ゼノブレイド ディフィニティブ エディション 游戏

谁玩这部游戏?

/ 298人想玩 / 1011人玩过 / 148人在玩 / 79人搁置 / 32人抛弃
《异度神剑 终极版》于Nintendo Switch华丽重生。

这是一个改变未来,联系未来的故事。

主角修尔克的故乡被生命体「机神兵」的袭击,其青梅竹马因此丧命。为了击退那些敌人,修尔克在这个人类与机械对立的宏大世界展开了冒险旅程。
修尔克能够使用神剑「蒙纳多」看见未来,他将预知即将降临的危险,与同伴合作闯过难关,开拓未来。
神的身躯遗骸变成了广阔无边的大地。故事会随着发展而穿梭于神的腿和手臂,甚至到达体内等地方,在不同的地方能看到截然不同的景色。

2010年发售的Wii游戏,MONOLITH SOFTWARE INC.所开发的RPG《异度神剑》,10年后化身为复刻版于Nintendo Switch再度登场。并且,本作除了保留了正编故事的原貌,还收录了全新的新增故事《相连的未来》,让游玩过《异度神剑》的玩家也能品味修尔克的新冒险。

玩家可以于Nintendo Switch随时随地享受美丽而壮大的冒险之旅。

※本作不收录New Nintendo 3DS游戏《异度神剑》里收录的「收藏模式」和amiibo对应功能。
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评论

异度之刃决定版个人通关纪念感想。

by 云鹤咩 2022-9-3 04:10 (+0)
2022.9.3 异度之刃决定版 本篇结束。 游戏时间55h。 您一个暑假只打一部游戏是嘛? × 您直到开始社畜才打完一部游戏是嘛? √ 想玩异度之刃系列还是因为异度之刃三的出现,只能说二次元人设对于我们玩家真的很重要!要玩最新的作品,就应该把前作进行补完以获得最佳 ... (more)

异度神剑个人觉得比较有意思的支线

by 锐ちゃん 2022-7-16 12:34 (+7)
75小时几乎全支线(做了300个任务以上,还有3个不想做了就没做)+六号殖民地全复兴+全地区五星羁绊+全员96级毕业装备+全员隐藏性格解锁通关。 通关前花了17个小时打完几乎所有支线。来说一下 支线部分可以说很多都没有那么必要。主要大部分支线都是帮别人跑腿打工 ... (more)

不成条理的感想(附带剧透)

by tonyzzg 2020-10-21 16:13 (+7)
先打的x和2,后打的1,很多地方的感觉...很有趣 1. 初代是完整的严肃向正剧,剧情节奏比后面两作要好很多,后期连续反转非常震撼。但是剧情本身细想的话没有比2代好很多...结局还是要强行扣到人类要自己掌握命运的进步话术上,高桥和jrpg共同的局限性就在这了,x主线理论 ... (more)

二周目 + 外传通了 2,那怎么也得来通一遍 1 了

by アタカマ水族館 2020-8-2 06:29 (+0)
就算是十年前的游戏,各种评测攻略汗牛充栋(虽然中文可能略少,但我就要写(嘻嘻,毕竟原版 1、2 和重制版 1 先玩哪个,对整个系列的认识都会不一样。 都是重剧情,虽然取向氛围略有出入,但质量也都不错。2 大体轻松媚宅,1 的氛围就显得略严肃,而且几个主要角色用得更好,承担 ... (more)

又是吐槽放不下放日志

by 米澤 2020-7-23 13:06 (+4)
▇▇▇▇ 呜呜呜,我还是喜欢少年王道剧情和*子 DE完善了地图导航系统,但我还是忘不了xb2迷路那种又爱又恨的感觉,本作跟着地图导航稀里糊涂的就到了目的地,探索的乐趣少了不少。个人感觉2代的地图更有特色,利用率更高;而xb1地图虽大,但色调没有2代鲜艳(灰蒙蒙的感觉),且 ... (more)

吐槽箱

INLinKC @ 1d 2h ago

在巨神的身体中进行探索的体验独一份,风景很好,未来视觉系统比较新奇,场景有时间变化。灌水式任务很多

禾未子 @ 2024-2-28 02:12

我的jrpg起点,69h一周目,世界观和剧情真的很吸引人,但是支线和跑图体验说实话并不是很好,二周目和详评等高考完再说吧

Yukids @ 2024-2-21 23:50

我好爱这对www

千葉量 @ 2024-2-18 13:45

自动寻路都做不好...

普通的树棍 @ 2024-2-7 16:15

菲奥伦可爱的捏

朔方原的星 @ 2024-1-24 17:15

故事确实不错,不过就这也非要掺个主角死不补刀反派被雷劈死经典桥段我不好说/开头觉得古早建模就这样了但后期意外地waifu质量也还行,换装系统真是好文明,虽然好衣服不多但好就是好/战斗系统比较蛋疼,支线任务绝大多数敷衍到家毫无价值,速推主线看故事体验还不错/异度一二确实都是好作品,三怎么就拉了唉

gochri @ 2024-1-23 18:31

适合休闲模式一遍通关的怀古完满之作,地图引导优于二代,剧情体验优于三代,中后期注意破防倒地浮空三件套外加开高级模式尽量拉满等级就好,只可惜了梅利亚技能组太不搭板凳居多了。

qian @ 2024-1-21 21:43

是谁他妈想出的修尔克这个“要打伤害就要打侧背身,要打侧背身就要低仇恨值,要低仇恨值就要低伤害”的技能组”。前期莱恩嘲讽不动打得太折磨了,建议仇恨系统和技能特效先打一架,这可比双神之战难解难分多了。大而空的地图与裹脚布般又臭又长的支线任务并非全然的坏事,毕竟rpg的醍醐味在于冒险,冒险之神髓又在于探索。探险中途见识的地标风景与地方人情当属人物与玩家认识并了解世界的一大手段。只是,可否给个更加快速的移动手段?反复的长跑绕图实在让人兴致全无。至于剧情,倒也不用蒙那多给我预知未来,我自己就能一眼望到头了(笑)。意图开发宏大叙事却点到即止,指桑说槐背景与主题全然为制造奇观服务这类小聪明早已司空见惯,幸好,这奇观造得确实挺帅。少年王道?要的自然是俊男美女,和一柄造型拉风,迸着金光,救世界于水火危难,斩世间一切法则的巨剑了。

Heydrich @ 2024-1-21 13:04

jrpg太费时间了先放置//目前开场2小时的体验和世界观比2要好

青井ひかり @ 2024-1-17 19:33

看风景游戏(x)——我不是很欣赏剑的风格,但不影响它真的帅。剧情推力还可以,第一章结尾来了波大的,一下子燃起来了,可惜后续逐渐走向王道路线,14章后再度高潮,整体而言是个不错的剧本。玩法上可供挖掘的内容很多,后期打同色连携的体验比前期痛苦绕背舒服多了。

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