ファイアーエムブレム 風花雪月

谁玩这部游戏?

  • TT
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  • Mirage
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  • 着果
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  • Cauliflower
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  • 9天6小时前玩过
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『ファイアーエムブレム』シリーズの最新作が、Nintendo Switchに登場。

三つの国と、三つの学級、そしてあなたの物語。

三つの大国が割拠するフォドラの大地。
その中央に位置する大修道院には、歴史ある士官学校があった。 三国の次代を担う若者たちが集う、フォドラの縮図とも言うべきこの学び舎で、主人公は教師として生徒たちを導きながら、戦場を駆け、彼らとともに未来に向かう。

『ファイアーエムブレム 風花雪月』では、あなたは士官学校の教師として、それぞれ出自の異なる三つの学級から一つを選び、担任することになります。 ともに戦う仲間でもあり、守り育てるべき対象でもある、個性豊かな生徒たち。彼らとあなたを、どんな戦いが、どんな運命が待っているのでしょうか。

進化したロールプレイングシミュレーションとしての戦略性や遊び応えとともに、新たな舞台で展開するファイアーエムブレムシリーズ最新作にご期待ください。
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7.7 力荐
Bangumi Game Ranked:#1025

评论

迟到的风花雪月总结(下)

by tonyzzg 2020-5-25 16:23 (+0)
剧情和人物塑造 这一部分三房终于扬眉吐气了一次。多视角叙事烈火晓女都玩过,但是多视角描述同一件事是系列作品没玩过的。学园系统下老师与学生的关系远胜觉醒的军师或是if的王子王女与部下的关系,任何玩家都可以前半部分充分培养对某一势力学生的感情,然后再后 ... (more)

迟到的风花雪月总结(上)

by tonyzzg 2020-5-25 16:22 (+0)
...其实严格来讲不应该算总结,超难的圣光背景还没拿所以没打算封盘,或许说感想比较好? 整体感想 三房的核心系统一半以上建立在苍晓和外传三作之上,剩下的部分包括了从觉醒和if身上总结出来的卖点(包括自捏,套了个学校皮的养成系统和大量的支援对话等等),以及每代几 ... (more)

火焰纹章风花雪月通关纪念20200131

by Nanaku 2020-1-31 10:03 (+0)
20200131纪念第一次玩的火纹系列,80小时只完成了帝国线的一周目,因时间关系,不花太多时间在二三周目,其他剧情线通过视频补完所有剧情,游戏人设方面非常切合主流,游戏背景剧情故事方面,整体偏向阴沉、黑暗,阳光、欢乐部分相对较少,每位主角都有其黑暗面及其目的追求,关键 ... (more)

这不体面

by 白の娘 2019-12-13 18:23 (+4)
骑脸刷火星兵,还是立即行动,一个战棋游戏不应该这样。 战棋是平等的游戏,你可以难,但你要有合理性,且把所有条件摆在盘上,玩家要面对的应该是让其竭尽全力,必须计算好每一步的走位、地形跟用药才能勉强通关的绝望难度,而不是因为贴脸陨石杀被迫读档。 就比如说,你可以用 ... (more)

一周目王女线通关,一脸懵逼

by 大空草莓 2019-9-8 13:18 (+2)
普通难度经典模式王女百合线通关了剧情完全看不明白!玩之前一直有人说这是个四周目才算通关的游戏,看来真的是这样了,一周目我玩了40小时,看来风花雪月我可以玩到冬天了。 吐槽下剧情,主角老爹死之前还是挺正常的剧情,老爹死后画风一变,你告诉我我前面一直在打的反派 ... (more)

吐槽箱

TT @ 2020-11-29 22:59

一周目女号青狮线+杜杜+70h//感觉走青狮的话,主线藏了好多内容没讲,有些角度还要打完其他线才好评价//以角色为核心展开,每周的育成环节不知不觉消耗了大量时间。结束后回头看才发现,大章战役的数量其实根本比不上老fe,但游玩时间暴增猛增激增狂增//各个系统之间融合交互,很好的服务了角色塑造这一目的(尽管大部分系统单独拿出来看超级粪)//继承系统没看,武器锻造和素材系统好评//妥妥的杀时间利器

Angie @ 2020-11-24 03:24

主线其实微妙,有值得赞赏的点也有缺憾。过场剧情动画/演出有几个实在不行,比如一章跟苍月两个推动主线发展的剧情杀,太拖后腿了……整体流程太过拖沓,即使给了二周目继承和整月跳过也还是拖沓。然而角色塑造实在是优秀,太优秀了,卖角色的绝佳范例,角色量多但可以说每个都是既鲜明又讨喜,足够的细节差分也进一步让角色形象更加丰富立体,说句キャラゲー标杆绝不为过。慢慢回收整理支援会话中

企鹅仙贝 @ 2020-11-24 02:10

累死我了,内容太多了

爱吃汉堡狐 @ 2020-11-23 13:01

讲道理剧本我是觉得不ok的 前期校园小打小闹也就算了,后期战争篇的剧情只能说让人想笑,写不出大格局剧本就不要硬拗。但本作有战旗,有养成还blgl通通都有,我个人还是玩的很开心的。私心给个8吧

阿黎卡 @ 2020-11-23 00:25

库罗德!我拿你当老公你却拿我当兄弟!哭了,看看隔壁帝弥托利的告白我酸了……甚至没有女帝百合线甜QAQ……备胎菲利克斯给了我一点安慰

yo-u-zazazai✨ @ 2020-11-18 17:04

一周目皇女线,二周目金鹿,三周目青狮,dlc灰狼已通。前期学院重复过多,后期各线剧情质量不一。主要兴致在于观看剧情差别和刷支援,全程轻松模式无脑推进,也兴高采烈地纠结每周目结婚对象(x)战棋以前没有玩过,本作养成要素占据了大半,对于划水玩家还是很喜欢的

柑茶 @ 2020-11-15 21:14

没想到迅速真香了,这次新作改革算是惊艳(虽然但是其实我还是喜欢像素战斗界面...好的地方不必多说,只是对于一个觉醒if玩家来说遗憾还是有的:角色配对方向太不明确、主角不能自捏、没有以前的战斗跟随动画、欲言又止系列剧情过于密集,以及分线重复作业实在太多了,但不打又不能获取主要剧情信息(青狮这独立剧情我真的惊了),这方面体验实在打折扣。最后,我兄弟真棒!

@ 2020-11-14 11:24

好喜欢每节开始时候的介绍,文本配音音乐画面都可以,特别有希腊的古典感

Asahi @ 2020-11-11 19:40

贝尔和每个角色的互动都好好玩

一滴 @ 2020-11-11 18:14

记于青狮子线通关。游戏是个好游戏,多线叙事下角色相当丰满,可以看得出在完成度上算是相当用心了。火纹作为战棋的玩法也足够在前十五个小时让玩家沉浸其中,王子复仇记也算是畅快淋漓的王道路线。但在通关时标注的三十小时让我又爱又恨,是的,本作繁琐过头了。在养成的趣味和正向激励上比P5差了几个GAL,后期一半以上的时间都是在找人上课吃饭和按键增长数值的重复工作,而核心剧情流程并不算太长,被垃圾时间摧毁了很大的

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