SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

谁玩这部游戏?

/ 187人想玩 / 814人玩过 / 141人在玩 / 42人搁置 / 24人抛弃
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

--------------------------------------------------------------------------------------

战国

深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。

一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”

于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。

一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
----------------------------------------------------------------------------------------------
時は戦国。

雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
more...

收藏盒

8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#61

角色介绍

更多角色 »

评论

于4个结局全通之后写下一些感想

by echo 2019-4-21 01:27 (+0)
一周目龙返乡,同时存档下做了复归常人和断绝不死 二周目修罗结局 个人最喜欢的是复归常人>修罗>龙返乡>断绝不死 喜欢一条线路可以是因为剧情设计,也可以为boss战的中意程度,原因因人而异,故不多做解释。 只狼是我玩过的动作游戏中手感最舒服的一个,金铁交鸣间,能感 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (2)仙峰寺&附虫者&变若御子

by flankoi 2019-4-13 16:08 (+2)
 想必大家都已经知道,变若御子所在的仙峰寺内禅院,其现实中的原型是高野山内禅院。真言密宗的僧人们相信他们的开山祖师空海至今依然存在于此。日本佛学家加藤精一在『空海入门』一书中提到,真言宗以「入定」一词来形容空海在内禅院的状态,而绝不会使用「入寂」 ... (more)

只狼

by Q 2019-4-12 15:19 (+0)
三天,三周目,三个结局,一个修罗,一个轮回,一个自杀,都是坏结局,还有一个完美结局我疯了,不想打了,看完就完事了,太痛苦了,攻略复杂到爆。 这游戏整体可比黑魂好玩多了,三周目基本每个boss都打过了,隐藏一个水下无头,一个最后的鬼,至少还能找到路,有主线,有故事,故事很简单,断绝不 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (1)源之宫与水生村

by flankoi 2019-4-11 11:20 (+0)
金刚屑采集于苇名国中较为古老的土地。据说古老的土壤和岩石能够吸引神明。(金刚屑) 传说,无名的小小神明们曾受到草木的吸引,而前往苇名国当中较为古老的土地。但在神龙盘踞此处之后,这些小小的神明们就躲藏了起来。(噬神)  首先一切起源于神域里的那块石头。 ... (more)

吐槽箱

字母QAQ @ 2020-5-30 14:45

速度二周目中!!!!

真挚的祝福送给你 @ 2020-5-24 20:53

打铁超爽,相比魂的翻滚闪避这种拼刀更深得我心

Maxwell @ 2020-5-20 11:12

战斗系统很有意思,有很多值得挖掘的地方

Zhangsmallquan @ 2020-5-6 06:52

打铁蛮爽的。不过再适当多用点震动反馈手感会更好。不是很理解放入一周目无法集齐的升级素材+不能存档的多结局这种拖时间设计

Yuzutea @ 2020-5-4 21:18

真的,快乐。

pureanycolor @ 2020-4-24 13:00

感觉不能捏脸失去了很多代入感,但作为改变动作游戏设计思路的革新作还是一定要试试的

A7M1 @ 2020-4-20 20:07

老鬼泣人第一次接触魂系列,格挡不是rg,垫步不是翻滚,起跳没有无敌,你的每一个动作放出去了就没有任何办法取消后摇,疯狂贪刀换来惨痛教训。不过小时候玩过天诛,流程推得还是挺顺的。弦一郎应该是入门老师,卡的时间最长(整整一上午),之后就都好上手了;个人认为三年前义父如果有三条血一定是难度最高的。主线剧情没啥扣人心弦的地方,小支线倒是都很动人。日后若有dlc的话应该会考虑开双难推一下二周目。

Mirage @ 2020-4-17 21:57

卡在弦一郎了…你明明有三条命还要什么龙胤之力呀!

Kane @ 2020-4-9 10:56

视频。我这种动作苦手是绝对不会去自虐的。。

晓水焰 @ 2020-4-6 04:32

无尽的打铁,无尽的受死

更多吐槽 »