当我们谈论魂游的时候,我们在谈论些什么?
by Selyc=san 2024-10-18 20:34 (+19)
22年初听信造势预购了法环,本着享受困难boss战的游戏体验实际不尽如人意,关于抱怨此处按下不表,近期寿司系列打折,便从系列本源的魂1开始游玩,顺势补完家庭库的魂游。
历经约莫四十小时牢狱生活后完成了传火的结局。即使早年有听闻魂1的非人性化设计例如混沌的温 ... (more)
黑暗之魂受死版游戏记录(真实手残ver.) | Thunder | 89 replies | 2018-11-1 |
打Ornstein & Smough第五十次死了 | caleb89 | 55 replies | 2016-12-17 |
剧透警告(问一个问题) | 五点共圆 | 3 replies | 2018-11-9 |
贴个推上看到的图 | akito_sakurai | 1 replies | 2016-12-4 |
想玩,但听说很难,还不能SL,而且还是在线,求教 | Thunder | 48 replies | 2016-10-7 |
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印象点:二狗一羊、下层咒蛙、吹箭哥、摇摆桥、病村滚石居民,病村蚊子,病村投技,病村瓦罐,病村火狗,塞恩大摆锤,塞恩远程蛇人,塞恩大滚石,塞恩陷阱,王城楔形石恶魔, /黑龙和马努斯都是在不死人目前性能下还算好玩的BOSS……还有很多,是治好了多年的抑郁症。 以及真的花了三天的时间对着一个黑骑士练弹反。 地图设计让人想起以前的学校,xyz轴,四通八达,上下联通,多路径探索,宾至如归的体验。
补标
早期有些设计不太喜欢,但是玩起来还行吧
与宫崎英高和解!魂一就是最好的魂!正是因为去除了几乎一切动作要素,它的RPG本质才更加凸显。凭借基本的走位就能和大部分敌人周旋,如果觉得难打那最先思考的应该是自己的配装和思路问题,这才让探索有了意义。我曾经怒斥FS的战斗系统,可通关后它连同从病村跑回火祭场的豁然开朗,在塞恩古城被折磨到几近崩溃时终抵王城的解脱,连同一遍遍用脚步丈量大地的乐此不疲...连同游戏中的一切,浓缩于罗德兰这一方让你七拐八绕,却不过巴掌点大的小小天地中,构成了那一抹独属于魂一的厚重气质。树冠之上重复着金的碰撞,妄图延续火的文明,终究回归一片尘土,沉寂于湖中永恒无边的水与木。这就是黑魂的世界,从来就不存在救赎,有的只是不断追寻的眼前之火,但那其中也绝非希望。不死人不过其中的过客之一,就如同火祭场中来来去去的npc们,不知何时便会消失不见,空留一团渐熄的余烬,等待何人下一次的触碰。
我记忆中的魂一,压抑、死亡、孤独、到处都充斥着失落与绝望。粗糙的材质,劣质的光影,构造出了我所历历在目的一切。依稀记得那天的下午,我与索哥的初次见面,飞龙桥上的喷火龙,赛恩游乐场门口的葱哥,以及守望在火继场的灰心哥,下水道里寂寞的嘴臭老奶奶,病村底层的师匠与白蜘蛛,以及书库里的大帽子罗根。很难想象,在世界的尽头,等待着我的,是一位油尽灯枯的老人。就连强大如葛温,也不过只是世界当中的一块薪柴而已吗?
一部放在如今仍然优秀的作品,出色的地图设计和恰当的气氛渲染,黑暗的氛围绕着整部游戏,但是一些bug例如卡贴图影响游戏体验,减一分
拿了哈维尔和关刀后已经什么都不怕了
5/10 正在玩,到处乱跑图,这个无传送的篝火系统和孱弱的人物机能以及笨重的操作手感简直是一坨大的,我从那么远的地方跑出来愣是半个火都找不到,甚至打了个boss也没火,跑着跑进房间被怪围着爆炒,然后又重新回起点继续跑,纯纯的恶意,无需多言,不看攻略简直就是纯受苦,之前有人跟我说魂1难我还没觉得多恐怖,现在体验了5h来说,至少要比魂3痛苦的多。99块买的其实本质上还是部老古董作品,这个价格再打五折才是正常史低价,死万代什么时候会出真正的remake呢
本人魂游的入门作,前期确实各种搞笑操作,手脑不协调,但是中期熟悉起来还是挺好玩的
手感有点僵硬啊