DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 制作人: 宮崎英高
  • 别名: 黑暗靈魂
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 2018年5月24日(Remastered版)

谁玩这部游戏?

/ 387人想玩 / 1390人玩过 / 162人在玩 / 144人搁置 / 54人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

一趟大屠殺之旅

by smgo 2022-3-25 10:49 (+0)
老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。 拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。 小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難。 抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。 就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。 但重複嘗試的狀況還是太多, ... (more)

作为审美的形而上倾向

by muon 2021-2-1 11:53 (+14)
一般理解的形而上指的是马哲教科书里看待事物孤立静止与辩证法所相对的一种世界观。但形而上或者形而上学的本意在于研究实体(substance)、研究存在、研究一切事物何以可能的依据问题。经院的形而上学遭受休谟打击最后在康德那里得到终结,传统的形而上学也终结于 ... (more)

《DARK SOULS》小记

by 傀誌Cɹaitɕ 2020-7-18 09:18 (+1)
触发关键词,正文挪到评论。 评论请新开评论,不要对正文进行评论,导致无法修改。 (more)

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+4)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+7)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

吐槽箱

YOUQY @ 2022-6-21 23:08

魂系列的开篇之作,极为优秀的地图设计,纵深极大浑然天成的地图,成为了魂系列的典范。可惜游戏在现在看来过于老了,有些地方的体验并不能称得上好。

knyuu729 @ 2022-6-20 20:53

打不过,我谢

t土U公司巨Q @ 2022-6-14 12:27

小高最初的异世界幻想大成,相较于后来同一个梦中高机能轻易便能实现的奇观,这种贫乏间凸显的想象力更令人动容。现在看来可惜法环制作周期拖了那么长还大卖了,希望小高可以不要再做这类游戏了。//令人感叹//地图nb上天,这玩意是真的难…色调也很恶心,和魂3冰冷的感觉不同,是更为潮湿变态的恶。今天又有点肠胃炎,晚上怕是要做噩梦了

Shirakawa @ 2022-6-14 09:39

ps4

大大大大金桔 @ 2022-6-13 15:05

要是篝火再多些,没有传送限制倒还没这么遭罪。。。。

フカ @ 2022-5-31 20:00

我在这个世界里散步,捡魂,和骷髅头玩耍。累的时候就去找附近的boss,它们总能好心地送我回到篝火旁边。只是好像每次我都在半路上睡着了,完全没有了归途的记忆....../不死人的旅途。

无聊电动梨 @ 2022-5-24 15:06

尝试两次都没坚持下去。

划击 @ 2022-5-22 21:35

打算NS入个重置版

Tulpen Nacht @ 2022-5-18 01:01

浑然天成的地图设计,上下沟通天然一体,非常的立体,探索的过程,开捷径的感受太棒了,唯一美中不足的是boss战,严重拉低了游戏的水平

精神小伙儿 @ 2022-5-11 12:26

在这趟旅途中,我收获了两个字:精进。与之相伴的,还有冷静、精准等。//什么?黑魂有难度?出了社会哪件事不比打黑魂难.jpg

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