SOUL SACRIFICE DELTA
ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
Uncharted 3: Drake's Deception
ワンダと巨像
龍が如く0 誓いの場所
FINAL FANTASY VII REMAKE
The Last of Us Part I
ICO
顶级开放游戏,体验比地平线和刺客信条起源之辈好上不少,就算瞎打也能体会很多乐趣,中期手段充沛的用不过来,特别是黏着弹和烟雾弹感觉没有使用的必要,除了奇谈做问号挺有毛病的,其他舔图开点的确颇具风味。不过中期被龙三一蒙棍打晕的剧情感觉太强行了,第三章开始雪地地图艺术风格和流程与前两章真的没法比,像是没内容写了草草收尾,剧情里很多NPC也是简单提了一嘴,比如遣川之主,女主的俩好友和那个夫人,像是坑了。单挑做的真的爽,可惜敌人种类太少,佐佐木和赫通汗是顶级了,最后我选择杀了舅舅,我认为不杀才是假仁义。最后这游戏对马有点不友好。而DLC和预想中体量差不多,特别是最后苍鹰,少数让我感觉有挑战性的地方,虽然木剑大会最后关也有难度,但明显是靠赖招而不是设计,剧情最后我还是没理解为什么主角不救他父亲,2代估计是其他岛之鬼了吧。总体来说体验相当梦幻。
通关两次+白金,自远哭3以来玩过最好的罐头。
最理想的刺客信条,虽然并不是一部刺客信条
打响解放对马岛思想第一枪。
第一方罐头,即使是PS4读盘速度也极快。体验很好,动作玩法设计多样、叙事很稳。主要是风景非常好看,玩的时候心情很会变好。
PS版刺客信条,据点清怪满地图图标如出一辙,优点是这玩意有ds5各种功能的独特适配,自适应扳机射箭和听风在初玩时挺惊艳的
工作室要给美工磕头
几个连续支线挺黑泽明的,就是弱智英翻中字幕+日语语音牛头不搭马嘴
没通关,十个小时下来,鉴定为高级罐头。// 什么年代了,还在堆怪不说,还要搞潜行失败任务重置那一套,拜托,不要限制玩家的方法。还有和地平线如出一辙的神社解密,哪里能跳跳哪里,拜托,真的很弱智诶。
美术优良动作设计出色的精致罐头开放世界,但依然还是罐头
顶级开放游戏,体验比地平线和刺客信条起源之辈好上不少,就算瞎打也能体会很多乐趣,中期手段充沛的用不过来,特别是黏着弹和烟雾弹感觉没有使用的必要,除了奇谈做问号挺有毛病的,其他舔图开点的确颇具风味。不过中期被龙三一蒙棍打晕的剧情感觉太强行了,第三章开始雪地地图艺术风格和流程与前两章真的没法比,像是没内容写了草草收尾,剧情里很多NPC也是简单提了一嘴,比如遣川之主,女主的俩好友和那个夫人,像是坑了。单挑做的真的爽,可惜敌人种类太少,佐佐木和赫通汗是顶级了,最后我选择杀了舅舅,我认为不杀才是假仁义。最后这游戏对马有点不友好。而DLC和预想中体量差不多,特别是最后苍鹰,少数让我感觉有挑战性的地方,虽然木剑大会最后关也有难度,但明显是靠赖招而不是设计,剧情最后我还是没理解为什么主角不救他父亲,2代估计是其他岛之鬼了吧。总体来说体验相当梦幻。
通关两次+白金,自远哭3以来玩过最好的罐头。
最理想的刺客信条,虽然并不是一部刺客信条
打响解放对马岛思想第一枪。
第一方罐头,即使是PS4读盘速度也极快。体验很好,动作玩法设计多样、叙事很稳。主要是风景非常好看,玩的时候心情很会变好。
PS版刺客信条,据点清怪满地图图标如出一辙,优点是这玩意有ds5各种功能的独特适配,自适应扳机射箭和听风在初玩时挺惊艳的
工作室要给美工磕头
几个连续支线挺黑泽明的,就是弱智英翻中字幕+日语语音牛头不搭马嘴
没通关,十个小时下来,鉴定为高级罐头。// 什么年代了,还在堆怪不说,还要搞潜行失败任务重置那一套,拜托,不要限制玩家的方法。还有和地平线如出一辙的神社解密,哪里能跳跳哪里,拜托,真的很弱智诶。
美术优良动作设计出色的精致罐头开放世界,但依然还是罐头