• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-8-3 / 标签: 猎奇 悬疑 致郁 催泪

    89/100。作为喜欢悬疑向题材的我非常满足,混沌之子的表现比前作混沌之脑高了一大个台阶,前期比较慢热,铺垫伏笔不少,但是后期连续反转非常过瘾,该催泪的地方也很催泪,通关后意难平。silent wind bell我当时循环了很多天。 缺点就是个人线写的烂,除了乃乃线以外的线图个乐就行了。
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2023-6-8 / 标签: FD 科学妄想ADV 5pb.

    68/100。补。当时只生啃完了一条乃乃线,后面实在啃不动就搁置了。风格相差的有点大,且碍于其FD属性也没法给很高的评价。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 猎奇 死宅的妄想力可是很强大的

    69/100。混沌之脑整体算部中规中矩的作品,作为5pb的科学adv的处女作,同时也是妄想科学adv的第一作,有很多不成熟的地方。如果之前是先玩的混沌之子,那玩本作前建议放低一些期待,本作整体剧情是不如混沌之子的,不管是主线还是个人线都有不小差距。
  • 混沌之脑 LOVE ChuChu CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!

    2010-03-25 (XBOX360) / XBOX360、PSP、PS3 / 妄想爆裂ADV

    2022-8-3 / 标签: 妹 现充

    60/100。中规中矩的发糖fd
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-8-3 / 标签: 催泪弹 泣きゲー key 麻枝准 家族

    93/100。泣系启蒙之一,学院篇表现相当出色,但as表现还是动画更好。
  • Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻

    2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2023-10-29 / 标签: key CLANNAD 麻枝准

    73/100。补标,补全性质的外传。
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2023-6-4 / 标签: 消磨时间 独立游戏

    66/100。小品游戏,泡咖啡聊聊天还是很休闲的,白金神作。
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-9-24 / 标签: 最终幻想 SquareEnix JRPG

    74/100。稀烂的伪“重制”,真的只是高清化了下就端上来了,玩法内核甚至连cg也都是照搬原版的,以今天的眼光看缺点远多于优点。无营养的暗雷遇怪,无聊且随机性很高的战斗系统,烂的发指的数值平衡...不去刷那些枯燥灌水支线后期数值直接被碾压,刷了就直接反过来碾压敌人,要不要这么非黑即白?放在当年还能看看,但放到现在可以说毫无进步,该被摒弃的糟粕倒是一个不差的全部继承,那确实很“原汁原味”。剧情方面又短小无力,全程赶火车。虽然扎克斯最后的高光很感人,不过也不足以弥补整部游戏稀烂的游戏性。作为一个游戏真的很难说是优秀,不过音乐和在当年顶尖的cg确实很震撼,这两点确实没得黑,要不是因为我喜欢FF7真的没动力玩。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-2-19

    86/100。孤独的氛围、主角的塑造都不错,是有思想性的故事,它对孤独、个体与集体、人际关系都有很不错的探讨。但是很吃电波。其他方面,前中期过于平淡了,而且黄段子太扣分(虽然符合太一的背景和人物形象,但实在是看着非常膈应)
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-6-4 / 标签: RPG 宣传欺诈 科幻 开放世界 CDPR 赛博朋克

    78/100。首发白金了的受害者在此,此评论只代表游戏的首发质量,和后续更新修复无关。其实罐头开放世界、宣传欺诈少内容什么的都是次要的,最重要的是当时海量的恶性BUG和极差的优化导致游玩体验支离破碎。剧情本身还是可以的,支线也仍然是CDPR一贯的高水准,但gameplay部分就不太能配得上它了,明明是赛博朋克的科幻背景,各种交通工具和枪械却整的跟废土世界观一样,清据点本身就很枯燥,而且你还得时刻担心自己会不会清着清着就碰到BUG坏档。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    85/100。系列最好的地图设计,有种柳暗花明的美感。但是碍于发售年代比较早,一些反人类的设定和恶意设计比较影响体验,boss设计也多是呆板无趣的机制boss。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂系列

    76/100。本体我最多给5分,这7分纯粹是靠高质量的dlc拉上来的。大部分吹点都在dlc上,导致为了体验它就必须先过那又臭又长的本体。失败的适应力设计,毫无反馈的打击感,反人类的仇恨值设定,为恶心而恶心人的地图,交互动作又搞特立独行不给无敌,锁定还是万恶的软锁,而且我还没提堆怪这见仁见智的问题呢。这些巨量缺点和少数的优点:丰富的武器可玩性和有创意的添火系统比起来,这部作品有些黯淡无光。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE 受苦 魂系列

    94/100。个人魂系列入坑作,从各方面都相当优秀,3代整体的UI,系统都趋于完善,箱庭式地图设计水平和boss设计水平都很精良,也是最适合入坑的一作。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-6-4

    94/100。剧情党和休闲党的必备。演出和反转都很棒,演员们的表现也很出色。玩法本身是慢节奏的,属于云玩家的噩梦,几乎无法体会到这游戏真正的内核,它不仅仅是个快递模拟器这么简单,在我心中也基本是独一份的体验,尤其当时还是在口罩遍地的疫情时期玩的,让死亡搁浅这种连接人与人的内核使得代入感直接拉满了。
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2023-6-19 / 标签: 宮崎英高 魂系列 ARPG

    74/100。食之无味,弃之可惜。作为系列首作有太多不合理之处。画面和美术很棒,音乐也大气,但也仅此而已。篝火设置不合理,一图只有一个一死一夜回到解放前,不SL根本没法玩,而且也感受不到精妙的箱庭设计。BOSS战非常无趣,不是出招单一就是机制怪,水平只略高于魂2本体。武器和职业平衡极差,黑白机制虽然做到了“你的行为会影响世界”,但并没有和实际体验结合好,限制玩家肉身死亡带来的全是负反馈。由奢入俭玩这作很失望。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-6-4 / 标签: 交互式电影 QuanticDream 互动剧情 科幻

    78/100。可以说是互动电影里系统和游玩舒适性最好的一部,但是剧情有一些硬伤,比如和平线,我愿意称之为理想主义的巅峰:tm的就是白日做梦!没有枪杆子哪里出政权?这是一个比较大的扣分点。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-6-4 / 标签: 康米主义 共产主义 CRPG

    78/100。CRPG,失忆,寻找自我....扑面而来的异域镇魂曲的既视感,但很遗憾这部作品却没能带给我超过前者的体验。文笔和美术风格确实一绝,但内容不是我想看的,它和我的游玩出发点完全不同,所以你既然Tag里打着推理,就不要挂羊头卖狗肉把玩家骗进来看你的意识流政治文学。还有,结尾是否太过于潦草了?当它戛然而止地跳出staff的时候我甚至都不敢相信我的眼睛。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2023-6-4 / 标签: 潜行 蒸汽朋克 第一人称 Arkane

    86/100。关卡设计不错。但相比Hitman系列来说。潜行的击杀方法还是比较单一了,缺少多样化的剧情事件击杀的展开,总的来说就是花样不够多。不过换个角度看,超能力潜行还是挺有趣的,扮演刺客的体验玩起来确实非常潇洒。本体尚可,DLC质量很高。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-6-4 / 标签: 魔幻 CRPG 欧美系 Larian_Studios

    92/100。作为自己CRPG的入坑作,有一定感情加分。但其本身的队伍配置构筑、探索体验就足够有趣。音乐也水准很高,只是剧情略显高开低走。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2022-8-3 / 标签: METAGAME 猎奇 恐怖 封面欺骗

    73/100。本游戏刷新了我对恐怖游戏和meta玩法的认知,持续的精神污染和心理恐怖非常过瘾,最后一波操作完全意想不到,创新拉满。但整体没啥故事性,属于噱头大于其质量本身,只能算个不错的小品级。
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2023-6-4 / 标签: FPS 爽快

    82/100。武器平衡做的有点烂,不过作为重启作确实十分爽快。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2023-6-4 / 标签: FPS 暴力 IDsoftware

    84/100。相比DOOM2016,更注重资源管理和临场发挥,节奏也更为爽快。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2023-6-4 / 标签: PC 僵尸 跑酷 末日 FPS 开放世界

    86/100。把跑酷和丧尸、开放世界结合的很棒的作品,流程紧凑,武器可玩性高,打击感和跑酷都十分爽快。
  • EA Sports UFC 4

    2020年8月14日 / Xbox One、PS4 / SPG

    2023-10-5

    60/100。ufc迷的朋友送的游戏,然而格斗白痴完全上不了手

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