ELDEN RING

谁玩这部游戏?

/ 388人想玩 / 873人玩过 / 320人在玩 / 45人搁置 / 15人抛弃
《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。

== 游戏特色 ==
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。

・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。

・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。

・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。

== 世界观 ==
黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。

继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩,
因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争……
被无上意志所抛弃。

其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。
失去赐福,无法瞑目的死者们啊。
遵循指引,前往雾之海那端的交界地,
觐见艾尔登法环吧。

然后,成为艾尔登之王吧。
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#47

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评论

论艾尔登法环为什么是魂系的神?

by 唯我一心 2022-5-13 09:13 (+0)
在玩过了法环后一口气通关了只狼、魂3和血源,目前给我打BOSS体验最好的是只狼,整体探索体验最好的是法环。 只狼的体量虽小但却集中一点登峰造极,是我认为魂系列中打BOSS体验最好的,即便打几个小时也只感到时间一晃而过,除了打铁的爽感外我认为很大一部分来源于复活 ... (more)

一趟米田共,真好吃之旅(文長,雷)

by smgo 2022-5-3 03:35 (+0)
法爺150+HR,151級,一周目全結局、全支線(幾乎)通關。 前50小時,自己玩,沒遇到幾個人,頗寂寞度過荒涼旅程。 後70小時,跟著全支線攻略,體驗交界地各NPC劇情,豐富歷程。 = 不久前玩過魂1、3,這回法環有許多地方讓我驚豔。 ......已哭。 英高的善意,進化了。 之前我曾感嘆 ... (more)

2022不容错过的一部游戏

by 墨染白泉 2022-4-19 07:51 (+0)
steam131h通关,总体来说是瑕不掩瑜的作品,给2022开了一个好头。先说优点,地图的美术设计非常漂亮,各种boss的设计也很有特点(指被水鸟乱舞杀了2小时最后只能叫好哥哥来帮忙)基本每场boss战都让人血脉喷张。战斗方面见仁见智,基本就是魂系列那一套,喜欢魂的肯定都接受, ... (more)

优秀的开放世界游戏,优秀的魂类游戏

by grox133 2022-4-9 14:42 (+3)
应该是我近几年玩过的最好的冒险类游戏。 先说下本人的游玩流程:170小时一周目白金,扫图流,除了武器和防具懒得对以及一些冲突的道具外应该是全收集,对着攻略补的时候也没补几个,基本都是自己收集的。全程按照一张外网的推荐攻略顺序图在探索,洗过5-6次点,力敏流、魔 ... (more)

个人游玩感想

by ImQQiaoO 2022-4-4 12:45 (+3)
从去年E3游戏展得知艾尔登法环即将发售的消息后,我就一直期待着这款游戏,可谓“千呼万唤始出来”。其间,我还参与了PS5平台的网络测试。在经历了近200小时的游玩后,我想谈一下对于这款游戏我个人的一些想法。 地图设计: 魂类游戏最吸引我的元素之一就是精妙的地图 ... (more)

吐槽箱

aquarium @ 1d 23h ago

可能真的暂时难以拾起了吧...也罢,随便了。

squritle @ 2d 8h ago

到王城后开始腻了 搁置

KiraKirin @ 2d 18h ago

后期堆怪 数值爆炸 boss疯狗 但还是很好玩

Tulpen Nacht @ 2d 20h ago

一周目的前中期的探索非常非常爽,走到哪都有新东西,但是后期几张图略显敷衍,最关键的一点,作为一款2022年的游戏,boss战体验极其糟糕,模型的判定问题比比皆是,给我的感觉还不如n年前的魂1

Cyric @ 2022-5-17 09:37

初见近乎满分的游戏,但随着不断深入的游玩越来越屑(

奥特Q @ 2022-5-17 02:23

神壇,但是糞;另外,前有賢者,所以是DLC的時候了

黑泽武 @ 2022-5-16 15:20

魂系列与开放世界的化学反应比想象中还要好,体量极其丰富。然而缺点也同样明显,作为魂系列最新作,和前作相比箱庭地图在追求大与广的同时缺少了设计的精妙(仅有王城下水道让我感觉有传统魂系地图的精妙设计感);战斗部分的交互感也在一定程度上有退步,不过这也无可厚非,魂3已经把这套基础动作的boss战玩法开发到头了,所以老贼选择了血源、只狼这种革新战斗系统的思路,开放世界数值平衡问题也是个难题。瑕不掩瑜吧。

风旅ww @ 2022-5-15 23:45

太好玩啦。八周目了。肝要爆了

sxkachilles @ 2022-5-15 20:00

Masterpiece

柒楚离 @ 2022-5-15 00:24

初期探索还是挺有意思的,但是后期新鲜度下降之后对墓地啥的探索欲归零,只想着跑酷收集打boss。 亮点很足,精细的地图设计和顶级的boss演出,再加上自成一派的美术风格,直接盘活了整个世界。 叙事风格不喜,主线支线没攻略能漏大半;音乐除了载入界面之外毫无存在感;视角、锁定、切换法术道具方式太复古。

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