- 中文名: 血源诅咒
- 开发: フロム・ソフトウェア、SIEジャパンスタジオ
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 游戏设计师: 濱谷和宏、山村優
- 音乐: Ryan Amon、齋藤司、Michael Wandmacher、北村友香、Cris Velasco、鈴木伸嘉
- 导演: 宮崎英高
- 制作人: SCE:山際眞晃、鳥山晃之
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- 别名: 血咒
- 纯假名 ブラッドボーン
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- 平台: PS4
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1人(在线1-5人)
- 发行日期: 2015年3月25日
- 官方网站: jp.playstation.com/scej/title/bloodborne/
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/ 更多目录古都雅南…位于遥远东方,
人烟罕至山区的这座被遗忘的都市,众所周知是个被诅咒的城市,
自古流传着一种叫做「怪兽瘟疫」的奇特地方性疾病
罹患「怪兽瘟疫」的人,如同病名就像是被怪兽附身般,
丧失了身为人的理智,据说每晚「猎人」们都要去猎取已经不是人类的怪兽。
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人烟罕至山区的这座被遗忘的都市,众所周知是个被诅咒的城市,
自古流传着一种叫做「怪兽瘟疫」的奇特地方性疾病
罹患「怪兽瘟疫」的人,如同病名就像是被怪兽附身般,
丧失了身为人的理智,据说每晚「猎人」们都要去猎取已经不是人类的怪兽。
角色介绍
更多角色 »关联条目
- 扩展包 Bloodborne The Old Hunters
- 不同版本 Bloodborne: The Old Hunters Edition
- 书籍 Bloodborne: The Healing Thirst
- Bloodborne: The Death of Sleep
- 单行本 Bloodborne Collector's Edition Strategy Guide
- 画集 Bloodborne Official Artworks
- 书籍 ブラッドボーン 公式最終完全攻略本
- 原声集 Bloodborne Original Soundtrack
- Bloodborne The Old Hunters Original Soundtrack
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评论
讨论版
| 推荐使用模拟器 | 我不是凌列韵 | 9 replies | 2025-2-8 |
| 官方翻译简直感人,你可能是正版软件的受害者(剧透) | 默不作声的结城照美(仮) | 66 replies | 2016-8-26 |
| 地图感想 | SILentSKY | 0 replies | 2018-7-8 |
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啥时候上pc
本体日出结局+dlc流程27h。pc魂差不多玩过来一个遍了,因为老生常谈的主机30帧和有生之年上pc还是打算折腾半天模拟器,最后玩上后只能说虽然已经很成熟了但体验依然说不上很好。20个血瓶狂嗑虽然让容错大不少,但不得不坐牢半天刷血瓶的样子很狼狈,地图设计依旧惊艳,相对的boss除了科斯孤儿这种出升没什么有深刻印象的,与魂的机制不一样,虚血更鼓励进攻,变形斩更是神仙设计,让攻击模组变多样同时动作还很帅,枪反对我来说有点怪,有时随便反有时死活反不了,用不来,垫步一开始也很怪,但后面适应攻击节奏后用着比翻滚舒服多了。宫崎英高的恶意不仅一个不漏有些还变本加厉,突出的就是一个痛并快乐着。很喜欢维多利亚风,猎人套太帅了属于魂游里断层的帅,人偶老婆很可爱日配cv居然是早见沙织更爱了,dlc居然还有香菜
可惜不少设计在迭代中已经是不太人性的缺点了。所以说重制倒是没那么在意,同类型的新品确实想看到阿
地图设计可圈可点,亚楠这个建筑风格完全是魂系箱庭的究极舒适区。游戏的各个系统:游戏氛围,怪物塑造,战斗系统间能做到互相耦合,挺惊艳的。但话又说回来,魂的该有那些老问题依旧一个没落下,以及流程有点短,本作能有如此高的评价很大程度得益于不上pc。
流程有点短,以为是像恶魂那样独立的地图于是死磕后期才能打开的门。枪反比盾反简单。老猎人DLC后面再玩。30 帧玩久了眼睛痛。初始武器从头用到尾这块。谏言没什么花漾,噢,美味!/人偶妹居然是早见沙织配的,这下不得不二周目了
我可能不太适合魂类游戏,连第一个篝火晚会都没打过去,敌人的吼叫加上我自己死去的惨叫加起来让我有点害怕
天生受众 可惜只有30帧
模拟器体验还是差了点 不太想开二周目了
补标,血源老猎人还是传奇,一直认为这作是FS最优秀的DLC。
补标∥无尽的长夜,永远不会苏醒的噩梦。血的诅咒可以异化躯体,却无法彻底抹杀人性。即使是最绝望的灵魂,也能在弥留的最后一刻找到一缕属于自己的纤细微光。当悲剧升华为悲壮,便成了血源诅咒中最温柔的底色。