- 中文名: 黑暗之魂
- 开发: フロム・ソフトウェア
- 发行: バンダイナムコエンターテインメント
- 音乐: 桜庭統
- 导演: 宮崎英高
- 企画: 山村優
- 制作人: 宮崎英高
-
- 别名: 黑暗靈魂
-
- 平台:
- Xbox 360 PS3 PC
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1-6人
-
- 发行日期:
- 日本 2011年9月22日
- 售价: $49.99
-
- 其他发行日期:
- 欧洲 2011年10月7日
- 北美 2011年10月4日
- 受死版 2012年8月24日
- Remastered 2018年5月24日
- 官方网站: darksouls.jp/
推荐本条目的目录
/ 更多目录《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
more...
角色介绍
更多角色 »关联条目
- 续集 DARK SOULS II
- DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
- 扩展包 Dark Souls: Artorias of the Abyss
- 不同版本 DARK SOULS: REMASTERED
- DARK SOULS: Prepare To Die Edition
- 书籍 Dark Souls: Masque of Vindication
- 单行本 Dark Souls: Par-delà la mort
- 画集 DARK SOULS DESIGN WORKS
- 相同世界观 Dark Souls: The Age of Fire
- 其他 ダークソウル ザ・コンプリートガイド
- ダークソウル ウィズ アルトリウス オブ ジ アビスエディション ザ・コンプリートガイド
- 原声集 DARK SOULS ORIGINAL SOUNDTRACK
- DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION Original Soundtrack
- DARK SOULS TRILOGY BOX
喜欢 "DARK SOULS" 的会员大概会喜欢
讨论版
| 黑暗之魂受死版游戏记录(真实手残ver.) | Thunder | 89 replies | 2018-11-1 |
| 打Ornstein & Smough第五十次死了 | caleb89 | 55 replies | 2016-12-17 |
| 剧透警告(问一个问题) | 五点共圆 | 3 replies | 2018-11-9 |
| 贴个推上看到的图 | akito_sakurai | 1 replies | 2016-12-4 |
| 想玩,但听说很难,还不能SL,而且还是在线,求教 | Thunder | 48 replies | 2016-10-7 |
|   | 更多讨论 » |

地图设计太牛逼,小怪恶意感拉满,魂味十足,就是早期不能传送只能三百六十五里路体验太差,而且经常有堆怪的地方
优点:地图设计,垛子手+屠夫战,终战氛围,死亡惩罚弱 缺点:比小高**还细的路宽,黑,无引导,堆怪,病村 看不看攻略用不用轮椅完全是两种体验这件事怎么想都是扣分项。
Long may the sunshine!
关刀大人太强了
魂R 36小时 传火 全探 四十个小时的流程,十来张地图,大概十张图都紧密串联在一起,纵深超过千米。如此独特、奇异的探索体验应该只能在魂1里体会。 不是我说你们宫崎lily:箱庭,敬请见证。
去年9月開始斷斷續續玩到現在(2月下旬),神作。不敢想像2012年玩這遊戲的人有多爽,當時的生活節奏遠沒有現在快。 但我想吐槽的是DLC的進入方法不查攻略沒人知道,實在藏太深了。
堪称无敌的地图设计,充满想象力又恢弘的场景塑造
一周目55h#年轻人的第一款魂,前中期自己一边摸索探图一边带着疑问和群友讨论还是很有意思的,但是装备太差有些boss要凹非常多遍,加上篝火点死远战斗体验很糟糕;后期拿到关刀难度骤降,除了迷路几乎没有卡关的地方#随着探索慢慢体会到地图设计的巧妙,不过四通八达带来的高自由度对摸黑开荒还是不太友好,而后期反而有点享受跑图将每一个箱庭连接起来的感觉)#boss这一块 其实没有感觉设计的特别好的 多怪同场/混沌温床365里路/一些夸张的aoe只让我感受到了恶意 ,人形怪则是练好背刺弹反基本通吃了#剧情方面,过场三言两语带过,更多的是装备道具上的描述来补足线索世界观,个人不太吃碎片化叙事这一套,但不得不说这些描述在起引导作用的同时增添了探图时的氛围
当神话在眼前重演
关刀神力砍翻