论艾尔登法环为什么是魂系的神?
by 唯我一心 2022-5-13 09:13 (+0)
在玩过了法环后一口气通关了只狼、魂3和血源,目前给我打BOSS体验最好的是只狼,整体探索体验最好的是法环。
只狼的体量虽小但却集中一点登峰造极,是我认为魂系列中打BOSS体验最好的,即便打几个小时也只感到时间一晃而过,除了打铁的爽感外我认为很大一部分来源于复活 ... (more)
魔女势力好赞 | Nevermore | 7 replies | 2022-3-14 |
艾尔登法环 开荒丢人 集锦 | 狐面佐echo | 89 replies | 2022-2-25 |
发现个摩恩城主女儿的小细节 | Nevermore | 5 replies | 2022-3-6 |
人物基本性能的缺失让我玩的极度不适应 | 冷猪 | 70 replies | 2022-3-6 |
超燃混剪 我对老头环所有评价都在这个混剪视频里 | xixioyeah | 0 replies | 2022-3-26 |
  | 更多讨论 » |
可能真的暂时难以拾起了吧...也罢,随便了。
一周目的前中期的探索非常非常爽,走到哪都有新东西,但是后期几张图略显敷衍,最关键的一点,作为一款2022年的游戏,boss战体验极其糟糕,模型的判定问题比比皆是,给我的感觉还不如n年前的魂1
神壇,但是糞;另外,前有賢者,所以是DLC的時候了
魂系列与开放世界的化学反应比想象中还要好,体量极其丰富。然而缺点也同样明显,作为魂系列最新作,和前作相比箱庭地图在追求大与广的同时缺少了设计的精妙(仅有王城下水道让我感觉有传统魂系地图的精妙设计感);战斗部分的交互感也在一定程度上有退步,不过这也无可厚非,魂3已经把这套基础动作的boss战玩法开发到头了,所以老贼选择了血源、只狼这种革新战斗系统的思路,开放世界数值平衡问题也是个难题。瑕不掩瑜吧。
初期探索还是挺有意思的,但是后期新鲜度下降之后对墓地啥的探索欲归零,只想着跑酷收集打boss。 亮点很足,精细的地图设计和顶级的boss演出,再加上自成一派的美术风格,直接盘活了整个世界。 叙事风格不喜,主线支线没攻略能漏大半;音乐除了载入界面之外毫无存在感;视角、锁定、切换法术道具方式太复古。