- 中文名: 战神
- 开发: Santa Monica Studio
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 剧本: Matt Sophos Richard, Zangrande Gaubert, Cory Barlog
- 导演: Cory Barlog
-
- 别名: God of War IV
- 战神4
- 新战神
- 平台: PS4 PC 展开+
-
- PS4
- 开发: Santa Monica Studio
- 发行日期: 2018年4月20日
-
- PC
- 开发: Jetpack Interactive(移植)
- 发行日期: 2022年1月14日
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2018年4月20日
- 售价: $59.99
- 程序: Florian Strauss, Jeet Shroff, Josh Hobson, John Calsbeek
- 开发网页: http://sms.playstation.com/god-of-war/
- 制作人: Elizabeth Dahm Wang, Sean Llewellyn, Chad Cox, Eric Fong
- 游戏设计师: Derek Daniels
- 美术: Luke Berliner, Dela Longfish, Rafael Grassetti, Axel Stanley-Grossman, Nate Stephens, John Palamarchuk, Timo Pihlajamäki
- 特效: Maximilian Vaughn Ancar
- 动画导演: Bruno Velazquez
- 动画制作: Erica Pinto, Mehdi Yssef
- 音效: Peter Scaturro, Keith Leary, Mike Niederquell, Todd Piperi
- 音乐: Bear McCreary
- 官方网站: godofwar.playstation.com
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/ 更多目录由Santa Monica Studio和创意总监Cory Barlog打造,游戏界名声数一数二的主角将迎向一个全新的开始。离开众神的阴影,过着凡人生活的克雷多斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁、并挑战为人父的第二次机会。他将和儿子阿特柔斯结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。
• 截然不同的新开始:向奥林匹斯诸神寻求复仇的事已过多年,克雷多斯现在居住于北欧神话的国度里,与众神和怪物过着凡人的生活。在这个严酷无情的世界里,他必须为了生存而奋斗…并将此生存之道传授给自己的亲生儿子。此代游戏解构了《God of War》系列作的核心元素,包括痛快的战斗、令人屏息的游戏规模及震撼无比的故事情节,加以重新想象,并融合为全新的作品。
• 第二次机会:克雷多斯再次挑战为人父的角色。儿子阿特柔斯下定决心要赢得他的尊重,身为导师与守护者的克雷多斯被迫面对并控制内心压抑已久的愤怒,同时还得带着儿子一同在危险的世界中探索。
• 更加黑暗、原始的世界:从奥林匹斯华美的大理石与圆柱建筑,到前维京时代北欧传说中的壮观森林、群山与洞穴,这座全新的国度中住有最独特的生物、怪物与众神。游戏世界的规模为系列作中前所未见,并加重了发掘与探索的要素,吸引玩家探索每一个角落,尽情享受《God of War》充满惊奇和危险的景色。
• 激烈的近身战斗:可自由移动的过肩镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观、骇人又凶残的生物。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了《God of War》的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。
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• 截然不同的新开始:向奥林匹斯诸神寻求复仇的事已过多年,克雷多斯现在居住于北欧神话的国度里,与众神和怪物过着凡人的生活。在这个严酷无情的世界里,他必须为了生存而奋斗…并将此生存之道传授给自己的亲生儿子。此代游戏解构了《God of War》系列作的核心元素,包括痛快的战斗、令人屏息的游戏规模及震撼无比的故事情节,加以重新想象,并融合为全新的作品。
• 第二次机会:克雷多斯再次挑战为人父的角色。儿子阿特柔斯下定决心要赢得他的尊重,身为导师与守护者的克雷多斯被迫面对并控制内心压抑已久的愤怒,同时还得带着儿子一同在危险的世界中探索。
• 更加黑暗、原始的世界:从奥林匹斯华美的大理石与圆柱建筑,到前维京时代北欧传说中的壮观森林、群山与洞穴,这座全新的国度中住有最独特的生物、怪物与众神。游戏世界的规模为系列作中前所未见,并加重了发掘与探索的要素,吸引玩家探索每一个角落,尽情享受《God of War》充满惊奇和危险的景色。
• 激烈的近身战斗:可自由移动的过肩镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观、骇人又凶残的生物。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了《God of War》的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。
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这解谜也太多了…本来就越肩视角容易晕3D还搞一堆视力大挑战,特别是那个女神箱子,眼睛都快盯冒烟了就是死活找不到第3个柱子。流程推到矿洞解谜那段更是两眼一昏。你问我演出好吗,确实很好,特别是序章,运镜水平之高和氛围调动之优秀直接把我期待拉满了,并且在优秀的战斗系统以及前期没有多少复杂解谜和小怪换皮的加持下这股热情一直保持到了九界湖。可是呢,这太少了,让我眼前一亮的东西实在太少了。这么匮乏的东西不足以消化我吃的一肚子罐头。打饱嗝了。不过战神4确实是这段时间玩的最爽的动作游戏,估且还是给个7分吧。
嘛太爽了,唯一的缺点就是换皮怪多到无语()
先说优点:优秀的剧情,顶尖的动作打击感,电影级的画面和镜头控制,不错的优化。游戏几乎全程一镜到底,所有过场动画无缝衔接,开场和巴德尔的战斗,一段超长镜头属实惊艳。但缺点也不少,怪物太少很多都是换皮,boss战太少,让人战斗爽时间不多。最狗屎的还得是他那个智障解密,所有解密都是让你环顾四周,打三个点,弱智到爆,硬拉游戏时长,一路上填充无数弱智解密,垃圾时间非常多。
在很小的地图上不断地重复无聊的事情,整部游戏就是不断地收集,出现的人物两只手能数完,任务设计糟糕,怪物全是换皮。为了追求一镜到底同时又要照顾成本,导致了用大量的解密和赶路杀时间。 不错的地方,还是一镜到底,这个确实沉浸感很足。演出和打斗也很棒,动作设计自己玩了两套模组,都很出彩。可惜爽的时间太少。
阿弥诺斯,一格得拉米
战神确实无愧于“三大act”的名号,奎爷拳拳到肉的打击感非常富有暴力美学非常解压,一镜到底的设计质量也相当高。但是sie游戏固有的弊病是无论如何都无法挽救的:怪物数量太少换皮怪过多,数量冗杂的解密令人厌烦,又臭又长的演出化boss战毫无爽感,以及为了“电影化”而牺牲的bgm。综合下来的体验是:有优秀的动作底子,但是完全没能将这一优势发挥出来,游戏也完全称不上是爽游,冲着“战斗爽”而来的玩家可能要大大失望了
后期的怪物种类太少,同类解密有点无聊,初玩一镜到底和打击感还是很爽的
顶级叙事和演出,一镜到底属实是惊艳到我了,处决动画的力量感非常到位,整体战斗也极其出彩,不愧是年度最佳
白月光续作,虽然不是纯血ACT偏ARPG一些了,但一镜到底和北欧神话还是很值得一玩
绝对的神作,可惜我跟奎爷一样步入中年了,暴不起来了,哈哈。