- 中文名: 艾尔登法环
- 开发: フロム・ソフトウェア
- 发行: フロム・ソフトウェア、バンダイナムコエンターテインメント
- 剧本: 宮崎英高、George R.R. Martin
- 音乐: 齋藤司、北村友香、工藤吉三、宮澤翔衣、富沢泰
- 动画制作: SOLA DIGITAL ARTS
- 导演: 宮崎英高、谷村唯
- 协力: 河村智之
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- 别名: エルデンリング
- 老头环
- 平台: PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X/S PC 展开+
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- PS4
- 发行日期: 2022年2月25日
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- PS5
- 发行日期: 2022年2月25日
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- Xbox One
- 发行日期: 2022年2月25日
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- Xbox Series X/S
- 发行日期: 2022年2月25日
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- PC
- 发行日期: 2022年2月25日
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1人,2~4人(多人联机)
- 发行日期: 2022年2月25日
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- 售价:
- 普通版 9,240円(税込)
- 豪华版 9,900円(税込)
- 典藏版 24,200円(税込)
推荐本条目的目录
/ 更多目录《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。
== 游戏特色 ==
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。
・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。
・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。
・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。
== 世界观 ==
黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。
继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩,
因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争……
被无上意志所抛弃。
其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。
失去赐福,无法瞑目的死者们啊。
遵循指引,前往雾之海那端的交界地,
觐见艾尔登法环吧。
然后,成为艾尔登之王吧。
more...
== 游戏特色 ==
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。
・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。
・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。
・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。
== 世界观 ==
黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。
继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩,
因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争……
被无上意志所抛弃。
其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。
失去赐福,无法瞑目的死者们啊。
遵循指引,前往雾之海那端的交界地,
觐见艾尔登法环吧。
然后,成为艾尔登之王吧。
角色介绍
更多角色 »关联条目
- 外传 ELDEN RING NIGHTREIGN
- 扩展包 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
- 不同版本 ELDEN RING Tarnished Edition
- 书籍 ELDEN RING 黄金樹への道
- ELDEN RING 遠き狭間の物語
- ELDEN RING Become Lord
- 画集 ELDEN RING OFFICIAL ART BOOK Volume I
- ELDEN RING OFFICIAL ART BOOK Volume II
- ELDEN RING OFFICIAL ART BOOK Volume III
- 其他 エルデンリング 公式コンプリートガイド
- The Overture of ELDEN RING
- エルデンリング ナビゲーションガイド
- ELDEN RING TRPG
- 原声集 ELDEN RING ORIGINAL SOUND TRACK
- 三次元 ELDEN RING
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讨论版
| 可以简单介绍一下魂游的魅力吗?以及为什么法环评价这么高? | 银浆 | 43 replies | 2024-9-26 |
| 环的难度曲线有大问题 | 馋得乐 | 77 replies | 2024-8-26 |
| 电棍怒喷优越魂小将 | 神户高达 | 1 replies | 2024-8-6 |
| 本人第一次玩老头环 花了8个小时终于干掉了的大树守卫 | 良人 | 4 replies | 2024-3-22 |
| 关于刷圣树大盾 | NeverMOrE | 0 replies | 2024-7-10 |
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毫无疑问这就是目前这个世界上最好的魂游
当年的年度最佳,游戏刚发售时和朋友们一起推进度,冒险探索的时光很有趣
25H,一开始玩还挺有意思,到了魔法学院发现后面基本所有怪物和地牢全是复制粘贴,游戏非常需要攻略不然有些东西一辈子都找不到,地牢更是各种小怪在角落阴人,boss也是技能都大差不差,打过了也没有一开始打过大树守卫的那种感觉,散落的剧情让我自己都不知道为什么打boss
量大管饱好玩,就是dlc有点屎
没有灵魂
[42/42 ACHV][165/165 boss] 宫崎英高主题乐园。战斗方面因为多了骨灰,绝大部分boss都有aoe,快慢刀举到头顶停顿两秒再光速下落,人均转体三百六十度外加后撤步。大型怪卡视角的问题没有解决,反而增加了马拉松要素,对单人近战玩家极其不友好。某些boss打到后面只想快点结束,通关也毫无成就感。难和粪是两个概念,望周知。某些剧情品味奇差无比,chosen one迎娶人偶女神给我看乐了,5202年了仍有如此土的xp大缝合存在,哇哦。Marika和Radagon的背景有点意思,但依然写得不清不楚,马丁参与无济于事。说得好听些是魂系列集大成者,说难听些是新瓶旧酒,毒池子变番茄汤罢了。量大管饱、包罗万象,依然好玩,但开放世界反而凸显魂的缺陷,除美术以外多方面退步。
70h仍未通关,笨拙的操作与固执的死磕,最终没能留下任何能让如今的自己感到美好的回忆,是真的和魂游相性不好吧。
玩过的前中期体验最好的魂类(把魂类算作一个大类不止局限与老贼的游戏)游戏,也是后期体验最差的。前期那种处处都是惊喜的探索感,在遇到后期那空旷的雪山之后彻底失踪了。这游戏的优缺点也是被大家给说烂了,是真正意义上的已经被提烂了,所以我就不多提了。只能说这游戏其实算是符合我预期的,并且我沉迷过,并且确实是量大管饱,所以综合我会给个8.5分。
谁也不知道宫崎英高看了多少集熊出没才设计出熊薪王这个出生东西
我采购了