Ghost of Tsushima 游戏

谁玩这部游戏?

/ 427人想玩 / 946人玩过 / 101人在玩 / 67人搁置 / 33人抛弃
13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。

• 戰火之下,對馬島的古雅景致猶在:在這款開放世界的動作冒險遊戲中,玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。
• 「戰鬼」崛起:在收復對馬島的征途中,仁必須尋求舊識的指引和支援,同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統,以前所未見的戰鬥方式,不惜一切保護殘破的家園。
• 鮮血、泥濘和刀劍交織的激戰:在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥;磨鍊箭術,以致命的精準度消滅遠距離威脅。發展潛行戰術,以奇襲擾亂敵軍,攻其不備。
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角色介绍

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评论

通关随笔

by pinKdicK 2023-9-22 19:41 (+1)
连着几天下来40个小时,主线+传说+大部分支线+壹岐岛,可以说是非常上头 奇谭多人模式不感兴趣,没玩 主线剧情:主角用非正常手段(毒杀、偷袭)战胜敌人减小牺牲与传统的武士荣誉(应该正面肛)之间的矛盾。作为传统武士代表的舅舅有的时候能够理解并赞成主角,有的时候又突然 ... (more)

120通关游戏《对马岛之魂》

by YUYUYU 2023-6-9 00:46 (+0)
8.8/10,32小时白金(实际时间约40小时) 一款顶级精致的罐头游戏,整个游戏画面都有一种特殊的意境。砍竹子和神社的体验算是玩法上不小的亮点,玩起来很舒服 优点: ①美术风格非常棒 ②人物刻画很好 ③白金体验良好,很少用到攻略,可以自己探索 ④整体意境非常舒服 如 ... (more)

讨论版

该游戏的优缺点 酱子涯 3 replies 2020-7-23
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吐槽箱

夏咲咏 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 22h 26m ago

制作非常扎实的开放世界RPG,挺有意思的,就是有一堆莫名其妙的小BUG

Sammy 玩过 @ 2d 8h ago

马桶,场景美术爆炸,主线故事算四平八稳,支线一坨,敌人AI太蠢,日语口型对不上。

网友春顺香 玩过 @ 2025-5-13 00:15

罐头开放世界,但是是米其林罐头

副词 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2025-5-11 22:19

罐头越吃越腻

geschick 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2025-5-10 18:15

2025/5/3 16:58 至 2025/5/10 18:08 37.9h

非実在自闭哥 玩过 @ 2025-5-7 11:46

15h本体+dlc主线通关。本来让我玩罐头游戏我是拒绝的但psn免费还是玩玩吧。总的来说风景很好,但画面依旧是ps4时代的,而且用ps5玩质量模式会有点卡顿。演出很有黑泽明电影的感觉,主角一招一式也有那味,不过估计超过20h就要腻了。剧情中规中矩。续作改动不大可能就不玩了。全游戏最难的应该是苍蝇。不过战死后会恢复决心,我只做了一个支线也能通关,难度还算合适。战斗四个流派只学了3个,dlc没有将领体验不了第四个流派了。远程道具也总想不起来用,突出一个莽。

非実在自闭哥 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2025-5-6 23:28

15h本体+dlc主线通关。本来让我玩罐头游戏我是拒绝的但psn免费还是玩玩吧。总的来说风景很好,但画面依旧是ps4时代的,而且用ps5玩质量模式会有点卡顿。演出很有黑泽明电影的感觉,主角一招一式也有那味,不过估计超过20h就要腻了。剧情中规中矩。续作改动不大可能就不玩了。全游戏最难的应该是苍蝇。不过战死后会恢复决心,我只做了一个支线也能通关,难度还算合适。战斗四个流派只学了3个,dlc没有将领体验不了第四个流派了。远程道具也总想不起来用,突出一个莽。

山岚夜雨 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2025-5-6 00:59

本质罐头,美术风景做的不错,比育碧强在演出,战斗算是做出了武士剑戟片那种感觉,故事真是无聊到要死严重扣分,无法让人共鸣一点

地上人国 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2025-5-4 11:33

叙事不错,美术棒,战斗手感好,单挑boss的打击体验超神。玩法有人说是罐头,但如果你不是一直吃支线、一直解放村镇、一直斩竹、一直找神社、一直写俳句……可能就没有那么罐头了。没有什么一定要拿完的成就,也没有什么一定要打全的任务,或者升满的装备。对马和壹岐的主线都挺丰富的,电影感十足。其实,没有那些强迫送来拿去卡主线的任务,所谓罐不罐头还得看你怎么玩。

ran 抛弃 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2025-5-2 01:02

一直在追踪脚步 玩不下去辣

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