• 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-10-2 / 标签: 田中ロミオ key 科幻 全年龄 短篇

    77/100。再也不会对机器人题材抱期待了。剧情完全就是低配版美末,从角色背景和人设再到故事走向都有大量的相似之处,你说没有一点借鉴我是不信的,但感情刻画又被美末薄纱,那这游戏通篇只剩下了各种让我出戏和既视感过强的桥段。老实说我作为一个常年很讨厌烂俗机器人题材的人来说,一直希望能有那么几部作品帮我打破刻板印象,对这部作品也挺期待,可剧情终究还是没达到我的预期。不能说是短篇容易犯的故事戛然而止的通病吧,因为这个故事确实做到了有始有终。应该说是短篇的篇幅限制,这个世界观如果能展开讲本应有更多的可能性。剧情看到一半,尤其是黛莉拉出场时,我想最起码能有各种穿越题材常有的时间闭环出现,但是什么都没有。还是那老一套的发展,机器人题材老一套的煽情,别搞这些了行不行?说实话我真的腻了。最令我惊喜的是反而是游戏的美术,把科幻风表现的淋漓尽致,作画和ED都是一绝。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-6-4 / 标签: 交互式电影 QuanticDream 互动剧情 科幻

    78/100。可以说是互动电影里系统和游玩舒适性最好的一部,但是剧情有一些硬伤,比如和平线,我愿意称之为理想主义的巅峰:tm的就是白日做梦!没有枪杆子哪里出政权?这是一个比较大的扣分点。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-6-4 / 标签: RPG 宣传欺诈 科幻 开放世界 CDPR 赛博朋克

    78/100。首发白金了的受害者在此,此评论只代表游戏的首发质量,和后续更新修复无关。其实罐头开放世界、宣传欺诈少内容什么的都是次要的,最重要的是当时海量的恶性BUG和极差的优化导致游玩体验支离破碎。剧情本身还是可以的,支线也仍然是CDPR一贯的高水准,但gameplay部分就不太能配得上它了,明明是赛博朋克的科幻背景,各种交通工具和枪械却整的跟废土世界观一样,清据点本身就很枯燥,而且你还得时刻担心自己会不会清着清着就碰到BUG坏档。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-6-4 / 标签: FPS 科幻 机战 Respawn 平台跳跃

    88/100。全程节奏十分紧凑,一口气通关非常爽。也让我深刻认识到了同样是科幻动作题材,游戏的表现力要比电影高太多了。作为一个萝卜迷,本作实在是一本满足。 比起这十分标准王道的剧情,我更喜欢其关卡设计、演出和操作感。印象最深的就是时空穿越那一关,这关设计的极其精彩,通过在同一个地点不断切换两个时间点达成的玩家手动进行平行叙事的效果的同时也完成了一系列对应的关卡设计,大呼过瘾,十分震撼。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-4-16 / 标签: 3DS 打越钢太郎 AVG 悬疑 解谜 科幻

    94/100。个人心中少数能比肩E17的作品,打越基本实现了对自我的超越。各线路分支量很大,交互性十分强,密码的线索有些meta的味道。囚徒困境的设计很大程度上丰富了选择分支的趣味性,尤其是这种分支特别多的,为了保证所有时间节点、人物和物品的线索、动机的逻辑自洽,工程量和难度甚至不会亚于网状叙事,而善人死亡近乎完美的做到了严丝合缝。剧情与999紧密相连的同时又能有自己的特色之处,风格虽依旧是打越风格的新瓶装旧酒,但耐不住是真的好喝。节奏方面紧凑不拖沓,氛围一贯在线。解谜好坏参半,有一些还算有意思,但有一些实在太难了,比如最后的Q房间。反转和伏笔回收也相当不错,结局当时看的我是相当震撼。不过想吐槽的就是,3D建模建议别碰,尬的要死。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-4-15 / 标签: ADV 群像 AVG 科幻 萝卜

    93/100。一流叙事撑起的二流故事,出色的美术风格撑起的凑数玩法。打碎所有时间线和视点的碎片化并巧妙的圆了回来,逐步揭开真相的感觉很爽。

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