- 中文名: 战神 诸神黄昏
- 开发: Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 制作人: Cory Barlog
-
- 别名: 新战神2
- God of War 5
- 战神5
-
- 平台:
- PS5 PS4 PC
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2022年11月9日
- 剧本: Matt Sophos
- 导演: Eric Williams
- 其他发行日期: 2024年9月19日(PC)
- 官方网站: playstation.com/en-us/games/god-of-war-ragnarok/
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/ 更多目录Santa Monica Studio为备受好评的《God of War》(2018)倾力推出的续作。
跟随奎托斯和阿特柔斯一起踏上神话之旅,在诸神黄昏到来前寻找答案。在九界的各个界域中穿行,父亲和儿子必须齐心协力,赌上一切。
穿越震人心魄的神话大地,他们将面对众多可怕的敌人——从北欧诸神到凶暴的野兽——同时还要为前所未有的大战做准备。
带着信赖的武器利维坦之斧和混沌之刃,奎托斯的致命招数将在保卫家人的战斗中经受前所未有的考验。父子二人也将获得诸多全新技能,在这个永不退怯的浩大传奇中展现行云流水、酣畅淋漓的战斗。
与此同时,阿斯加德也在集结大军……
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跟随奎托斯和阿特柔斯一起踏上神话之旅,在诸神黄昏到来前寻找答案。在九界的各个界域中穿行,父亲和儿子必须齐心协力,赌上一切。
穿越震人心魄的神话大地,他们将面对众多可怕的敌人——从北欧诸神到凶暴的野兽——同时还要为前所未有的大战做准备。
带着信赖的武器利维坦之斧和混沌之刃,奎托斯的致命招数将在保卫家人的战斗中经受前所未有的考验。父子二人也将获得诸多全新技能,在这个永不退怯的浩大传奇中展现行云流水、酣畅淋漓的战斗。
与此同时,阿斯加德也在集结大军……
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评论
讨论版
| 问了DeepSeek剧本问题出在哪 | 我不是凌列韵 | 0 replies | 2025-2-12 |
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剧情真不如前作
实话实说不如战神3一根,但是还是坚挺着打了白金......新战神这两部不做成老战神那种线性游戏大场面迭起的爽游真是最大的败笔
垃圾的系统和ui如同开发水平倒退十年,但充实的内容补救了回来
我受够现在游戏里致死量的家庭伦理剧了
稀碎结尾,阿斯加德陷落和奥丁Boss战一点牌面没有,没有任何震撼的演出,诸神黄昏可说是草草收场。然后洛基莫名其妙跑了,马不停蹄地继续去霍霍别人了,只能说神里也有志大才疏的小逼兰子。主线过后,干爆阿斯加德的满等九界战神奎托斯,居然和个狗一样打女武神葛娜和狂战赫罗夫还在那里刮痧玩魂系那一套,感觉整个制作组全员寸止ED了。最快乐的游玩时光是在华纳海姆大坑和DLC英灵殿里,因为这是仅有的可以享受箱庭探索和战神干爆一切的两处地方。
战斗过于逆天了,掩盖了所有其他优点。过于强推类似魂游的游玩思路,结果战斗区域狭窄,小怪各种充斥霸体,进攻韧性过足让玩家操作起来十分分身乏术。剧情的演出延续了前作的优秀,一镜到底虽然牺牲了战斗的流畅感,但是使得演出变得有游戏界独到的风格,虽然弑神的剧情比起战神3有相当大的差距,但本作对于北欧神话的魔改,比起希腊神话的魔改优秀了不少,总体上依旧是佳作。
比四好,但是战斗系统长板更长短板更短的基础下战斗框架很奇怪的问题仍然突出,没有太多行之有效的连段逻辑,以及播片划船过多用风灵月影十倍速体验好一些
音画演出体验完美,战斗手感很好,探索体验比上代好太多,某小尼妹能换个建模就完美了。。。最后壁画泪目
我和新战神和解了,真的
一周目42.8h战神难度全任务通关,加权综合8.15分。战斗玩法9/40%权重:新增大量辅助功能、技能功绩、元素反应、一次性战场互动道具,大幅提振切武器搓招和战场游走观察欲望。可惜没有匹配相应需要使出浑身解数才能顺利打过的敌怪设计,全都太过简单以至于显得滥竽充数。阿特柔斯手感也是一级棒。我永远也不会原谅三姐妹,视野问题顾此失彼。探图和解谜玩法8.5/25%权重:手脚更迅捷,谜题更多更有趣,半开放箱庭设计更上一层楼,但我永远也不会原谅魔镜反弹和重走老路。拿到长矛后适合开2.5倍速平推赶路。美术和音乐8/20%权重:UI倒退,预设画面一言难尽。QTE和CG演出依旧势大力沉、狂放彪悍。生态景观丰富,但我永远也不会原谅素材复用。剧情和叙事5.5/15%权重:热情耗尽,还在前戏,详略失当。标题欺诈,迷惑展开,突兀生硬。总之还是亲子教育与成长传承,family!