• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-6-4 / 标签: JRPG ATLUS 女神异闻录 RPG

    98/100。原以为欧美RPG才真正做好了代入感,但新约P系列也可以代表日式RPG做到。每日规划时间完成各种事件,建立各种社群,攻略形色各异的殿堂,哪怕是宅在天鹅绒房间里合p都是如此上头又杀时间。P系列在一众JRPG里也是没有平替的存在,而P5作为其知名度最高的代表作也算是集大成作。极具冲击力和特色的美术音乐风格让人欲罢不能,日常玩法深得我心,超大体量也一本满足。游戏里的一年,现实中的20多天的游玩时间,没有这更令人难以忘怀的了。开头倒叙很好地激发了玩家的新鲜感,11月赌场智斗和回收开头伏笔燃到起飞,反抗的主题意外的又有种爽快感。皇家版最令我欣慰的是丸喜的角色塑造,虽然客观上还是传统的日式中二王道,部分剧情的处理如松饼确实存在瑕疵,不过整体有爽点有感动有反转有后劲依然值得称道,这部作品仅凭一己之力把我拉回了阔别数年的日系游戏阵营,可见其含金量。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-4-16 / 标签: 巧舟 NDS Capcom AVG 解谜 悬疑

    98/100。巧舟巅峰之一,可以大胆地说幽灵诡计就是把剧情和玩法结合的最棒的AVG,场景解谜的玩法简直脑洞大开,节奏更是把控得完美,在AVG这块我愿称它是游戏性方面的鬼斧神工,一口气打完根本不是酣畅淋漓这四个字就能概括完的。游戏里只有短短一夜,带给我的确是20小时难以忘怀的游戏体验。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 神作 AAVG NS

    98/100。里程碑级别的作品,为了一个游戏买一台游戏机的含金量。时隔多年我至今都能回想起当时这游戏带给我的无数快乐,每次玩都有停不下来的魔力。它打破了我对开放世界的认知,同时精巧的涌现式交互、三角法则、化学引擎等每一个都可以当做游戏设计的教科书。但玩完后很可惜也极大地提高了我对这类游戏的阈值。非要挑刺的话,可能也就几个盖侬boss和神庙有些重复换皮的情况了吧。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-8-3 / 标签: 致郁死 神作 三角恋 脱宅神作 致郁

    98/100。除了被中村毅当年令人槽点满满的画风拖了后腿(在后续的各种衍生作品看来,明明可以画的不错但游戏中的表现就是很差)其他各个方面都可以算纯日常恋爱题材的的巅峰,可以说是在美少女恋爱题材中最纯粹也是质量最高的作品。主角们的复杂又立体的形象触动人心,回味无穷。不管是文笔、叙事手法、音乐、人物塑造、矛盾冲突都近乎完美,就连选项的设计也十分合理,很好的表现了角色的行事逻辑,这在gal界绝大部分作品都完全不在乎选项质量的大环境下简直就是一股清流。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 打越刚太郎 中泽工 AVG infinity

    100/100。属于是游戏界前无古人后无来者的、心中不可逾越的悬疑题材游戏,亦是meta的巅峰:有一种剑走偏锋的美,不论是游戏主题还是具体手法都十分另类且大胆。R11在诡计一贯是高质量且自然的基础上,节奏把控的完美、故事吸引眼球,叙事复杂程度完全榨干了这个载体,逻辑缜密、在限定框架下的理论设定也比较完善,在不同时间线下的处理也可谓严丝合缝,基本在各个方面都实现了对E17的超越。当时一刷完因为没有解谜篇对这部作品评价很低,但时隔几年二刷这部作品并静下心来详细阅读了年表、tips和解密站后终于懂得了其精髓,某种程度上没有解谜篇反而更能贴合主题,游戏背后惊人的构思令人背脊发麻,彻底刷新了我原先对“打破次元壁”过于直球且尬的刻板印象。跟R11比起来,自己先前玩过的一众meta游戏如同儿戏——利用玩家对于游戏机制的探索心理和名为代入感的陷阱可谓神来之笔。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-6-1 / 标签: 历史的尘埃 厚重 神剧本 同人 历史 谍战 橙光 AVG 国产 间谍

    97/100。让人感叹这才是最高级别的爱国教育作品。先抑后扬的典范、无可置疑的游戏同人剧情巅峰,它以最黑暗的笔触写出了曾经地下党们最光明的一面。之前看到一个言论说的很到位:三流剧本迎合市场,二流剧本只写自己想写的东西,一流剧本写时代下的东西、集合时代下的缩影,这部作品恰好就在这一层,哪怕放眼整个游戏界在这层的作品也是少之甚少。即使是在通关隐形守护者的多年后来玩,部分情节和角色设定已经给我了很强的既视感,但其深刻的立意,过于丰满和鲜明的人物塑造、金句频出的对白整体依然给了我远超出前者的体验。只是碍于游戏的立绘和音乐素材都不是原创(哪怕音乐都恰到好处的应景),所以可惜对于游戏这种强调综合性的载体来说我无法给出满分。这样一部歌颂无名英雄们的作品落得被迫下架的下场无疑是很讽刺的事情。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 异议あり! Capcom AVG 巧舟 推理

    97/100。三部曲的巅峰。第五个案子“华丽的逆转”实在是相当惊艳,让我真正感受到了巧舟的魅力,对他的剧本的高度缜密的逻辑、近乎完美的伏笔回收和出色的人物塑造叹为观止,前后看似不相关的案件串联起来一口气收束到一起,让推理的体验和情感的宣泄达到了最高点,一整段的流程一气呵成,酣畅淋漓。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2023-12-9 / 标签: 兰斯 alicesoft SLG 地域制压 游戏性 PC 1996 神作

    98/100。业界划时代作品,画风虽有年代感却相当耐看,古老的系统丝毫没有阻挡我的半点热情。不管从历史意义还是实际质量来看都无法不给出如此评价。玩之前根本不懂一口气引出所有设定内容的完全体兰斯的恐怖,它同时也在之后的二十多年内成为了系列的大纲。虽然战斗系统尚处于雏形,但极高的自由度、完成度、众多的结局分支、角色幸福系统都给游戏体验增添了无数乐趣。剧情上得益于当年业界的重口味,是最有兰斯特质的一部,也从未想过一个外传性质的作品能有超过任何一部正传的魄力,鬼兰完成了系列正传全部完结后都未能实现的蓝图,它把系列最精髓和原汁原味的荒诞戏谑黑暗和反直觉的风格贯彻得淋漓尽致。在塑造上,区别于正传兰斯的孩子王形象,鬼兰兰斯的乱世奸雄形象要更加生动。最重要的是它弥补了我R10天界篇和废案的遗憾,满足了我对系列的所有幻想。以此结束兰斯系列,没有比这更令人欣慰的事了。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-6-4 / 标签: 开放世界 西部 Rockstar 神作

    100/100。开放世界极少数的标杆之作,也几乎是无法模仿之作。可能这不仅仅是个游戏,而是献给每一位西部迷们的独属于电子游戏框架下的生活方式。R星塑造了一个极其生动的19世纪末的西部,也贡献了最让人印象深刻和喜爱的主角亚瑟摩根。整部作品各种人文细节的数量和真实度堪称恐怖,故事也同样让人共鸣。牛仔们的马再快也快不过时代的滚滚车轮,这份悲情这份浪漫属于那个没落的黄金年代。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2022-8-4 / 标签: 神作 超神作 奈良原一鉄

    97/100。至今忘不了当时初见序章剧情后给我造成的极大的心理冲击,也正是序章的叙事手法让我直接对故事抱了极高的期待并得到了回应,凑斗景明也是我最喜欢的两个游戏男主角之一。奈良原一铁塑造了一个架空的世界观并让大大小小塑造鲜明的角色在这之下都散发出了各自与众不同的特性或是人格魅力。即使是将近两百万文本量的竖排字演绎也完全不影响我读下去的动力。它确实是蛮挑人的一部作品,大量硬核的剑道描写、角色激烈的三观碰撞都有可能是劝退点,至于挑着后面这点骂的人,我想说极端的作品背景本就不能用我们和平年代的价值观去代入,反而正是因为这极端的背景和角色才能诞生出这么戏剧性又有冲击力的种种矛盾,而我们能在其中获得思考便足矣。魔王篇的结尾堪称全篇最大的闪光点,景明的那一刀来证明自己对光的爱让整部作品以及景明的人物形象彻底升华——人物弧光在扭曲的世界观的衬托下此时竟如此亮眼。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-2 / 标签: CRPG LarianStudios RPG 龙与地下城 奇幻 欧美系 dnd

    98/100。尽管有些小瑕疵,但其综合素质之高,在各个方面依然能称得上是一部趋于完美的作品。如果抛开第三章的灾难级优化和海量的bug这些可以被修复的内容不谈,也只有部分场景存在敌人AI和关卡缺陷、任务线废案,终战有些仓促的问题。而其他方面,不管是场外还是场内,通篇都能看到他们身为一个小作坊对于游戏开发的诚意。简化过的dnd系统在尽可能保证了本身的精髓的同时又增添了一份独属于拉瑞安的趣味。这也许是将探索、玩法、叙事结合的最自然的作品。所有场景充分的人文细节,各种明暗线交叉的网状叙事赋予了这游戏足够可挖掘的深度和广度。战斗系统有着dnd几十年积累的坚实基础,在构筑的多样性方面也有保障,不过一些职业强度的平衡也有待改善。体量方面足够量大管饱,多周目重复可玩性极强。它以另外一个角度定义了扮演的自由度,说它是新生代rpg的顶点以及未来所有rpg的标杆不为过。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-12-4 / 标签: 催泪 致郁 片岡 音乐美 電子書 片岡とも

    98/100。用最平静的文字写出了最感触人心的故事,公路片也许就是最适合这个故事的题材。包括濑津美的选择和悲剧,结合全篇故事中濑津美的心理描写来看,一切人物动机和发展都是如此理所当然...无愧于我心中的宝藏作品,打破了我之前对短篇的偏见。有片冈智的自己的真实经历做基底也注定不可能差——不论是贴切得只能用极致来表达的环境渲染,压抑到让人隔着屏幕就能感觉到孤冷和绝望的音乐氛围、精炼且完全不拖泥带水的文笔、从主旨上对生死观的探讨、佛兰德斯的狗的典故的隐喻,以及从中衍生出的教育意义,这是我心目中无可争议的短篇之神——甚至可以说不局限于短篇。全篇CG只有极少量,立绘不存在,只靠中间狭小的画面窗口和文字及恰到好处的音乐就能有如此强的表现力,令人感慨。虽然流程只有短短两小时,但它带给我的体验却远超一个两小时的作品能带给我的。可以说是最能代表ADV精髓的一作。
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2023-6-4 / 标签: 神作 哲学 黑岛 RPG 奇幻 1999

    97/100。一个永生者追寻自己过去的故事,一场由“什么可以改变一个人的本质”带来的刻骨铭心的哲学思辨——虽然以救赎、不死、轮回这些元素的作品已经屡见不鲜,但是这部作品却以一个另类的角度去叙述了这个主题并达到了难以逾越的高峰。客观上看这是一部偏科偏到极致的游戏,但除了战斗系统拖后腿,后期的诅咒城有赶工迹象以外,我觉得异域镇魂曲整体是目前在游戏叙事中把各种元素结合的最优秀的存在:细腻的笔触勾勒出了异度风景下形色各异的普罗大众,所有NPC都在这个丑陋与美交加的世界观下有自己的思想和见解,细化到主角团的塑造更是过目难忘,金句频出。明线和暗线教科书般的任务交叉设计使整体的叙事体验呈现出一种无与伦比的精致感,完美诠释了什么叫环环相扣。CRPG中的白纸型主角本来为了突出游戏扮演的特性不会有太多的“自我感”,更显得这部“找回自我”的无名氏如此的闪闪发光又让人共情。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 马里奥 NS Switch 箱庭

    97/100。帽子附身的脑洞能玩出不少花,各种大大小小颇具诚意的关卡设计给了3d马中近乎独一份的体验,不管是一周目玩家还是全收集玩家无不能感受到最纯粹的快乐。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-8-14 / 标签: 最终作 系列完结 完结作 alicesoft 兰斯 卡牌 游戏性

    97/100。荒诞黑色幽默式风格完美契合兰斯系列,在世界观的完全展开下,极具讽刺的勇者系统哪怕在一众RPG里也是标新立异。七百万史无前例的文本量作为收官撑起了系列庞大的设定和架构。从前期被魔军碾压的紧迫感、支援各国时分身乏力的揪心感、四国全灭时的挫败感、到绝境逢生寻找突破口、配合这代有极大进步的高水准音乐出奇制胜的成就感,很难不说这是一整段跌宕起伏又极为酣畅淋漓的体验。数百个餐券也贡献了无数暖心又有趣的桥段,点缀了系列百余个鲜活的角色。但第二部却太王道求稳,完全失去兰斯的特质,赶工严重,没挨个交代清楚大大小小的角色后续是最大的扣分点,看点大概只剩法王布局和决战魔血魂,所幸流程占比不高。虽然R10有许多遗憾,被阉割的天界篇估计也看不到了,但游玩体验和情绪价值实在强到无可替代,心甘情愿给出十分。以后可能很难看到这样能高度承包我的乐点、爽点和泪点的作品了。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23 / 标签: 任天堂 塞尔达传说 NS 开放世界 解谜 神作

    98/100。站在巨人的肩膀上,超越了野炊带给我的震撼。可以说是野炊的全方面加强版,无论是敌人种类、BOSS数量和设计还是全面升级的演出和剧情。风神殿和双龙BOSS的扑面而来的史诗感过目难忘。新技能究极手的设计极大提高了玩法上限,在本作几乎没有bug的神引擎的加持下,进一步扩展了在前作中就有的游戏物理交互逻辑,达到了无人能出其右的业界顶尖水准,能限制你的只有你的想象力,这使得游戏也有丰厚的后续可玩性。而余料建造也很好的解决了前作武器耐久度和单一化的问题,通天术更是体现了无数关卡的立体设计的精髓,这些都更加充分体现了一题多解的特性。不足的地方也显而易见,音乐虽然也有特别顶的新曲,但整体略逊旷野之息,大神殿的解谜也比野炊差点。同时四贤者的AI不行,地下的探索相比之下也比较痛苦,但因为优点过于突出,导致这些瑕疵这根本不足以掩盖,整体无愧于是旷野之息的续作。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 魂系列 打铁模拟器

    98/100。魂系短小精悍的典范之作,本人唯一玩了10周目以上的游戏。BOSS设计可以说是系列最佳,把玩家和BOSS之间的交互水准拉到了顶峰,见招拆招基本上给他们玩明白了,尤其是高周目双难下颇有种高手过招、刀尖舔血的快感。打铁实在有着能让人升华的魔力。唯一的问题是流程中也依然有不少换皮怪问题,不过基本不影响体验。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-12-5 / 标签: 催泪 片岡とも 感动 致郁

    98/100。水仙2属于是升华水仙1,回收水仙1的伏笔,并点明了水仙的主旨,并给了剧中角色动机来源的一个交代,结尾的冲击力也不亚于1。但单独评价水仙2并不是我内心所希望的,1和2理应是一个共同构成水仙核心的不可分割的整体,故评分保持和1同分。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2024-4-11 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG RPG

    98/100。补,一周目玩的无印,果然我还是更喜欢无印结局。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-8-3 / 标签: 无限轮回正统续作 AVG 时间旅行 huke

    99/100。入坑作,对我意义重大,当时通关后意难平了将近一个月,一口气直接把系列所有衍生作全补了。我还相当清楚的记得当时通关后在主界面听着《Gate of Steiner -Piano-》发呆的情景,也忘不了无数次被《Believe Me》击穿泪腺的情景...整体看是个全面发展的六边形战士,除了因为其树状结构的叙事导致个人线短小外完全没有特别明显的短板——回收伏笔出色、人物塑造出色、剧情架构和逻辑自洽、HUKE极具特色的画风、阿保刚的极具辨识度的悲怆风格钢琴曲,对玩家的情绪调动起到了至关重要的作用。通往TE的假结局更有意想不到的惊艳演出。科学adv无可置疑的巅峰,几年后重温依然回味无穷。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-6-4 / 标签: ACT 开放世界 武士 黑泽明

    93/100。虽然本质上也是个高级罐头,但却和众多罐头有着一道分界线。同时武士题材深得我心,游玩起来没有感觉到什么厌倦。本作最优秀的莫过于美术风格和动作设计。对马岛极其优秀的美术和氛围塑造巧妙的掩盖了其一般质量的建模和材质,达到了身临其境的效果。同时游戏对黑泽明等剑戟片的致敬,精细研究过的战斗系统,是题材爱好者们不可错过的盛宴。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 神作 打越鋼太郎

    96/100。这是视觉小说的里程碑,完美吃透了一部作品在其载体中的全部性能,本质上是对传统推理小说的叙述诡计基于视觉小说框架下的重构,并把角色身份、时间线、视角诡叙、meta等元素进行了自然且自洽的结合。缺点就是还是比较重诡计而轻逻辑,很多地方处理的并不严谨,老生常谈的踢罐子,数数,结尾生体反应,可可类似思念体的形态等等,一些微小之处无法细揪。还有就是前期冗长乏味的日常和较为一般的人物塑造,不过整体瑕不掩瑜。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-8-3 / 标签: 猎奇 悬疑 致郁 催泪

    89/100。作为喜欢悬疑向题材的我非常满足,混沌之子的表现比前作混沌之脑高了一大个台阶,前期比较慢热,铺垫伏笔不少,但是后期连续反转非常过瘾,该催泪的地方也很催泪,通关后意难平。silent wind bell我当时循环了很多天。 缺点就是个人线写的烂,除了乃乃线以外的线图个乐就行了。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-6-4 / 标签: 女神异闻录 ATLUS JRPG 神作 2012

    94/100。庆幸自己玩的时候有个没被剧透的脑子,被网上的剧透烟雾弹骗到最后,结果竟然还挺出乎意料的,某种程度上应该感谢?自己是玩完P5R再回来玩的P4G,剧情确实十分吸引人,真相真的像一层层藏在足够深的迷雾中一样,可以算是后三部曲中剧情完成度最高的一部,不管是剧情分支量、逻辑严密性和塑造上都是如此。也是P系列改革后日常部分做的最好也最令人印象深刻的一部,并没有因为是悬疑题材而导致相互割裂。乡下小镇浓厚的生活气息使得沉浸感极强,这同时也是伙伴羁绊最深的一部。唯一美中不足的地方就是迷宫太单调,几乎千篇一律的换个场景,几乎不存在互动,每次打迷宫都想睡觉。P4G极具吸引力的日常配上青春活力的音乐直接把代入感拉满,和大伙离别的时候真的满满的不舍,never more一响直接破防,明明没有涉及到主要角色死亡,如此完美的结局却依然让人动容。
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