• 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2024-4-11 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG RPG

    98/100。补,一周目玩的无印,果然我还是更喜欢无印结局。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2024-4-6 / 标签: PSP ATLUS 女神异闻录 P3P RPG JRPG 副岛成记

    78/100。顶着玩完P3R由奢入俭的巨大阻力冲哈姆子来的,也终于圆了自己当年爬塔弃坑了的遗憾。不得不感慨P3R在很多地方改的太人性化了,极大优化了爬塔体验,简直是丝滑般顺畅,反观P3P更像是一部被PSP机能拖累了的作品:阉割了所有过场动画和3D场景及演出,而改为像GAL一样只靠立绘和文本框,也再次让我感慨剧情表现力之弱。新的2.5D场景的代入感差了些,能做的事也少了很多。而把2.5D放进塔尔塔罗斯在视角操控上更是灾难般的体验,老版的爬塔简直就是早期JRPG糟粕之集大成者,我愿称之为赛博监狱。加上塔里的小怪人均堵路+博尔特,抽卡环节还得靠眼力,面具继承技能完全随机,委托一次只能接3个,神社复制卡不给你列表只能一张一张选,一大堆莫名其妙且意义不明的设计。哈姆子线区别于鬼太郎线,团队小太阳的形象是很有新鲜感的体验,新社群也有进步。总之是优缺点并存的作品。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-21 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG

    95/100。毫无疑问的近年来日式RPG最顶尖的制作,诚意满满,风格也是纯粹的FF味道,真的是好看又好玩。重生是RE的全方面加强版,不论剧情、演出、体量和战斗皆是如此。新的联合技使本就很有深度的战斗系统更上一层楼,说是市面上把即时和回合结合得最完美的也不为过,数倍于前作的超大体量也是前所未有,甚至连小游戏都有完整的来龙去脉。剧情上离开米德加后世界观瞬间变丰富,同时队友的故事线也得到完善,爱丽丝在本作的超多高光让本厨相当满意。任务方面,支线做到了少而精,不是纯粹的通马桶了,用心了不少,正反馈和奖励都不错。不过地图探索过程让人疲惫,SE对开放世界的塑造仍停留在公式化上。问题最大的是小游戏,数量太密集导致喧宾夺主,虽然也不乏有女王之血和陆行鸟赛跑这种下了功夫设计的个例,但大多只能算普通,而少部分却相当折磨人,最关键的是将其强行加入剧情,导致了较强的割裂感。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-22 / 标签: ATLUS JRPG 女神异闻录 目黑将司 SEGA 2024 RPG

    89/100。终于圆了我当年p3p爬塔弃坑的遗憾。直面死亡恐惧、拿枪射头召唤人格面具放到今天来看依然帅炸了。爬塔并没有之前听说的那么不堪,甚至还蛮有成就感的。在重制的优化下大大提升了爬塔体验,删掉了意义不明的疲劳和分头寻路,新加的神通法也增加了容错率。不过整体确实也算的上是新瓶装旧酒,不过好在瓶子包装漂亮,酒也好喝。极具特色的美术音乐风格依然充满了A社味。但p3作为试水性质的改革作,即使是重制过后各方面都翻新,其内核依然还是那原汁原味的一套,有些地方难免会有当年青涩的痕迹:平平无奇且编排不合理的社群,比较匮乏的日常内容量等,白天忙死晚上闲死。社群如同白开水,最大的看点大概就是太阳和永劫,并且因缺少奖励导致游玩动力和正反馈都大大降低。剧情相对慢热,围绕生死的主题更压抑,1月份的绝望氛围堪称一绝,也贡献了新约三部曲最令人印象深刻的主角,结局同样让人感动。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-2 / 标签: CRPG LarianStudios RPG 龙与地下城 奇幻 欧美系 dnd

    98/100。尽管有些小瑕疵,但其综合素质之高,在各个方面依然能称得上是一部趋于完美的作品。如果抛开第三章的灾难级优化和海量的bug这些可以被修复的内容不谈,也只有部分场景存在敌人AI和关卡缺陷、任务线废案,终战有些仓促的问题。而其他方面,不管是场外还是场内,通篇都能看到他们身为一个小作坊对于游戏开发的诚意。简化过的dnd系统在尽可能保证了本身的精髓的同时又增添了一份独属于拉瑞安的趣味。这也许是将探索、玩法、叙事结合的最自然的作品。所有场景充分的人文细节,各种明暗线交叉的网状叙事赋予了这游戏足够可挖掘的深度和广度。战斗系统有着dnd几十年积累的坚实基础,在构筑的多样性方面也有保障,不过一些职业强度的平衡也有待改善。体量方面足够量大管饱,多周目重复可玩性极强。它以另外一个角度定义了扮演的自由度,说它是新生代rpg的顶点以及未来所有rpg的标杆不为过。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-8-1 / 标签: RPG 兰斯 galgame alicesoft

    88/100。兰斯系列最纯爱也是最有史诗感的一部,也可以说是最gal的一部,一本道的流程非常舒服且安逸,但代价就是自由度约等于零,游戏系统的可探索空间几乎没有。平铺直叙的剧情观感意外的不错,不过几条个人线都很短,而且重复度有点高,印象最深的是最有乐点的加奈美线和最戏剧性的米拉线。其他最让我惊喜的反而是织音的原画在这一部有了质的提升,说是系列画风巅峰完全不为过。战棋虽然比较轻度向,不过也够了,对于我来说还是挺好玩的。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2023-7-28 / 标签: 兰斯 RPG 女儿 alicesoft

    77/100。R8的定位和R1比较像,风格偏向轻松的冒险,但是我反而不喜欢,我更喜欢紧迫一点的感觉。比起独立的正统续作,更像一部补全性质的外传。主线体验上,虽然承包了不少乐点,但卡拉篇剧情还是短小无力,基本没讲多少东西,而作为资料片的教会篇才是核心。整个游戏体量基本全是杂七杂八的支线撑起来的,这部一口气把前7部一大堆角色拉过来充数,一方面使得养成元素很丰富,事件和cg量大管饱,但这也几乎占了整个游戏故事的大半内容。游戏性方面极度乏味,毫无设计的迷宫,枯燥的刷刷刷,跟上班一样的清任务就是体验的全部,战斗系统缺陷非常大,到底是谁想出限制技能次数和这种快的逆天的遇敌速度的?R8总的来说是剧情意义比较重,登场的角色都相当重要,其他部分实在没什么值得夸的。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-6-17 / 标签: 兰斯 RPG alicesoft 2004 战斗 游戏性

    85/100。可以说是系列里剧情最好的一部,利萨斯之后的系列第二次重要展开,赛斯也是系列五个主要国家里塑造的最令人信服的一个。不管是大到对整个赛斯以及五芒星、冰焰组织的描写,还是小到对乌鲁泽、志津香、娜姬的刻画,还是引出的一级市民和二级市民、魔法与非魔法之间的隔阂,再小到一些反直觉反王道的桥段的落实上,都比前作有质的进步,只能说不愧是出自写过鬼兰的六花梨花之手,这种风格确实被她拿捏到位。整个故事喜剧与悲剧并存,戏剧性又和恶趣味做到了微妙的平衡,这才是我所认可的属于兰斯风格的剧情。整体体量几乎是前5部的总和有余,支线内容有趣且非常丰富,一部分事件的影响深远。战斗系统的明显要比前几作有进步。最大的扣分点是本作古早的DRPG式迷宫,做的真的很烂,而且还是第一人称,又晕又绕又爱藏还逼死强迫症,甚至一些迷宫开修改器体验依然不好。喜欢我赛斯首都找20个魔物队吗?
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2023-6-4 / 标签: 神作 哲学 黑岛 RPG 奇幻 1999

    97/100。一个永生者追寻自己过去的故事,一场由“什么可以改变一个人的本质”带来的刻骨铭心的哲学思辨——虽然以救赎、不死、轮回这些元素的作品已经屡见不鲜,但是这部作品却以一个另类的角度去叙述了这个主题并达到了难以逾越的高峰。客观上看这是一部偏科偏到极致的游戏,但除了战斗系统拖后腿,后期的诅咒城有赶工迹象以外,我觉得异域镇魂曲整体是目前在游戏叙事中把各种元素结合的最优秀的存在:细腻的笔触勾勒出了异度风景下形色各异的普罗大众,所有NPC都在这个丑陋与美交加的世界观下有自己的思想和见解,细化到主角团的塑造更是过目难忘,金句频出。明线和暗线教科书般的任务交叉设计使整体的叙事体验呈现出一种无与伦比的精致感,完美诠释了什么叫环环相扣。CRPG中的白纸型主角本来为了突出游戏扮演的特性不会有太多的“自我感”,更显得这部“找回自我”的无名氏如此的闪闪发光又让人共情。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 昆特牌 开放世界 CD_Projekt_RED RPG

    93/100。主线挺平庸的,回过头来看还是能看出不少问题的,记忆比较深的只有男爵线。主要还是靠大大小小的富有深度的支线和两个高质量DLC(尤其是石之心)撑起的剧情。战斗系统、打击感整体一般,是扣分项。但综合素质在同时期的同类型作品中也算佼佼者。虽然有小说原著打底,但CDPR也至少塑造了一个生动的西幻世界。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-6-4 / 标签: RPG 宣传欺诈 科幻 开放世界 CDPR 赛博朋克

    78/100。首发白金了的受害者在此,此评论只代表游戏的首发质量,和后续更新修复无关。其实罐头开放世界、宣传欺诈少内容什么的都是次要的,最重要的是当时海量的恶性BUG和极差的优化导致游玩体验支离破碎。剧情本身还是可以的,支线也仍然是CDPR一贯的高水准,但gameplay部分就不太能配得上它了,明明是赛博朋克的科幻背景,各种交通工具和枪械却整的跟废土世界观一样,清据点本身就很枯燥,而且你还得时刻担心自己会不会清着清着就碰到BUG坏档。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-6-4 / 标签: JRPG ATLUS 女神异闻录 RPG

    98/100。原以为欧美RPG才真正做好了代入感,但新约P系列也可以代表日式RPG做到。每日规划时间完成各种事件,建立各种社群,攻略形色各异的殿堂,哪怕是宅在天鹅绒房间里合p都是如此上头又杀时间。P系列在一众JRPG里也是没有平替的存在,而P5作为其知名度最高的代表作也算是集大成作。极具冲击力和特色的美术音乐风格让人欲罢不能,日常玩法深得我心,超大体量也一本满足。游戏里的一年,现实中的20多天的游玩时间,没有这更令人难以忘怀的了。开头倒叙很好地激发了玩家的新鲜感,11月赌场智斗和回收开头伏笔燃到起飞,反抗的主题意外的又有种爽快感。皇家版最令我欣慰的是丸喜的角色塑造,虽然客观上还是传统的日式中二王道,部分剧情的处理如松饼确实存在瑕疵,不过整体有爽点有感动有反转有后劲依然值得称道,这部作品仅凭一己之力把我拉回了阔别数年的日系游戏阵营,可见其含金量。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2023-3-19 / 标签: 掷骰子的冒险rpg(rpg=人品game) 小品作 2002 兰斯 RPG

    48/100。在此部登场的利兹娜和科潘冬是之后的重要角色。只看质量,5D不管是剧情还是玩法都不合格:虽然游戏系统设计的有新意,但是战斗设计成了无法手操的全自动的、完全依赖随机性的掷骰子看运气出技能模式,非常无趣。剧情极度恶趣味,结合6里某个角色的遭遇再回过头看5D更想来踩5D几脚了。哪怕玩到5D的时候已经接受了兰斯的人设仍然感到极度的膈应。我喜欢的是兰斯,而不是一个单纯的人渣,5D可以说完全ooc了。
  • 兰斯4.2—天使组— ランス4.2 -エンジェル組-

    1995-12-08 / rpg

    2023-3-18 / 标签: RPG 兰斯 游戏性 1995

    60/100。承接4.1,还算挺有意思的小品级,战斗系统加入了hp和体力双机制,这方面比4和4.1都要有趣
  • 兰斯4.1-拯救药工场!- ランス4.1 -お薬工場を救え!-

    1995-12-01 / rpg

    2023-3-18 / 标签: 兰斯 RPG

    55/100。娱乐向小品作,当个小剧场看。流程非常短,没讲什么东西,不过有些地方还挺乐的。
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2023-3-17 / 标签: RPG 1993 兰斯

    62/100。1993年的游戏真的太有年代感了,当年的画风实在有点辣眼睛,界面系统也很简陋。剧情中规中矩,但斗神都市给后面的9和10补的设定很重要,除此以外4还有很多角色出场。迷宫的体验很痛苦,战斗系统是十分老式的战棋,挺无趣的。不知道放当年是什么感觉,但按现在的角度看体验整体实在非常一般。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2023-3-10 / 标签: 重制 重制版 战斗 RPG 兰斯 游戏性

    78/100。系统和各个支线不错,玩着还是挺上头的,一天就肝完了。但战斗本身还是比较无趣,后期刷着挺乏味的。重制后的画风人设都很棒,就是剧情实在太无厘头了。

玩过的标签

/ 展开全部标签