メトロイド ドレッド
Divinity: Original Sin 2
イースVIII -Lacrimosa of DANA-
ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
大神
Wolfenstein II: The New Colossus
レイジングループ
DEATH STRANDING
地图引导很差,不看攻略独自探索很容易受苦
可能很难碰到能让我觉得比空洞还好玩的同类游戏了吧
分数基本都打给不再有梦TT(喜欢氛围,但实在不能说我喜欢这款游戏,太多剧情意义大于游戏性意义的设计让过程相当折磨,起码对于我这种喜欢探图远大于打boss的玩家很折磨
喜欢泪城的氛围。故事和玩法都很讨厌
难以想象这是一款独立游戏,内容过于丰富了。音乐美术风格都很优秀。我沉迷其中超过100h。
卡在螳螂村了,跑图好累
游戏性之外的东西做得很好,音乐美术;跑图一开始很累会迷路,走熟了后也没那么难。游戏性上那就是太难玩了。
游戏整体素质很高,整个游戏氛围塑造的末世感很强。玩法上真的是自虐性质的,没有耐心的话真的很难玩下去……
好好好好好
打完后只有一种感觉“施舍”,只能回一滴血,寥寥可数的几个巴士站列车站,地图得买标记得买,武器升级本身就该送的加攻速加范围还得戴饰品才有等等,我感觉自己就是个乞丐,40小时20小时在跑图10小时在迷路然后才施舍几块碎片,然后这boss战也很单调几乎都能初见过,梦boss也只是增加攻击密度和boss速度打法都没变,至于场景和剧情,再漂亮的场景几十小时的跑图已经能让我看吐了,我也没滥情到会对虫子产生共鸣
地图引导很差,不看攻略独自探索很容易受苦
可能很难碰到能让我觉得比空洞还好玩的同类游戏了吧
分数基本都打给不再有梦TT(喜欢氛围,但实在不能说我喜欢这款游戏,太多剧情意义大于游戏性意义的设计让过程相当折磨,起码对于我这种喜欢探图远大于打boss的玩家很折磨
喜欢泪城的氛围。故事和玩法都很讨厌
难以想象这是一款独立游戏,内容过于丰富了。音乐美术风格都很优秀。我沉迷其中超过100h。
卡在螳螂村了,跑图好累
游戏性之外的东西做得很好,音乐美术;跑图一开始很累会迷路,走熟了后也没那么难。游戏性上那就是太难玩了。
游戏整体素质很高,整个游戏氛围塑造的末世感很强。玩法上真的是自虐性质的,没有耐心的话真的很难玩下去……
好好好好好
打完后只有一种感觉“施舍”,只能回一滴血,寥寥可数的几个巴士站列车站,地图得买标记得买,武器升级本身就该送的加攻速加范围还得戴饰品才有等等,我感觉自己就是个乞丐,40小时20小时在跑图10小时在迷路然后才施舍几块碎片,然后这boss战也很单调几乎都能初见过,梦boss也只是增加攻击密度和boss速度打法都没变,至于场景和剧情,再漂亮的场景几十小时的跑图已经能让我看吐了,我也没滥情到会对虫子产生共鸣