Ghost of Tsushima 游戏

谁玩这部游戏?

/ 457人想玩 / 1100人玩过 / 106人在玩 / 76人搁置 / 43人抛弃
more...

角色介绍

更多角色 »

讨论版

该游戏的优缺点 酱子涯 3 replies 2020-7-23
 更多讨论 »

吐槽箱

牛子豪 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2026-4-7 20:16

索尼第一方游戏的开放世界均为强演出的线性游戏被强塞了一大堆罐头内容,但果然还是这部最有趣,指引系统与环境高度贴合:不只是“对武士道糟粕的批判”、“必要之恶与道德高尚”,更是那些真正具有活力的角色塑造——结奈的Ugly——「偷」即是「取」,「武士刀的精神象征」被降格为「商品流动」,想要救人的善心被包装成我需要你的计算;而这些优势则在续作里荡然无存,笃全程执着于复仇+附赠些许救赎的形象本身就是塑造能力的倒退。不过缺陷也很明显:纯粹的线性设计,一旦偏离任务就会立刻失败重启;大量问号布满了整个地图,美景仅供欣赏而可互动内容稀少,任务重复度很高(找线索/跟踪/攀岩跳跃⇄杀人);剪辑运镜都很菜,制作组真的是剑戟片爱好者吗?镜头语言与视听体验都死气沉沉,取而代之的是枯燥的站桩对话——跟喜欢说教的黑泽明一个问题,还没有演出兜底。

Amore.Mio 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2026-4-4 20:19

Ghost of Tsushima (Music from the Video Game)

Les Desire 玩过 @ 2026-3-31 21:44

虽然不是全收集,但是第一个地图问号全清、拿了主游戏白金的罐头,风景多样性上稍逊AC影,但玩法和剧情强太多了,先玩这个的话估计都玩不下去AC影了

日常犯二的小光 玩过 @ 2026-3-28 02:19

东方美术登峰造极之作,后面以美术著称的游戏都有你的影子,但通马桶的玩法真差不多得了

ClariS 玩过 @ 2026-3-20 00:20

开头就很劝退人,没想到是扮演鬼子杀自己人的游戏,早知道就不玩了。垃圾游戏小地图都没有,经常要打开地图看路,大地图又做的垃圾,只能分4个阶段看,不能缓慢放大和缩小,想看细一点都难看。平时跟着那个风走走不了几步路就是悬崖,不是上悬崖就是下悬崖,骑马都不好骑,真你妈的恶心,没见过这么恶心的游戏,玩的真累人。后面的地图一天到晚都在打雷,吵都吵死了,这设计师不是有病就是故意恶心人,去你妈的。还有对话的翻译基本完全错误,受不了这垃圾翻译,基本就没几句是翻译对的,都不知道请的哪个傻逼翻的,擅自添油加醋,错的真的很离谱。剧情很多都莫名其妙的,不论主线还是支线,大部分都没逻辑可言,就主角一个就杀穿一个岛,敌人一个一个送,每次要攻城时卡通汉就拱手相让,支线基本都是为了填补开放世界的无聊内容,没一个有意思,几个主要人物(除了百合和结奈)的支线更是莫名其妙,无语死

枫木 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2026-3-18 12:50

第一章神作级别,第二幕就有点腻了,第三幕太短了。不过主角境井仁塑造的真好啊,长的也不帅,但玩后感觉超有魅力啊,小道具设置的也太好了,游戏体验超棒,可惜白金需要清图,不过也不多,还是推荐的,如果不打白金,直接力荐。(ps虽然本作白金超简单)

古古怪怪223 玩过 @ 2026-3-18 01:09

43.8小时主线剧情通关

Fuopanda 玩过 @ 2026-3-14 06:17

索尼做的育碧味游戏,支线全都是臭不可闻的罐头味,主线剧情也很老套,DLC甚至有育碧最爱的飞叶子环节。但美术风格太好看了

缩暴帅 在玩 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2026-3-13 19:55

11小时,罐头不是我的菜,和刺客一样,打了会,剧情都没啥区别,要睡着了,字体比较大好评,景色都是雷同的

凉粉丶 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT @ 2026-3-11 15:39

意外的很喜欢,克制的美术风格很对胃口

更多吐槽 »