• 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2024-4-11 / 标签: Switch 任天堂 NS 马里奥

    80/100。玩马车更多的是因为小时候喜欢跑跑和飞车吧。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2024-4-11 / 标签: 任天堂 格斗 桜井政博 NS

    78/100。补,吃灰到现在,说实话不怎么好玩。本以为可以解开我对格斗的常年来的心结,当时冲着大乱斗易上手难精通才买的,从结果来看来其实也差不多,不喜欢格斗哪怕门槛再低也依然是个槛。
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2023-9-19 / 标签: Switch 任天堂 马里奥 NS 横版

    80/100。网战没玩,仅评价单机部分,关卡还挺有意思的
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 马里奥 神作

    95/100。为什么说银河是整个红帽子的巅峰之一?它真正意义上把球体、旋转、重力三个概念完美结合,是设计上的重大突破,其实际质量还是历史地位都是毋庸置疑的。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 马里奥 NS Switch 箱庭

    97/100。帽子附身的脑洞能玩出不少花,各种大大小小颇具诚意的关卡设计给了3d马中近乎独一份的体验,不管是一周目玩家还是全收集玩家无不能感受到最纯粹的快乐。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2023-6-4 / 标签: NS Switch 无双 塞尔达传说 光荣特库摩 任天堂

    74/100。粉丝向作品,给野炊圆了个he很不错。本身战斗还挺好玩的,就是打的时候经常会很乱,这点有些影响观感。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 NS Switch TPS

    50/100。服务器太烂。过了半年多再上不仅还进不去,甚至更差了。对于一个交了钱开了会员才享受联机服务的玩家来说,给这个评分无可厚非。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 NS Switch TPS

    86/100。极少数玩过的几乎没有挫败感的竞技游戏。涂地玩法也算是独一份的体验,即使你技术差杀不了敌人也能靠涂地获得团队贡献,非常棒的创意。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 NS 生活模拟 猛男捡树枝 模拟 模拟经营

    95/100。动森曾经是我在虚拟世界的避风港,陪我走过了最艰难的疫情时期。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-4 / 标签: Switch JRPG 任天堂 异度之刃 NS

    86/100。战斗系统最好玩的也是最有深度的一代,剧情中二王道。但就是画面非常糊影响体验,还有人设有些油腻。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-4 / 标签: Switch JRPG NS 任天堂 高橋哲哉 异度之刃 Monolith

    78/100。整体中规中矩的一代,玩法比较粗糙,战斗系统非常简约,三部曲世界观刚刚展开,不过剧情算相对不错的。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 神作 AAVG NS

    98/100。里程碑级别的作品,为了一个游戏买一台游戏机的含金量。时隔多年我至今都能回想起当时这游戏带给我的无数快乐,每次玩都有停不下来的魔力。它打破了我对开放世界的认知,同时精巧的涌现式交互、三角法则、化学引擎等每一个都可以当做游戏设计的教科书。但玩完后很可惜也极大地提高了我对这类游戏的阈值。非要挑刺的话,可能也就几个盖侬boss和神庙有些重复换皮的情况了吧。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23 / 标签: 任天堂 塞尔达传说 NS 开放世界 解谜 神作

    98/100。站在巨人的肩膀上,超越了野炊带给我的震撼。可以说是野炊的全方面加强版,无论是敌人种类、BOSS数量和设计还是全面升级的演出和剧情。风神殿和双龙BOSS的扑面而来的史诗感过目难忘。新技能究极手的设计极大提高了玩法上限,在本作几乎没有bug的神引擎的加持下,进一步扩展了在前作中就有的游戏物理交互逻辑,达到了无人能出其右的业界顶尖水准,能限制你的只有你的想象力,这使得游戏也有丰厚的后续可玩性。而余料建造也很好的解决了前作武器耐久度和单一化的问题,通天术更是体现了无数关卡的立体设计的精髓,这些都更加充分体现了一题多解的特性。不足的地方也显而易见,音乐虽然也有特别顶的新曲,但整体略逊旷野之息,大神殿的解谜也比野炊差点。同时四贤者的AI不行,地下的探索相比之下也比较痛苦,但因为优点过于突出,导致这些瑕疵这根本不足以掩盖,整体无愧于是旷野之息的续作。

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