Bangumi 番组计划
动画
近期注目
排行榜
分类浏览
动画标签
每日放送
动画日志
书籍
近期注目
排行榜
分类浏览
图书标签
图书日志
音乐
近期注目
排行榜
浏览全部
音乐标签
音乐日志
游戏
近期注目
排行榜
平台浏览
游戏标签
游戏日志
三次元
近期注目
排行榜
分类浏览
三次元标签
三次元日志
人物
虚构角色
现实人物
超展开
小组
随便看看
所有小组
探索
时空管理局
日志
目录
维基人
开发者平台
MAGI 问答
Dollars
客户端
onAir
Mobile
天窗联盟
全部
动画
书籍
游戏
音乐
三次元
人物
登录
注册
Bangumi · 游戏日志
全部
动画
书籍
音乐
游戏
三次元
活在所谓幸福的地狱中
人与人之间的关系,本来就以相互伤害为基本结构。只要多个生命同时存在,个体就必然占据空间、消耗资源、改变他人的行动条件。哪怕没有恶意、没有欲望、没有主动侵害,这种影响也不会消失。从传统伦理的视角看,这样的世界完全可以被称为地狱,因为它不存在纯粹不伤害的共存方式。 但世界的运行并不需要伦理来定义。结构并 ...
琉璃桐君
· 评论
魔女魔少魔法魔
· 2026-1-21 18:02 ·
0 回复
一如幼时披着床单成为骑士
还是觉得crpg爱好者一定得玩一下天国拯救2,我这种喜好剑与魔法的幻想题材狂热者,能被这混着牛粪和干草的中世纪历史题材游戏打动,真的是非常,非常,非常,好的游戏(但是缺点也有就是了,但是长板太长太长,那些短板通通,放着不管!!!)能让我在首发两百小时的体验之后依旧意犹未尽,dlc更新之后更是准备今年继续玩个 ...
koiEden
· 评论
Kingdom Come: Deliverance II
· 2026-1-21 16:52 ·
0 回复
生化危机7 2026/1/21
可能很少有人会像我一样先通关8再回去打7,一方面是7刚出的时候没赶上,而8出的时机对于看过7代剧情的我而言反而刚刚好,另一方面也是当时对于7代那“回归恐怖”的主题稍感畏惧,然而,在回头把这一作补上时,我却感觉许多地方都与之前预想的截然不同。 首要的一点就是流程,本作的流程长度想象中的要短上很多(普通难度只 ...
瑟培基诺夫
· 评论
バイオハザード7 レジデント イービル
· 2026-1-21 16:17 ·
0 回复
真品和赝品,再顺带写写荒山之夜
我们尽量挑好的来写,看到可圈可点之处才让我不至于觉得一整年在虚度光阴。 只用一个分数来给一部作品盖棺定论是不公平的,尤其是像樱之刻这种作品,显然不能因为第五章机械降神拉完了就把一三四章打成同样的水平。 简要捡最喜欢的一章的剧本和三章的内核写一写,希望能收得住(眼前一黑,显然没收住 作品从前作“詩”中 ...
tale潮鳴
· 评论
サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
· 2026-1-21 15:03 ·
1 回复
《月姬》:浪漫异闻与家族宿怨
虽然共用了故事的背景框架,但本作两条表线与三条里线在叙事的主轴上是泾渭分明的。以志贵是否目击并斩杀公主为分界,表线讲述了关于不断转生的吸血鬼、没有感情的孤独真祖、以及可怜复生者之间跨越时光的恩怨情仇;而里线则描述了远野家被掩盖的过去,以及洋馆内众人被隐去的身世。 在两条表线中,与学姐线相比,公主线 ...
陈太极
· 评论
月姫
· 2026-1-21 14:52 ·
0 回复
女孩子不仅拯救了二次元,更拯救了全人类和魔裁
先说优点吧,魔裁作为一款类弹丸论破的文字推理游戏,1)他的对峙感做的很好,几乎每次案件最后真凶抓出来对峙都会有单独的互相喷口水环节,同时他设计了这个倒计时来加强这么一个对峙的紧张感。到了二周目希罗基本都是天崩开局,一点线索没有还被所有在场的人怼,在我看来二周目的体验是要好过一周目的,一方面是案件有几 ...
NaOH有点咸
· 评论
魔法少女ノ魔女裁判
· 2026-1-21 02:58 ·
0 回复
万字解析“转生成为 Bangumi 大明星”为什么是神作(并偷偷治好了我的精神内耗)
【声明及叠甲:以下内容均为AI生成,其内容和观点均不为楼主本人观点,作此文章只是为了给班友们乐乐的】 开篇:当我第20次“退网保平安”后,我顿悟了 朋友们,如果你在某个深夜,发现自己正对着一个浏览器标签页傻笑、拍桌、捶胸顿足,时而露出姨母笑,时而发出“啊我死了”的哀鸣,并且鼠标在“给霸权番打1分”和“出 ...
Mauxir's mom
· 评论
转生成为 Bangumi 大明星
· 2026-1-21 00:35 ·
2 回复
《魔法少女的魔女审判》:在审判与谎言之间反复重生
一、整体印象 《魔法少女的魔女审判》是一部在氛围与情绪营造上极具特色的作品。音乐是其中最亮眼的部分之一,迷宫行者的配乐即便单独拿出来当纯音乐听也完全成立,而审判阶段的艾玛和希罗的讨论曲更是情绪拉满,为紧张的对峙提供了强烈的情感支撑。 角色立绘同样是本作能够“出圈”的重要原因。角色上半身的绘制极为精致 ...
RockyT
· 评论
魔法少女ノ魔女裁判
· 2026-1-21 00:09 ·
0 回复
很抱歉,但制作完这张图后氛围荡然无存
ooc 致歉
Afeng05
· 评论
小坂さん。 - Remaster
· 2026-1-21 00:06 ·
0 回复
混乱的群像剧情 缺乏成就感的游戏内容
群像问题是火纹类一直有的,你很难记住所有的角色,但他们基本都有点故事.可是主角都没能立起来,这一点实在不行.最开始培养的晓之团,理应是中心主角,可是作为一个从死亡中成长出来的反抗军,居然因为一个绑票要挟就直接被诏安,难以服众.前作主角,在本作完全机械降神,不去补前作根本不知道这号人什么道理,我在本作 ...
存在的虚无
· 评论
ファイアーエムブレム 暁の女神
· 2026-1-20 23:31 ·
0 回复
仍需打磨的良作
故事内核上延续了上一作的壳,并赋予了虚的内涵。雪子像蛋壳一样内心空虚,最终选择的并不是破壳而出,而是通过杀人吸收别人填补自己的内心。但是在大多数时间里,她身上体现出来的是内向,虽然身上埋了许多伏笔,但是对于性格的转变却没怎么涉及到,后面的因为偏执才杀兄,因为空虚去模仿别人时产生了“割裂感”,更像是麦 ...
asuka
· 评论
虚ノ少女
· 2026-1-20 23:21 ·
0 回复
有些许亮点的中规中矩之作(含剧透)
魔法少女的的魔女审判,18.2h全流程通关,本作具有十分优秀的美术风格与人物设定。同时,在部分剧情转折的【架构】上也有小巧思,伪证这个机制还是有潜力在的, 但为什么只说是【架构】,就要指出我认为的本作核心问题:体量与内容的平衡。乍一看 20h左右的流程其实不短,但是其中塞入了大量的推理环节(本作公认的一般,有 ...
25P.M.
· 评论
魔法少女ノ魔女裁判
· 2026-1-20 22:35 ·
0 回复
欧洲圣地巡礼3 海德堡 莱茵内卡 德国
音羽是一个虚构的城市,其取景地叠加了海德堡和罗滕堡两地。其地理位置如图一所示,两地直线距离100多公里,但乘坐公共交通在不晚点(可能性不大)却要花费4个多小时。 关于海德堡行程规划: 建议至少三天两夜,推荐在海德堡多待一天。即使不是为了巡礼,海德堡本身也有很多值得逛的地方。 (1)主街(Hauptstrasse),也就 ...
英仙座的夏空
· 评论
ef - a tale of memories.
· 2026-1-20 18:11 ·
3 回复
《魔法使之夜》:少女、魔法、三人行
《魔法使之夜》通篇在故事性上都相当出色,无论是其人设、世界观设定、还是整体剧情。主角团三人的人设各有特色:青子的傲娇而意志坚定,有珠清冷却有时意外地温柔而脱线,草十郎的人设则最为特殊。作为一个从深山来,对人际关系与现代文明完全无知的少年,他的独特性征不仅为日常对话增添了趣味,其神秘背景也成为了支撑 ...
陈太极
· 评论
魔法使いの夜
· 2026-1-20 14:22 ·
0 回复
远观,不可把玩,游玩前请三思
写这篇文章时仅推了 英雄篇一条线(因为喜欢水手黑丝小萝莉) 不推剩下的部分是因为觉得:没必要、略微反感 所以这里不对剧情本身有过多的评价或者说挖掘,实际上我也觉得没有太大的必要 --------------------------------------------------------------- 进入正题,我强烈建议如果你的年龄较小,游玩前请三思 因为其用心 ...
铃铛
· 评论
装甲悪鬼村正
· 2026-1-20 11:01 ·
4 回复
Rogue只是调料,看这一家子怎么撕才是核心玩法
哈迪斯2算是对哈迪斯1的全面升级,五年的变化能有多大?如果你将二者左右进行比较,就能发现二代在界面、画质、UI甚至是立绘动效方面都进行了一波肉眼可见的大提升,精致得不像是一部81块钱的独立游戏;而在我87个小时的游玩中,也确实能够感受到SuperGaint对于这部作品的用心程度之甚,不光光是看起来更棒那么简单 从今年 ...
Liudoge
· 评论
Hades II
· 2026-1-20 08:39 ·
0 回复
汉化工具
https://github.com/icey9527/VNLocalization/tree/main/%E5%8F%8C%E6%81%8B
无事忙
· 评论
双恋 -フタコイ-
· 2026-1-20 01:10 ·
0 回复
很长的剧透吐槽内含少量未公开cg……(,)
プリティ☆ウィッチ☆アカデミー! 跳了老师线和corlos线很多不感兴趣的部分总之60h全通几乎听完了全语音和全剧情 (叠甲:体量实在是太大了加上机翻所以很多东西没有去深入探索究竟是什么意思可能和实际设定有所出入,加上我智力障碍阅读理解超烂所以仅供参考) 通关顺序 アキト→ユーリ→ゲルハルト→カルロス→ソイ 好 ...
inakiyosena
· 评论
プリティ☆ウィッチ☆アカデミー!
· 2026-1-19 23:13 ·
0 回复
永远都差一点点的伊苏x
语音做了,但是没做全,海战做了,但是做的很垃圾,战斗做了打的也很爽,但是键鼠设置纯纯一坨 上PC根本没有做键鼠键位的调整跟适配,不知道为什么一定要按一个莫名其妙的鼠标中键,才能调出游戏技能菜单,直接用1234使用不行吗,可能游戏手柄做不到的事情,我们用键鼠也不配做 游戏中期海岛防御战里面增加了一个跳过海战的 ...
蝎子
· 评论
イースX -NORDICS-
· 2026-1-19 17:06 ·
0 回复
同步Steam评测
这是一部非常精妙的作品,实际上感官敏锐的人从一开始就可以嗅到一些诡异之处, ▇▇▇▇ 而我最后才恍然大悟—— 剧透 ▇▇▇▇ 剧透 ▇▇▇▇ 说实话本作的意识流最开始让我有点没有搞懂 ▇▇▇▇ ▇▇▇▇ ▇▇▇▇ ...
千鶴
· 评论
Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It
· 2026-1-19 16:46 ·
0 回复
【爬线日记】法驱二线(暴风雨线)
圣诞版本开放了五倍首胜经验的时候决定开始爬法驱二线,毕竟这个能起火还能越游越快的鱼雷机制在我看来是非常有趣的。在全套雷驱加点下末端鱼雷航速能达到惊人的99节(这tm是六级船?),比以光速鱼雷著称的欧驱都快了9节(更何况欧驱那鱼雷伤害就是纯动能铁棍),震撼我妈一整年。和日驱一线一样是纯雷驱打法,隐蔽比同级 ...
USS CA-67 Montana
· 2026-1-19 12:39 ·
0 回复
开年国产神精病烂梗缝合民俗神作问世!
概况一下剧情就是——苦逼加班族社畜被忽悠去古代帮忙解除谜题和帮女主做出选择,然后解决问题后俩女主亲亲爱爱在一起快乐的生活下去。 问题来了,这一切和男主有机霸毛关系? 俩女主甚至到最后都不知道有男主一路上的帮忙才能出好结局,压根不知道男主是谁。我就当你是双线叙事,但是男主这条线一路上的解密帮到女主哪了 ...
神剑龙
· 评论
灵缘 ~化谜解咒,缘影交织~
· 2026-1-19 05:12 ·
0 回复
套着恶俗和战争皮套的纯爱故事
光看游戏名可能以为这是某种调教类作品,再加上有这么一个伦巴第同盟与帝国对峙的背景,但这游戏是实打实的纯爱剧情并且精悍有力当然也有hcg众多的纯凌辱路线 线路都非常精致,都是在大致4天内循环,所以作为纯爱作它并不拖沓,至于生不生硬就看个人感受了。因为三女主也不是正常人,一个失控被洗刷记忆成小孩性格的魔女, ...
螃蟹在剥我的壳
· 评论
奴隷市場
· 2026-1-19 03:05 ·
0 回复
《11eyes -罪与罚与赎的少女-》简评
一群少年少女被卷入赤之夜,与黑骑士战斗,最终打倒魔女的故事。 先说缺点: 1.百野栞没角色线,FD补的线感觉也并不好; 2.纯爱党雷点:一条线最多可和三个女角色踩踩背(每条线最多攻略一个角色); 3.纯爱党雷点二:男二CP还有角色线,而且感觉写的也不咋样 4.(个人不太喜欢)cross version系统里有主线故事混杂番外篇 ...
神悠 天梦
· 评论
11eyes -罪と罰と贖いの少女-
· 2026-1-18 22:00 ·
0 回复
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
››
›|
( 1 / 643 )
RSS2.0:
订阅全站游戏日志
登录
注册
个性化
没
注册
时我很沉默