夜,带给我的确是20小时难以忘怀的游戏体验。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-4-16 / 标签: 打越钢太郎 AVG 推理 解谜 悬疑

    78/100。E17的影子太多了,换汤不换药。打越有点江郎才尽的感觉,打8分只能说e17底子太好,导致这作下限会给拔的很高。结尾又玩突兀的搞笑热血戏,看的我十分尴尬。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2023-4-16 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑 解谜

    86/100。还算不错的一部,有一些R11的影子。后期BOSS的压迫感十分足,反转也不错。总之是一部商业成绩不错的作品,但并不是打越超越自我的作品。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-4-16 / 标签: AVG ADV 满分 悬疑

    94/100。相当出色的真人群像剧AVG,本作最大也是最有趣的亮点:即蝴蝶效应贯穿全篇且根据玩家操作实时变化,体验几乎是独一份,有种真正靠自己改变游戏中一行人命运的沉浸感。同样作为一个由一流交互系统和叙事撑起的二流故事,紧凑又完美的节奏、层层递进的王道展开,配合上教科书般的剧情锁设置、恰到好处的氛围、情理之中意料之外的反转都充分点缀了这部作品,一口气打完特别酣畅。得益于整个游戏优秀的镜头拍摄、演员的动作神态呈现、部分别出心裁的文本表现形式甚至让人有种无配音表现力完全不比有配音弱的感觉。428再次让我感慨电子游戏作为一种新兴叙事载体的独特性:如果单纯把剧情剥离开来,只是以电视剧的形式看的话无疑是个烂大街的刑侦片,但得益于电子游戏的框架和交互就能让它发光发热,不得不说也是一种魅力。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-4-16 / 标签: 3DS 打越钢太郎 AVG 悬疑 解谜 科幻

    94/100。个人心中少数能比肩E17的作品,打越基本实现了对自我的超越。各线路分支量很大,交互性十分强,密码的线索有些meta的味道。囚徒困境的设计很大程度上丰富了选择分支的趣味性,尤其是这种分支特别多的,为了保证所有时间节点、人物和物品的线索、动机的逻辑自洽,工程量和难度甚至不会亚于网状叙事,而善人死亡近乎完美的做到了严丝合缝。剧情与999紧密相连的同时又能有自己的特色之处,风格虽依旧是打越风格的新瓶装旧酒,但耐不住是真的好喝。节奏方面紧凑不拖沓,氛围一贯在线。解谜好坏参半,有一些还算有意思,但有一些实在太难了,比如最后的Q房间。反转和伏笔回收也相当不错,结局当时看的我是相当震撼。不过想吐槽的就是,3D建模建议别碰,尬的要死。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2023-4-16 / 标签: 打越鋼太郎 NDS AVG 密室逃脱 悬疑 解谜

    86/100。简直就是为NDS的双屏量身打造的游戏,诡计与其高度绑定,就如同E17运用视觉小说第一视角一样是个非常精妙的设计。不过在核心内容上与E17有非常强的既视感,二者互相剧透,在体验过E17再来玩本作难免就会非常可惜。最后屏幕翻转用数独拯救茜的时候确实有种跨越次元的代入感。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 小高在飞 推理 AVG 小高和剛 SpikeChunsoft 悬疑 宣传欺诈

    78/100。只能说中规中矩的一部,案件除了王马小吉案都一般。结局更是挑战玩家底线,强行让玩家抛弃一代和二代的情绪价值,让人感觉前面两作白玩了。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 推理 AVG 悬疑 Spike 狛枝凪斗 chunsoft 神作

    96/100。系列巅峰作。不论是在情绪调动、节奏把控都有着巨大的进步,小游戏的增加使得本作更有可玩性。案件设计也相当精彩,尤其是4和5,纵观整个系列都找不出能超越它们的。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 推理 AVG Spike 悬疑

    87/100。案件质量参差不齐,但整体氛围特别好。算是系列的一个不错的开场。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2023-2-1 / 标签: 致郁 悬疑 猎奇

    83/100。案件质量退步了,特别是动机,整体太简单好猜。同时雪子作为封面女主却没啥塑造,其他都还可以,manyo音乐一贯在线,画风也是杉菜水姬的巅峰。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-8-3 / 标签: 猎奇 悬疑 致郁 催泪

    89/100。作为喜欢悬疑向题材的我非常满足,混沌之子的表现比前作混沌之脑高了一大个台阶,前期比较慢热,铺垫伏笔不少,但是后期连续反转非常过瘾,该催泪的地方也很催泪,通关后意难平。silent wind bell我当时循环了很多天。 缺点就是个人线写的烂,除了乃乃线以外的线图个乐就行了。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 猎奇 死宅的妄想力可是很强大的

    69/100。混沌之脑整体算部中规中矩的作品,作为5pb的科学adv的处女作,同时也是妄想科学adv的第一作,有很多不成熟的地方。如果之前是先玩的混沌之子,那玩本作前建议放低一些期待,本作整体剧情是不如混沌之子的,不管是主线还是个人线都有不小差距。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 打越刚太郎 中泽工 AVG infinity

    100/100。属于是游戏界前无古人后无来者的、心中不可逾越的悬疑题材游戏,亦是meta的巅峰:有一种剑走偏锋的美,不论是游戏主题还是具体手法都十分另类且大胆。R11在诡计一贯是高质量且自然的基础上,节奏把控的完美、故事吸引眼球,叙事复杂程度完全榨干了这个载体,逻辑缜密、在限定框架下的理论设定也比较完善,在不同时间线下的处理也可谓严丝合缝,基本在各个方面都实现了对E17的超越。当时一刷完因为没有解谜篇对这部作品评价很低,但时隔几年二刷这部作品并静下心来详细阅读了年表、tips和解密站后终于懂得了其精髓,某种程度上没有解谜篇反而更能贴合主题,游戏背后惊人的构思令人背脊发麻,彻底刷新了我原先对“打破次元壁”过于直球且尬的刻板印象。跟R11比起来,自己先前玩过的一众meta游戏如同儿戏——利用玩家对于游戏机制的探索心理和名为代入感的陷阱可谓神来之笔。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 神作 打越鋼太郎

    96/100。这是视觉小说的里程碑,完美吃透了一部作品在其载体中的全部性能,本质上是对传统推理小说的叙述诡计基于视觉小说框架下的重构,并把角色身份、时间线、视角诡叙、meta等元素进行了自然且自洽的结合。缺点就是还是比较重诡计而轻逻辑,很多地方处理的并不严谨,老生常谈的踢罐子,数数,结尾生体反应,可可类似思念体的形态等等,一些微小之处无法细揪。还有就是前期冗长乏味的日常和较为一般的人物塑造,不过整体瑕不掩瑜。

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