God of War

  • 中文名: 战神
  • 开发: Santa Monica Studio
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 剧本: Matt Sophos Richard, Zangrande Gaubert, Cory Barlog
  • 导演: Cory Barlog
  • 别名: God of War IV
  • 战神4
  • 新战神
  • 平台: PS4
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年4月20日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://godofwar.playstation.com
  • 开发网页: http://sms.playstation.com/god-of-war/
  • 制作人: Elizabeth Dahm Wang, Sean Llewellyn, Chad Cox, Eric Fong
  • 游戏设计师: Derek Daniels
  • 程序: Florian Strauss, Jeet Shroff, Josh Hobson, John Calsbeek
  • 美术: Luke Berliner, Dela Longfish, Rafael Grassetti, Axel Stanley-Grossman, Nate Stephens, John Palamarchuk, Timo Pihlajamäki
  • 特效: Maximilian Vaughn Ancar
  • 动画导演: Bruno Velazquez
  • 动画制作: Erica Pinto, Mehdi Yssef
  • 音效: Peter Scaturro, Keith Leary, Mike Niederquell, Todd Piperi
  • 音乐: Bear McCreary

谁玩这部游戏?

/ 185人想玩 / 742人玩过 / 91人在玩 / 46人搁置 / 14人抛弃
由Santa Monica Studio和创意总监Cory Barlog打造,游戏界名声数一数二的主角将迎向一个全新的开始。离开众神的阴影,过着凡人生活的克雷多斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁、并挑战为人父的第二次机会。他将和儿子阿特柔斯结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。

• 截然不同的新开始:向奥林匹斯诸神寻求复仇的事已过多年,克雷多斯现在居住于北欧神话的国度里,与众神和怪物过着凡人的生活。在这个严酷无情的世界里,他必须为了生存而奋斗…并将此生存之道传授给自己的亲生儿子。此代游戏解构了《God of War》系列作的核心元素,包括痛快的战斗、令人屏息的游戏规模及震撼无比的故事情节,加以重新想象,并融合为全新的作品。
• 第二次机会:克雷多斯再次挑战为人父的角色。儿子阿特柔斯下定决心要赢得他的尊重,身为导师与守护者的克雷多斯被迫面对并控制内心压抑已久的愤怒,同时还得带着儿子一同在危险的世界中探索。
• 更加黑暗、原始的世界:从奥林匹斯华美的大理石与圆柱建筑,到前维京时代北欧传说中的壮观森林、群山与洞穴,这座全新的国度中住有最独特的生物、怪物与众神。游戏世界的规模为系列作中前所未见,并加重了发掘与探索的要素,吸引玩家探索每一个角落,尽情享受《God of War》充满惊奇和危险的景色。
• 激烈的近身战斗:可自由移动的过肩镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观、骇人又凶残的生物。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了《God of War》的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。
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评论

本世代最好的动作游戏之一

by 奥柏伦亲王 2020-3-4 04:45 (+0)
新战神在E3首次亮相时,包括我在内的不少人的第一反应是,真像TLOU啊,索尼第一方现在全走这个路子了?不过事实证明,新战神走了一条属于自己的路,它维持住了自己动作游戏第一梯队的档次,和前三作不同的是,新战神叙事的方法更好,故事更用心。 斧子,双刀,徒手,盾反,还有真战神阿 ... (more)

一场父与子交心的旅程

by 御坂熊猫 2020-2-3 12:08 (+0)
写在开头的话——重要的事情要说三遍:这次没有小游戏!这次没有小游戏!这次没有小游戏! 作为系列的老玩家,这一作战神的改变是巨大的,核心玩法的改变,从第三人称ACT变成了越肩视角,我甚至一度以为我在玩的是另一款GOW(战争机器),遥想当年的谁才是真正的GOW之争也已经过去这 ... (more)

吐槽装不下的评论

by 沈珞瑜 2020-1-29 15:41 (+0)
就像我对之前的系列吐槽一样,如果不是春节假期无聊加打折后足够低的价格,根本不会入手的游戏。 最后实际体验也和预期相符。 画面和美术在这个世代比起前作百尺竿头更进一步,虽说有些场景会比较突出有些则显得略偷工减料但仍然是天花板级别的视觉体验。然 而敌人 ... (more)

或许这是Sony想要的战神,但不一定是所有玩家想要的战神。

by 丸屋三昧 2018-8-29 17:59 (+6)
作为三大动作游戏之一,战神用它独特的风格一次又一次震撼着全世界的玩家,激爽的QTE演出配合快意恩仇的剧情,让上天入地无所不能的奎托斯铸就了属于索尼的辉煌。但新世代有新要求,新的战神作为系列重启之作必须要有足够让人振臂高呼的新要素,奎爷仍在,但宙斯已死,那个 ... (more)

低调的意思就是:我牛逼过

by A 2018-5-20 02:48 (+6)
通关时,我总算找到了一个合适的词语来形容战神4----观光ACT 观光的内容就是给你看我圣莫妮卡到底有多奢侈 你能想象做一大段的场景,连一个怪都没有,我们能做的只有赞叹:哇,真是壮观吗?你能想象他做了多少这样的一次性消费的场景吗?进世界大蛇肚子里的时候,我说,如果我 ... (more)

讨论版

吐槽箱

pilgrim @ 2021-9-17 01:01

剧情演出和场景都非常不错,被蛇吞进肚子是个很好的隐喻却什么都没做,视角在最初用斧子攻击和特殊攻击的时候确实有一丝爽感,但在群战的时候体验极差,还好中途多了一把范围武器;全换皮怪,在前两个小时就遇见了所有种类,之后就是换色;宝箱解密很蠢;新战神指的是阿特柔斯

湊斗景明 @ 2021-9-14 01:43

入手ps之后打完的第一个独占游戏。堪称完美的游戏体验。

Tincomon @ 2021-9-14 01:01

RPG系统做得很不错,出色的场景设计、一镜到底、细致的画面也给予了充分的视觉享受,剧情方面虽然质朴但也很有深度很有现实意义。最让我惊艳的是地图设计,通过取巧的方式很好地将线性主线和开放世界融合在一起,实质上主要是多个箱庭的拼接。遗憾的是怪物种类太少,玩法也较少,符文宝箱的设定过于恶心,最关键的是少了前作纯粹暴力的爽快感。

允疾吼 @ 2021-9-12 18:18

关卡设计得可以说很扎实了,一镜到底也没有只是流于表面,战斗演出还是相当酷的

德古拉 @ 2021-9-7 16:00

新战神是真真正正的3A级关卡设计 只能说你们玩的还太少

神無月らく @ 2021-8-29 20:11

各方面都很出色,基本没有短板,PS4世代不得不品鉴的游戏。瑕疵是相比于前作RPG感有些过分浓厚。

理智追番党 @ 2021-8-27 01:55

和之前的战神风格迥异,比起act更像arpg,世界观很有趣,父子搭档人设也颇具新意,只可惜剧情过于散乱,后面又挖大量坑不肯填。敌人没什么硬直,战斗不能连击到死有些不爽,真战神还要看洛基b38

Larid @ 2021-8-18 14:52

除了敌人种类过少外没啥缺点

LiaIA @ 2021-7-25 20:42

在psp上玩过一代跟奥林匹斯,就没再接触过这个系列了。这部改的还是不错的,就是怪少了点,重复的解密也有点无聊,有些宝箱要爬来爬去也真的很无语。收回前面的话,怪不少,就是要重复刷,迷雾套太难升了

海の魔法使い @ 2021-7-20 17:20

奎爷末年和新战神传说,怪物设计也过于重复单调,值得称道就是解谜关卡和技能树衍生动作增加可玩性。神话大杂烩正反替换弑神主题

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