《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。
◇ 史无前例的自由选择
恐吓威胁、阿谀逢迎、诉诸暴力、寄情诗歌、唱卡拉OK、疯魔狂舞,或是破解人生秘辛。《极乐迪斯科》是桌面角色扮演游戏在电子游戏化的尝试中,最真诚、最忠实的代表。
◇ 数不胜数的个性搭配
24种疯狂技能任你随心混搭,80件服饰物件让你穿出个性,亦有14种工具供你挥舞,从枪支,手电再到手提音响一应俱全。好吧,你也可以为自己斟上一杯含有6种不同提神物质的鸡尾酒。当然,更有60种天马行空的思维方式聚在侦探的“思维库(Thought Cabinet)”中,助你进一步培养角色性格。
◇ 革命性的对话系统,难忘怀的游戏角色
这个世界满是有血有肉的人,而非仅是匆匆过客。让他们彼此争个你死我活,帮他们度过难关,或是与谁陷入无可救药的热恋。《极乐迪斯科》革命性的对话系统,辅以部分配音让角色立体鲜明,让你在游戏中几乎无所不能。
◇ 穿梭反复间运筹帷幄
你可以探索周遭,也可以玩弄权谋;可以纵情风流,也可以富甲一方。总之,这或许是一个你前所未见的开放世界。一点点的蚕食,一片片的占有。慢慢的,你会发现,这雷瓦科城:从街道,到海滩——甚至更远处,都会被你握在手中。
◇ 辣手神探,硬核办案
死亡,情欲,税收以及迪斯科——无所不在,百无禁忌。雷瓦科城是个很真实的地方,充满真实的挑战。去破获惊天凶杀大案,或是去放松一下,打听些家长里短。警探都这么说了,市民们那就听着吧。
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原谅我知识浅薄
大量世界观的堆砌并没有反映到故事中。//结局关于凶手部分过于突兀,只能说不能当成侦探小说去看,会挺失望。
其实从玩法层面来讲太拖沓
对佛系玩家来说这是好游戏,因为通关需求低,各种设定酷炫美术极具个性。然而,开放世界CRPG属于上手容易精通难的类型,熟悉游戏内繁多的选项及其背后收益本身就是个学习门槛极高的事,而且对话时间流逝的设定+错综复杂的分歧非常坑爹,很容易让玩家陷入困境。本作最常见的困境便是某种重要思维缺失,由于获取条件苛刻,新手很容易因前期错过某个对话分支而BUILD失败(由于进行对话消耗时间,若不熟悉直奔特定收益的具体流程很容易因选择错误或者干脆错过而丢失)。换言之这是个每开一局都随机性极大的游戏,而且由于技能跟思维效果设计得极度不平衡,玩家的游戏体验非常看运气,拿到强力思维直接起飞能随便浪,没有的话可谓是寸步难行。有很多人说这点很像真实的人生一点没错,但你是来玩游戏的,是为了享受快乐的,这种体验全凭运气的游戏真的是你想玩的喜欢玩的吗?至少我不是,甚至可以说对此深恶痛绝。
没看出来哪里好玩,可能我对CRPG无感。就只从文本来看的话也不能算好。
唯一不满的就是游戏允许你穷尽对话树,甚至有经验机制来鼓励您这么做,而很多对话都是相互矛盾的。
很多隐喻其实看不懂,但是很好玩,非常好玩
总有一天会打完的(确信)// 总有一天,我会回到你的身边。
我个人认为这部是好作品,但不是神作,而且有点莫名的过度被营销了。缺点主要在于游戏系统和剧情/世界观的结合上,不令人很满意,而且文本的特色虽然好,但是与剧情的发展调和的不够,很多地方有些突兀,只是在这特色的文本下显现的不明显罢了,(你不会觉得很怪了,但仍旧理解困难)。你当然可以放弃理解,把那些特色文笔当成比喻和氛围,但这样这游戏也不算完整而和谐。
玩阅读障碍了