• Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2024-1-3 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ Fate 补魔 燃 战斗 AVG 王的悲歌,我的悲歌…

    93/100。型月集大成之作。对于一部作品来说怎样才能算最棒的体验?我的回答是:在十多年前就被这部作品深深吸引,而到了十多年后的今天,在剧情已经差不多忘干净、基本等同于初见的状态下再度爱上这部作品。整体的体验曲线无疑是呈逐步上升的:从王道平稳落地的fate线,到有各种超展开的、对士郎有着自我审视和拷问的ubw线,到身为里故事,又收束了本篇所有伏笔和真相,以达圆满的hf线...这风格各异却互补,线索层层递进的三线带给了我充满无与伦比的新鲜感的游戏体验。 我想,至今为止吸引我的并不是奇幻战斗,而是激烈的理念冲突和多年来深入人心的角色们。这些才能算是fsn区别于型月其他作品的,属于自己的特质。看到最后的Last Episode,时隔多年,我也总算结束了那么久的执念,回到了自己内心的理想乡。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2023-6-4 / 标签: AVG 百合 时空旅行 悬疑 欧美系 DontnodEntertainment

    88/100。个人认为是互动电影中的剧情巅峰了,汇聚了蝴蝶效应、电车难题,融合了友情、亲情、爱情,包含了校园、解密、恐怖元素,精良的大杂烩,画风和音乐也都相当出色。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-6-4 / 标签: 独立游戏 推理 解谜 AVG

    96/100。超硬核的推理,整体在逻辑细节方面真的无敌,很多地方的推理不仅仅需要直观上的线索,更需要对各个分散的场景做事无巨细的调查,更甚者需要玩家自备的场外知识。本质上是通过打乱时间线的碎片化叙事讲了一个比较中规中矩的故事,部分船员的死亡甚至有点狗血,但它就是能通过这种高超的叙事技巧化腐朽为神奇。配合黑白的点、线条的这种特殊的美术风格,和本游戏的整体氛围做到了高度协调。推理爱好者绝对不容错过的超高质量小品作。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-6-4 / 标签: 独立游戏 AVG 步行模拟 魔幻现实主义

    96/100。时隔多年后二刷,这部作品依然给我了极大的震撼,它的叙事手法放在整个游戏界都是名列前茅的。艾迪芬奇运用了浪漫又抽象的第一人称叙事,重点在描绘家族成员死亡的过程,死亡虽然是一个简简单单的事,但很少有作品能像艾迪芬奇这样描绘得这么美轮美奂。同时,全篇节奏极其紧凑,两个小时即可完结,但带给我的感受却远超于一个两小时的游戏能带给我的。整个故事从来没提孤独二字却写满了孤独。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-6-1 / 标签: 历史的尘埃 厚重 神剧本 同人 历史 谍战 橙光 AVG 国产 间谍

    97/100。让人感叹这才是最高级别的爱国教育作品。先抑后扬的典范、无可置疑的游戏同人剧情巅峰,它以最黑暗的笔触写出了曾经地下党们最光明的一面。之前看到一个言论说的很到位:三流剧本迎合市场,二流剧本只写自己想写的东西,一流剧本写时代下的东西、集合时代下的缩影,这部作品恰好就在这一层,哪怕放眼整个游戏界在这层的作品也是少之甚少。即使是在通关隐形守护者的多年后来玩,部分情节和角色设定已经给我了很强的既视感,但其深刻的立意,过于丰满和鲜明的人物塑造、金句频出的对白整体依然给了我远超出前者的体验。只是碍于游戏的立绘和音乐素材都不是原创(哪怕音乐都恰到好处的应景),所以可惜对于游戏这种强调综合性的载体来说我无法给出满分。这样一部歌颂无名英雄们的作品落得被迫下架的下场无疑是很讽刺的事情。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 异议あり! Capcom AVG 巧舟 推理

    97/100。三部曲的巅峰。第五个案子“华丽的逆转”实在是相当惊艳,让我真正感受到了巧舟的魅力,对他的剧本的高度缜密的逻辑、近乎完美的伏笔回收和出色的人物塑造叹为观止,前后看似不相关的案件串联起来一口气收束到一起,让推理的体验和情感的宣泄达到了最高点,一整段的流程一气呵成,酣畅淋漓。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-4-16 / 标签: 赛博朋克 AVG 百合 独立游戏

    83/100。轻松的休闲向,和传统视觉小说还是有点区别的,主线一条龙没有选择支,比较诧异的是如果在之前就完成了多个结局条件,在最后居然会连续播放各个不同的结局 。故事也没有什么激烈的反转或者潸然泪下的桥段,玩的就是一个平凡和惬意。95%的时间以上的视点都停留都在酒吧,然后基本以和客人聊天(不少荤段子和梗还挺有趣的)以及看新闻的方式展开世界观。赛博朋克的题材和像素风简直完美贴合,OST也超赞。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 巧舟 异议あり! 推理 成步堂龙一

    85/100。整体和一代水平差不多,就是整体流程有些短。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-4-16 / 标签: 巧舟 NDS Capcom AVG 解谜 悬疑

    98/100。巧舟巅峰之一,可以大胆地说幽灵诡计就是把剧情和玩法结合的最棒的AVG,场景解谜的玩法简直脑洞大开,节奏更是把控得完美,在AVG这块我愿称它是游戏性方面的鬼斧神工,一口气打完根本不是酣畅淋漓这四个字就能概括完的。游戏里只有短短一夜,带给我的确是20小时难以忘怀的游戏体验。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-4-16 / 标签: 打越钢太郎 AVG 推理 解谜 悬疑

    78/100。E17的影子太多了,换汤不换药。打越有点江郎才尽的感觉,打8分只能说e17底子太好,导致这作下限会给拔的很高。结尾又玩突兀的搞笑热血戏,看的我十分尴尬。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2023-4-16 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑 解谜

    86/100。还算不错的一部,有一些R11的影子。后期BOSS的压迫感十分足,反转也不错。总之是一部商业成绩不错的作品,但并不是打越超越自我的作品。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-4-16 / 标签: AVG ADV 满分 悬疑

    94/100。相当出色的真人群像剧AVG,本作最大也是最有趣的亮点:即蝴蝶效应贯穿全篇且根据玩家操作实时变化,体验几乎是独一份,有种真正靠自己改变游戏中一行人命运的沉浸感。同样作为一个由一流交互系统和叙事撑起的二流故事,紧凑又完美的节奏、层层递进的王道展开,配合上教科书般的剧情锁设置、恰到好处的氛围、情理之中意料之外的反转都充分点缀了这部作品,一口气打完特别酣畅。得益于整个游戏优秀的镜头拍摄、演员的动作神态呈现、部分别出心裁的文本表现形式甚至让人有种无配音表现力完全不比有配音弱的感觉。428再次让我感慨电子游戏作为一种新兴叙事载体的独特性:如果单纯把剧情剥离开来,只是以电视剧的形式看的话无疑是个烂大街的刑侦片,但得益于电子游戏的框架和交互就能让它发光发热,不得不说也是一种魅力。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-4-16 / 标签: 3DS 打越钢太郎 AVG 悬疑 解谜 科幻

    94/100。个人心中少数能比肩E17的作品,打越基本实现了对自我的超越。各线路分支量很大,交互性十分强,密码的线索有些meta的味道。囚徒困境的设计很大程度上丰富了选择分支的趣味性,尤其是这种分支特别多的,为了保证所有时间节点、人物和物品的线索、动机的逻辑自洽,工程量和难度甚至不会亚于网状叙事,而善人死亡近乎完美的做到了严丝合缝。剧情与999紧密相连的同时又能有自己的特色之处,风格虽依旧是打越风格的新瓶装旧酒,但耐不住是真的好喝。节奏方面紧凑不拖沓,氛围一贯在线。解谜好坏参半,有一些还算有意思,但有一些实在太难了,比如最后的Q房间。反转和伏笔回收也相当不错,结局当时看的我是相当震撼。不过想吐槽的就是,3D建模建议别碰,尬的要死。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2023-4-16 / 标签: 打越鋼太郎 NDS AVG 密室逃脱 悬疑 解谜

    86/100。简直就是为NDS的双屏量身打造的游戏,诡计与其高度绑定,就如同E17运用视觉小说第一视角一样是个非常精妙的设计。不过在核心内容上与E17有非常强的既视感,二者互相剧透,在体验过E17再来玩本作难免就会非常可惜。最后屏幕翻转用数独拯救茜的时候确实有种跨越次元的代入感。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 異議あり!! 推理 巧舟 AVG Capcom

    82/100。有趣的新增章节
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 异议あり! 巧舟 推理 成步堂龙一

    84/100。第一作让我感受到了这个系列更重视的是逻辑性而非诡计,整体体验还是相当不错的。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 小高在飞 推理 AVG 小高和剛 SpikeChunsoft 悬疑 宣传欺诈

    78/100。只能说中规中矩的一部,案件除了王马小吉案都一般。结局更是挑战玩家底线,强行让玩家抛弃一代和二代的情绪价值,让人感觉前面两作白玩了。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 推理 AVG 悬疑 Spike 狛枝凪斗 chunsoft 神作

    96/100。系列巅峰作。不论是在情绪调动、节奏把控都有着巨大的进步,小游戏的增加使得本作更有可玩性。案件设计也相当精彩,尤其是4和5,纵观整个系列都找不出能超越它们的。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 推理 AVG Spike 悬疑

    87/100。案件质量参差不齐,但整体氛围特别好。算是系列的一个不错的开场。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-4-15 / 标签: ADV 群像 AVG 科幻 萝卜

    93/100。一流叙事撑起的二流故事,出色的美术风格撑起的凑数玩法。打碎所有时间线和视点的碎片化并巧妙的圆了回来,逐步揭开真相的感觉很爽。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 打越刚太郎 中泽工 AVG infinity

    100/100。属于是游戏界前无古人后无来者的、心中不可逾越的悬疑题材游戏,亦是meta的巅峰:有一种剑走偏锋的美,不论是游戏主题还是具体手法都十分另类且大胆。R11在诡计一贯是高质量且自然的基础上,节奏把控的完美、故事吸引眼球,叙事复杂程度完全榨干了这个载体,逻辑缜密、在限定框架下的理论设定也比较完善,在不同时间线下的处理也可谓严丝合缝,基本在各个方面都实现了对E17的超越。当时一刷完因为没有解谜篇对这部作品评价很低,但时隔几年二刷这部作品并静下心来详细阅读了年表、tips和解密站后终于懂得了其精髓,某种程度上没有解谜篇反而更能贴合主题,游戏背后惊人的构思令人背脊发麻,彻底刷新了我原先对“打破次元壁”过于直球且尬的刻板印象。跟R11比起来,自己先前玩过的一众meta游戏如同儿戏——利用玩家对于游戏机制的探索心理和名为代入感的陷阱可谓神来之笔。
  • 命运石之门 精英版 STEINS;GATE ELITE

    2018年9月20日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-8-3 / 标签: 5pb. galgame 命运石之门 科学ADV AVG

    78/100。玩这个精英版还不如去玩原版,动画和视觉小说的结合说实话挺生硬的,既不如原作游戏也不如动漫,挺尴尬的产物。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-8-3 / 标签: 无限轮回正统续作 AVG 时间旅行 huke

    99/100。入坑作,对我意义重大,当时通关后意难平了将近一个月,一口气直接把系列所有衍生作全补了。我还相当清楚的记得当时通关后在主界面听着《Gate of Steiner -Piano-》发呆的情景,也忘不了无数次被《Believe Me》击穿泪腺的情景...整体看是个全面发展的六边形战士,除了因为其树状结构的叙事导致个人线短小外完全没有特别明显的短板——回收伏笔出色、人物塑造出色、剧情架构和逻辑自洽、HUKE极具特色的画风、阿保刚的极具辨识度的悲怆风格钢琴曲,对玩家的情绪调动起到了至关重要的作用。通往TE的假结局更有意想不到的惊艳演出。科学adv无可置疑的巅峰,几年后重温依然回味无穷。

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