• 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2023-12-9 / 标签: 兰斯 alicesoft SLG 地域制压 游戏性 PC 1996 神作

    98/100。业界划时代作品,画风虽有年代感却相当耐看,古老的系统丝毫没有阻挡我的半点热情。不管从历史意义还是实际质量来看都无法不给出如此评价。玩之前根本不懂一口气引出所有设定内容的完全体兰斯的恐怖,它同时也在之后的二十多年内成为了系列的大纲。虽然战斗系统尚处于雏形,但极高的自由度、完成度、众多的结局分支、角色幸福系统都给游戏体验增添了无数乐趣。剧情上得益于当年业界的重口味,是最有兰斯特质的一部,也从未想过一个外传性质的作品能有超过任何一部正传的魄力,鬼兰完成了系列正传全部完结后都未能实现的蓝图,它把系列最精髓和原汁原味的荒诞戏谑黑暗和反直觉的风格贯彻得淋漓尽致。在塑造上,区别于正传兰斯的孩子王形象,鬼兰兰斯的乱世奸雄形象要更加生动。最重要的是它弥补了我R10天界篇和废案的遗憾,满足了我对系列的所有幻想。以此结束兰斯系列,没有比这更令人欣慰的事了。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-8-14 / 标签: 最终作 系列完结 完结作 alicesoft 兰斯 卡牌 游戏性

    97/100。荒诞黑色幽默式风格完美契合兰斯系列,在世界观的完全展开下,极具讽刺的勇者系统哪怕在一众RPG里也是标新立异。七百万史无前例的文本量作为收官撑起了系列庞大的设定和架构。从前期被魔军碾压的紧迫感、支援各国时分身乏力的揪心感、四国全灭时的挫败感、到绝境逢生寻找突破口、配合这代有极大进步的高水准音乐出奇制胜的成就感,很难不说这是一整段跌宕起伏又极为酣畅淋漓的体验。数百个餐券也贡献了无数暖心又有趣的桥段,点缀了系列百余个鲜活的角色。但第二部却太王道求稳,完全失去兰斯的特质,赶工严重,没挨个交代清楚大大小小的角色后续是最大的扣分点,看点大概只剩法王布局和决战魔血魂,所幸流程占比不高。虽然R10有许多遗憾,被阉割的天界篇估计也看不到了,但游玩体验和情绪价值实在强到无可替代,心甘情愿给出十分。以后可能很难看到这样能高度承包我的乐点、爽点和泪点的作品了。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-8-1 / 标签: RPG 兰斯 galgame alicesoft

    88/100。兰斯系列最纯爱也是最有史诗感的一部,也可以说是最gal的一部,一本道的流程非常舒服且安逸,但代价就是自由度约等于零,游戏系统的可探索空间几乎没有。平铺直叙的剧情观感意外的不错,不过几条个人线都很短,而且重复度有点高,印象最深的是最有乐点的加奈美线和最戏剧性的米拉线。其他最让我惊喜的反而是织音的原画在这一部有了质的提升,说是系列画风巅峰完全不为过。战棋虽然比较轻度向,不过也够了,对于我来说还是挺好玩的。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2023-7-28 / 标签: 兰斯 RPG 女儿 alicesoft

    77/100。R8的定位和R1比较像,风格偏向轻松的冒险,但是我反而不喜欢,我更喜欢紧迫一点的感觉。比起独立的正统续作,更像一部补全性质的外传。主线体验上,虽然承包了不少乐点,但卡拉篇剧情还是短小无力,基本没讲多少东西,而作为资料片的教会篇才是核心。整个游戏体量基本全是杂七杂八的支线撑起来的,这部一口气把前7部一大堆角色拉过来充数,一方面使得养成元素很丰富,事件和cg量大管饱,但这也几乎占了整个游戏故事的大半内容。游戏性方面极度乏味,毫无设计的迷宫,枯燥的刷刷刷,跟上班一样的清任务就是体验的全部,战斗系统缺陷非常大,到底是谁想出限制技能次数和这种快的逆天的遇敌速度的?R8总的来说是剧情意义比较重,登场的角色都相当重要,其他部分实在没什么值得夸的。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-7-23 / 标签: alicesoft SLG 兰斯 战兰

    95/100。这个小小的战国舞台竟让我如痴如醉。虽然这是一部轻剧情重玩法的作品,但架不住确实太好玩了。能让我一个策略游戏绝缘体发出这种感叹,它可能真的有什么魔力在。自由度,分支和隐藏要素都很恐怖,可供钻研的程度很深,业界最强的系统之一。之前一直担心从rpg转为slg会有体验上的落差和割裂,没想到反而一下子把格局都拉大了,不得不说兰斯系列的背景和地域压制slg简直就是绝配。唯一的问题可能就是slg配上太过线性的剧情确实会有些奇怪。一直到最后的最后,当R10的结尾串烧Grand Ending Movie响起的时候,最让我心头一紧也正是这部战兰。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-6-17 / 标签: 兰斯 RPG alicesoft 2004 战斗 游戏性

    85/100。可以说是系列里剧情最好的一部,利萨斯之后的系列第二次重要展开,赛斯也是系列五个主要国家里塑造的最令人信服的一个。不管是大到对整个赛斯以及五芒星、冰焰组织的描写,还是小到对乌鲁泽、志津香、娜姬的刻画,还是引出的一级市民和二级市民、魔法与非魔法之间的隔阂,再小到一些反直觉反王道的桥段的落实上,都比前作有质的进步,只能说不愧是出自写过鬼兰的六花梨花之手,这种风格确实被她拿捏到位。整个故事喜剧与悲剧并存,戏剧性又和恶趣味做到了微妙的平衡,这才是我所认可的属于兰斯风格的剧情。整体体量几乎是前5部的总和有余,支线内容有趣且非常丰富,一部分事件的影响深远。战斗系统的明显要比前几作有进步。最大的扣分点是本作古早的DRPG式迷宫,做的真的很烂,而且还是第一人称,又晕又绕又爱藏还逼死强迫症,甚至一些迷宫开修改器体验依然不好。喜欢我赛斯首都找20个魔物队吗?
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2023-3-14 / 标签: 鱼介 兰斯 战斗 游戏性 语音 重制 alicesoft

    93/100。不得不说这才是一个重制该有的素质和诚意啊,游戏体验对比1重制和2复刻简直降维打击。而且还是唯一有配音的一部,含金量自然不必多说,而且配音还极为出色。尤其是加奈美(太乐了)和萨特拉,风音和南妈优秀的配音功底给这部作品的表现力增添了浓墨重彩的一笔,鱼介的画风也是一如既往在线,剧情中各种有趣的反套路富有张力。这一作也终于真正展开了兰斯系列那荒诞有趣又扭曲的世界观,可玩性和体量也有不错的提升。可操纵角色特别多,打法多样,就是地图切换时也有暗雷遇怪比较烦,整体说可以说是兰斯系列在rpg范畴内的质量最高的一部。

玩过的标签

/ 展开全部标签