• 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-6-1 / 标签: 历史的尘埃 厚重 神剧本 同人 历史 谍战 橙光 AVG 国产 间谍

    97/100。让人感叹这才是最高级别的爱国教育作品。先抑后扬的典范、无可置疑的游戏同人剧情巅峰,它以最黑暗的笔触写出了曾经地下党们最光明的一面。之前看到一个言论说的很到位:三流剧本迎合市场,二流剧本只写自己想写的东西,一流剧本写时代下的东西、集合时代下的缩影,这部作品恰好就在这一层,哪怕放眼整个游戏界在这层的作品也是少之甚少。即使是在通关隐形守护者的多年后来玩,部分情节和角色设定已经给我了很强的既视感,但其深刻的立意,过于丰满和鲜明的人物塑造、金句频出的对白整体依然给了我远超出前者的体验。只是碍于游戏的立绘和音乐素材都不是原创(哪怕音乐都恰到好处的应景),所以可惜对于游戏这种强调综合性的载体来说我无法给出满分。这样一部歌颂无名英雄们的作品落得被迫下架的下场无疑是很讽刺的事情。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 神作 AAVG NS

    98/100。里程碑级别的作品,为了一个游戏买一台游戏机的含金量。时隔多年我至今都能回想起当时这游戏带给我的无数快乐,每次玩都有停不下来的魔力。它打破了我对开放世界的认知,同时精巧的涌现式交互、三角法则、化学引擎等每一个都可以当做游戏设计的教科书。但玩完后很可惜也极大地提高了我对这类游戏的阈值。非要挑刺的话,可能也就几个盖侬boss和神庙有些重复换皮的情况了吧。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23 / 标签: 任天堂 塞尔达传说 NS 开放世界 解谜 神作

    98/100。站在巨人的肩膀上,超越了野炊带给我的震撼。可以说是野炊的全方面加强版,无论是敌人种类、BOSS数量和设计还是全面升级的演出和剧情。风神殿和双龙BOSS的扑面而来的史诗感过目难忘。新技能究极手的设计极大提高了玩法上限,在本作几乎没有bug的神引擎的加持下,进一步扩展了在前作中就有的游戏物理交互逻辑,达到了无人能出其右的业界顶尖水准,能限制你的只有你的想象力,这使得游戏也有丰厚的后续可玩性。而余料建造也很好的解决了前作武器耐久度和单一化的问题,通天术更是体现了无数关卡的立体设计的精髓,这些都更加充分体现了一题多解的特性。不足的地方也显而易见,音乐虽然也有特别顶的新曲,但整体略逊旷野之息,大神殿的解谜也比野炊差点。同时四贤者的AI不行,地下的探索相比之下也比较痛苦,但因为优点过于突出,导致这些瑕疵这根本不足以掩盖,整体无愧于是旷野之息的续作。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 异议あり! Capcom AVG 巧舟 推理

    97/100。三部曲的巅峰。第五个案子“华丽的逆转”实在是相当惊艳,让我真正感受到了巧舟的魅力,对他的剧本的高度缜密的逻辑、近乎完美的伏笔回收和出色的人物塑造叹为观止,前后看似不相关的案件串联起来一口气收束到一起,让推理的体验和情感的宣泄达到了最高点,一整段的流程一气呵成,酣畅淋漓。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-4-16 / 标签: 赛博朋克 AVG 百合 独立游戏

    83/100。轻松的休闲向,和传统视觉小说还是有点区别的,主线一条龙没有选择支,比较诧异的是如果在之前就完成了多个结局条件,在最后居然会连续播放各个不同的结局 。故事也没有什么激烈的反转或者潸然泪下的桥段,玩的就是一个平凡和惬意。95%的时间以上的视点都停留都在酒吧,然后基本以和客人聊天(不少荤段子和梗还挺有趣的)以及看新闻的方式展开世界观。赛博朋克的题材和像素风简直完美贴合,OST也超赞。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 巧舟 异议あり! 推理 成步堂龙一

    85/100。整体和一代水平差不多,就是整体流程有些短。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-4-16 / 标签: 巧舟 NDS Capcom AVG 解谜 悬疑

    98/100。巧舟巅峰之一,可以大胆地说幽灵诡计就是把剧情和玩法结合的最棒的AVG,场景解谜的玩法简直脑洞大开,节奏更是把控得完美,在AVG这块我愿称它是游戏性方面的鬼斧神工,一口气打完根本不是酣畅淋漓这四个字就能概括完的。游戏里只有短短一夜,带给我的确是20小时难以忘怀的游戏体验。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-4-16 / 标签: 打越钢太郎 AVG 推理 解谜 悬疑

    78/100。E17的影子太多了,换汤不换药。打越有点江郎才尽的感觉,打8分只能说e17底子太好,导致这作下限会给拔的很高。结尾又玩突兀的搞笑热血戏,看的我十分尴尬。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2023-4-16 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑 解谜

    86/100。还算不错的一部,有一些R11的影子。后期BOSS的压迫感十分足,反转也不错。总之是一部商业成绩不错的作品,但并不是打越超越自我的作品。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-4-16 / 标签: AVG ADV 满分 悬疑

    94/100。相当出色的真人群像剧AVG,本作最大也是最有趣的亮点:即蝴蝶效应贯穿全篇且根据玩家操作实时变化,体验几乎是独一份,有种真正靠自己改变游戏中一行人命运的沉浸感。同样作为一个由一流交互系统和叙事撑起的二流故事,紧凑又完美的节奏、层层递进的王道展开,配合上教科书般的剧情锁设置、恰到好处的氛围、情理之中意料之外的反转都充分点缀了这部作品,一口气打完特别酣畅。得益于整个游戏优秀的镜头拍摄、演员的动作神态呈现、部分别出心裁的文本表现形式甚至让人有种无配音表现力完全不比有配音弱的感觉。428再次让我感慨电子游戏作为一种新兴叙事载体的独特性:如果单纯把剧情剥离开来,只是以电视剧的形式看的话无疑是个烂大街的刑侦片,但得益于电子游戏的框架和交互就能让它发光发热,不得不说也是一种魅力。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-4-16 / 标签: 3DS 打越钢太郎 AVG 悬疑 解谜 科幻

    94/100。个人心中少数能比肩E17的作品,打越基本实现了对自我的超越。各线路分支量很大,交互性十分强,密码的线索有些meta的味道。囚徒困境的设计很大程度上丰富了选择分支的趣味性,尤其是这种分支特别多的,为了保证所有时间节点、人物和物品的线索、动机的逻辑自洽,工程量和难度甚至不会亚于网状叙事,而善人死亡近乎完美的做到了严丝合缝。剧情与999紧密相连的同时又能有自己的特色之处,风格虽依旧是打越风格的新瓶装旧酒,但耐不住是真的好喝。节奏方面紧凑不拖沓,氛围一贯在线。解谜好坏参半,有一些还算有意思,但有一些实在太难了,比如最后的Q房间。反转和伏笔回收也相当不错,结局当时看的我是相当震撼。不过想吐槽的就是,3D建模建议别碰,尬的要死。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2023-4-16 / 标签: 打越鋼太郎 NDS AVG 密室逃脱 悬疑 解谜

    86/100。简直就是为NDS的双屏量身打造的游戏,诡计与其高度绑定,就如同E17运用视觉小说第一视角一样是个非常精妙的设计。不过在核心内容上与E17有非常强的既视感,二者互相剧透,在体验过E17再来玩本作难免就会非常可惜。最后屏幕翻转用数独拯救茜的时候确实有种跨越次元的代入感。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 異議あり!! 推理 巧舟 AVG Capcom

    82/100。有趣的新增章节
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 异议あり! 巧舟 推理 成步堂龙一

    84/100。第一作让我感受到了这个系列更重视的是逻辑性而非诡计,整体体验还是相当不错的。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 小高在飞 推理 AVG 小高和剛 SpikeChunsoft 悬疑 宣传欺诈

    78/100。只能说中规中矩的一部,案件除了王马小吉案都一般。结局更是挑战玩家底线,强行让玩家抛弃一代和二代的情绪价值,让人感觉前面两作白玩了。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 推理 AVG 悬疑 Spike 狛枝凪斗 chunsoft 神作

    96/100。系列巅峰作。不论是在情绪调动、节奏把控都有着巨大的进步,小游戏的增加使得本作更有可玩性。案件设计也相当精彩,尤其是4和5,纵观整个系列都找不出能超越它们的。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 推理 AVG Spike 悬疑

    87/100。案件质量参差不齐,但整体氛围特别好。算是系列的一个不错的开场。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-4-15 / 标签: ADV 群像 AVG 科幻 萝卜

    93/100。一流叙事撑起的二流故事,出色的美术风格撑起的凑数玩法。打碎所有时间线和视点的碎片化并巧妙的圆了回来,逐步揭开真相的感觉很爽。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2023-4-1 / 标签: 八宝備仁 实用 拔作 八宝备仁 银发双马尾 吸血鬼

    72/100。八宝备老师的画风太太太顶了,哥特风完美击穿我的xp,人设也不错,十分实用。就是剧情比较短,4个多小时就没了。
  • 天使的星期日 天使の日曜日-ef Pleasurable Box-

    2010-09-17 / PC / AVG / minori

    2023-3-28 / 标签: 重点在最后系列 FD

    77/100。你现在要面对的是:大型死人复活现场+大型作品打广告现场。优子if线圆梦了,可惜真的是字面意思上那样只是在做梦啊...居然还出场了下一作SPPL的角色神代爱丽丝,最后甚至还有SPPL的宣传片...蚌埠住了
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2023-3-25 / 标签: 剧情流 群像剧 致郁 催泪 新海诚 意识流

    87/100。中二社顶级制作,非常美又温馨、感人、励志的群像剧。几乎所有篇幅都是以倒叙的回忆形式展开的,也很好地回收了前篇的伏笔。最值得称赞的是本作细致到恐怖的心理描写,虽不多但运用的不错的意识流,而且几乎配音也覆盖了其大部分。各角色塑造的也都太棒了,尤其是优子和千寻。OP的质量一如既往天花板,甚至结尾还有我意想不到的播片,就是祖传的反人类的系统比较难受。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2023-3-21 / 标签: ef 纯爱 校园 宫村宫子

    68/100。前篇更多的引出一部分铺垫,单拿出来看实在非常一般,两个视点的主人公的故事完全没有什么大的起色,写的俗套又拖沓,甚至不如一些废萌,给我看困了。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2023-3-19 / 标签: 掷骰子的冒险rpg(rpg=人品game) 小品作 2002 兰斯 RPG

    48/100。在此部登场的利兹娜和科潘冬是之后的重要角色。只看质量,5D不管是剧情还是玩法都不合格:虽然游戏系统设计的有新意,但是战斗设计成了无法手操的全自动的、完全依赖随机性的掷骰子看运气出技能模式,非常无趣。剧情极度恶趣味,结合6里某个角色的遭遇再回过头看5D更想来踩5D几脚了。哪怕玩到5D的时候已经接受了兰斯的人设仍然感到极度的膈应。我喜欢的是兰斯,而不是一个单纯的人渣,5D可以说完全ooc了。
  • 兰斯4.2—天使组— ランス4.2 -エンジェル組-

    1995-12-08 / rpg

    2023-3-18 / 标签: RPG 兰斯 游戏性 1995

    60/100。承接4.1,还算挺有意思的小品级,战斗系统加入了hp和体力双机制,这方面比4和4.1都要有趣

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