• 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2023-6-19 / 标签: 宮崎英高 魂系列 ARPG

    74/100。食之无味,弃之可惜。作为系列首作有太多不合理之处。画面和美术很棒,音乐也大气,但也仅此而已。篝火设置不合理,一图只有一个一死一夜回到解放前,不SL根本没法玩,而且也感受不到精妙的箱庭设计。BOSS战非常无趣,不是出招单一就是机制怪,水平只略高于魂2本体。武器和职业平衡极差,黑白机制虽然做到了“你的行为会影响世界”,但并没有和实际体验结合好,限制玩家肉身死亡带来的全是负反馈。由奢入俭玩这作很失望。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 魂系列 打铁模拟器

    98/100。魂系短小精悍的典范之作,本人唯一玩了10周目以上的游戏。BOSS设计可以说是系列最佳,把玩家和BOSS之间的交互水准拉到了顶峰,见招拆招基本上给他们玩明白了,尤其是高周目双难下颇有种高手过招、刀尖舔血的快感。打铁实在有着能让人升华的魔力。唯一的问题是流程中也依然有不少换皮怪问题,不过基本不影响体验。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂系列

    76/100。本体我最多给5分,这7分纯粹是靠高质量的dlc拉上来的。大部分吹点都在dlc上,导致为了体验它就必须先过那又臭又长的本体。失败的适应力设计,毫无反馈的打击感,反人类的仇恨值设定,为恶心而恶心人的地图,交互动作又搞特立独行不给无敌,锁定还是万恶的软锁,而且我还没提堆怪这见仁见智的问题呢。这些巨量缺点和少数的优点:丰富的武器可玩性和有创意的添火系统比起来,这部作品有些黯淡无光。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE 受苦 魂系列

    94/100。个人魂系列入坑作,从各方面都相当优秀,3代整体的UI,系统都趋于完善,箱庭式地图设计水平和boss设计水平都很精良,也是最适合入坑的一作。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 ARPG 开放世界

    88/100。系列最佳演出,最丰富的体量,美术风格很棒,地图设计一部分也很有新意,如王城+王城下水道+鬼打墙墓地。但这次boss确实缺陷很大,完全没有和玩家角色性能相结合,要么就是过于重演出,各种眼花缭乱的特效呼你脸上,在交互方面却又是各打各的,演出应该是点缀用的而不是滥用,纯纯本末倒置;要么本身就有ai问题,更是有女武神和一堆读指令怪让人的负反馈加倍放大,最终boss也是设计的一塌糊涂。音乐整体仍是大气的,只是不够抓耳。至于开放世界部分做的可以算好坏并存,地图的高低差设计,远处的黄金树等等显眼地标容易激起探索欲这点确实学到了精髓,整体开荒的体验很棒。另一方面,开放世界和魂系祖传的碎片化剧情和弱引导几乎没法共存,本来系列支线就存在不看攻略没法做,看了攻略又会被剧透的矛盾,从线性变开放世界更是把这个毛病无限放大,首发版本甚至还有地图NPC不标注的问题。

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