ELDEN RING 游戏

谁玩这部游戏?

  • llllld
    4小时48分钟前想玩
  • lionape
    7小时24分钟前在玩

  • 7小时50分钟前玩过
  • Baka_Cirno
    11小时6分钟前玩过
  • Sloya
    11小时18分钟前搁置
/ 715人想玩 / 2742人玩过 / 404人在玩 / 181人搁置 / 52人抛弃
《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。

== 游戏特色 ==
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。

・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。

・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。

・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。

== 世界观 ==
黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。

继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩,
因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争……
被无上意志所抛弃。

其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。
失去赐福,无法瞑目的死者们啊。
遵循指引,前往雾之海那端的交界地,
觐见艾尔登法环吧。

然后,成为艾尔登之王吧。
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角色介绍

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评论

总得来说8.5分的分数可能更合适——量大管饱的魂系列终曲

by 空之夏影 2023-11-28 04:08 (+0)
艾尔登法环之后,我感觉小高大概是不会再做魂系列的游戏了。至少不会像艾尔登法环这样使用大量来自魂系列的素材。 艾尔登法环最为魂3后的开放世界大作无疑是销量口碑大获成功,但说实话其精彩程度很难称得上是符合评价的。 法环的前期体验无疑是惊艳的,无论是流畅 ... (more)

无上意志与玛莉卡一族博弈的思维导图

by 蓮見月 2023-10-14 18:05 (+1)
无上意志控制交界地的手段与系统 1.砸陨石和外星生物影响交界地的万物。 2.创建黄金律法,剔除与封印命定之死。 3.用黄金律法支配并维持黄金树的循环系统。 4.指派双指选择神人候补,并派遣影子野兽监视神人。 5.疑似选王的褪色者系统,给予褪色者赐福,驱使解指与指 ... (more)

宫崎英高的集大成作品

by judjnbb 2023-4-21 09:30 (+0)
有了三代黑暗之魂 只狼 血缘的经验后,宫崎英高最终完成这部作品。吸其精华去其糟粕,比起历史作品,艾尔登法环给了玩家更完美的代入感,更深的氛围感,更高的探索欲望。虽然它的战斗系统沿袭黑暗之魂3无大改,但艾尔登法环把战斗场地做出了更多花样。千奇百怪的地牢墓地 ... (more)

随意的游戏记录 -- 艾尔登法环

by LiaIA 2022-9-16 03:18 (+8)
全结局达成啦 dlc什么时候上线!想穿新衣服! (more)

大體來說是神作,但遊戲體驗有些糟糕

by 活着真好 2022-6-7 06:37 (+0)
份量大且算完整令人難以給低分,但遊戲體驗不如隻狼。 1.超多大型boss,在近戰下畫面根本看不清boss全貌,感覺只是在打腿而不是boss。 2範圍攻擊和群體boss數量亦更多,明白可能是為了克制骨灰,但令不用的人更難避更難打,使人更容易因為擦邊/硬值而死,導致覺得是死得不明 ... (more)

吐槽箱

lionape @ 7h 24m ago

不算两个小时从入门到放弃的只狼,老头环是我的魂系初体验,前中期很让人上瘾,在不断的受苦后能体会到自己一点点地变强,尤其是练了两三个小时弹反过了熔炉骑士的时候;景观设计很震撼,第一次无意间找到希芙拉河入口井的时候被漫天繁星惊艳到了;加上花样繁多的战灰、骨灰、装备等等,的确是从未体会过的开放世界。但可能还是料太足了,游戏时间来到100小时,到了雪山之后,突然就失去兴趣了,那就先放下吧。

@ 7h 50m ago

扣一星因为刚开始我朋友教我玩的时候骗我说门口的大树守卫是保护我的

贝阿朵莉切 @ 2024-2-29 08:30

魂系大成之作

千夜 @ 2024-2-27 18:25

体量相当之大,画风很美,难度最亲民,褪色者的花活很多也造成了boss可以很难也可以白送,能火出圈也是有原因的,但个人还是不太喜欢这种开放世界的魂游,跑马的时间有点长了,有全探索欲望不想放过每一个角落,这也是一直不想开多周目的原因,中期也有太多凑数boss,重复度非常高,还有很多前作模型,通关后最有印象的也就只有噩兆接肢和女武神,希望dlc继续量大管饱,少一些凑数boss,通关dlc后重评

JillStingray @ 2024-2-26 00:08

167小时全成就全收集。可以说是魂历史以来最好的剧情体验,每条支线和boss都能将人物塑造得相当不错。玩法和流派也相当多样。不过地图设计稍逊一筹,BOSS设计不错但有骨灰导致难度下降,这些都导致其有些方面不如前作。但总体而言是相当优秀的游戏。

ReginaldMorgan @ 2024-2-25 23:13

120h 178级白金,巨量地洞导致在上了雪山之后有了AC同款的清问号审美疲劳,对比之下王城下水道太赞了。别做开放世界了,做箱庭吧我求你了 | 完美律法和艾尔登之兽超级无敌帅,哥哥上我 | 完整感想见微博 1507774537/O2hq3Fxd4,这里只放一个 一等情事.mp4

luoever @ 2024-2-25 18:59

优点是开放世界,缺点也是开放世界 外加一坨shi的任务引导只能给8

芝士雪豹已经失联 @ 2024-2-25 14:27

年轻人的第一款魂游,有够好笑的。只能说比魂2强一点但是不多,不会有游戏和boss互动就是滚来滚去吧?要么就是猴戏几刀秒了,再或是设计一些粪怪强压角色性能?地图设计更是肉眼可见的靠钱砸出来的,没有魂1的精致与环环相扣,只凸显出大 广 深。魂2的堆怪得到了很好的继承,小迷宫肉眼可见的复制粘贴,如果不是系列小怪伤害高导致需要合理计算资源,只能说是一个不合格的开放世界游戏。

INLinKC @ 2024-2-24 14:11

首发玩的近战,玩的很难受,霸体,神经刀,快慢刀,读指令,马拉松,打起来很折磨,洗点也是有次数限制的,不能随便洗,不能S/L也是宫崎英高祖传之法了,我无法理解为什么不改这个设计,不喜欢看攻略的结果就是越打越难受。除此之外这支线配上开发世界真是一绝,单人游玩想要多做支线简直是天方夜谭,这还是我玩过魂3+血+狼的前提下。大世界探索一开始很新鲜,但是带来的信息密度很低,逛半天给一个对你build没有用的道具,和白探索有什么区别呢,难道就为了一点魂?而且近战好用的东西也没几个。总而言之给我的感觉就是不联网讨论就几乎无法体验到大部分内容,不如照着攻略冲过去拿最值得拿的道具然后开爽,冲着这一条就只能这个分了

Kelin @ 2024-2-24 03:37

一周目键鼠全成就,加点加的纯智力和专注的脆皮法师,给自己疯狂上强度了,绝大部分 BOSS 都必须无伤通关(因为一刀就被砍死了)。中后期不是我秒杀 BOSS,就是 BOSS 秒杀我,像龙王就是一套秒了,而打黑剑就极其折磨了。最后打拉达冈第一次针对性换上了圣抗装备和大卢恩,发现血厚那么一点点就只需要站着疯狂复读法术就打完了,离谱。

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