Braid
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
大神
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
Planescape: Torment
DARK SOULS
Undertale
スーパーマリオ オデッセイ
极乐迪斯科,迪斯科... 我真的懂了这部作品了吗?当然,你看懂了!(尖锐)你也许看懂了...(沉闷)你看懂了故事和看懂了你想要看懂的部分!(恐怖)这就是这样一部作品,我想我可以说的不那么具体,但任何人都可以在这部作品看懂自己看懂的那一部分,剩下的,究竟是你根本看不懂,还是不想看懂呢?警探只是游戏的表面,内核却是坐在屏幕前的你,帮助处理这城市里大小事的你,做出你的选择,输出你的观点,神作
不可思议的文本深度和人物塑造奠定了深刻的精神内含,完美无瑕的美术构造了残破的世界,最后献给玩家的是超越游戏本身的半文学旅途。 不足大概在于略短的剧情流程(和我在87概率下幸存下中弹be的达成.jpg)
朋友叫我买来玩
有生以来最独特的游戏体验,就像做梦一样。共产主义?调查凶手?我只是欣赏主角的胡言乱语和【天人感应】无与伦比的文采而已。
先后分别在epic和steam上都买了一次,但游戏时长还没超过十小时。以后找时间再试试
两年了总算通关了,流程比想象的短。我真的不喜欢单线游戏,再加上不喜欢跑团,说实话我觉得在游戏里扔骰子是一件比较没有意义的事情。玩家能SL,玩家好奇通过检定后的剧情,那么为什么不直接给我看而是让我反复SL呢。好在游戏文本最后让我时隔两年多捡回来通关了……就像跑团时候KP会想方设法给PL关键信息让他们通关一样,极乐迪斯科为了让玩家通关实在付出了太多,这是我玩过自由度最高的adv了。但是至于侦探要素,并不是我想象中的扑朔迷离推理类,全靠主角一双老腿活生生跑到断……
结合现在世界罢工潮,我可以从这游戏里了解些更深刻的东西吗。但是流程好长…
绝无仅有的独特体验
非常好,游戏专注于剧情,对话和场景氛围而非数值,通关下来除了一处关键战斗,其余地方基本没有SL,也用不着强行SL。
玩不下去,字太多了,我又不太感兴趣,还是听不懂的英文……
极乐迪斯科,迪斯科... 我真的懂了这部作品了吗?当然,你看懂了!(尖锐)你也许看懂了...(沉闷)你看懂了故事和看懂了你想要看懂的部分!(恐怖)这就是这样一部作品,我想我可以说的不那么具体,但任何人都可以在这部作品看懂自己看懂的那一部分,剩下的,究竟是你根本看不懂,还是不想看懂呢?警探只是游戏的表面,内核却是坐在屏幕前的你,帮助处理这城市里大小事的你,做出你的选择,输出你的观点,神作
不可思议的文本深度和人物塑造奠定了深刻的精神内含,完美无瑕的美术构造了残破的世界,最后献给玩家的是超越游戏本身的半文学旅途。 不足大概在于略短的剧情流程(和我在87概率下幸存下中弹be的达成.jpg)
朋友叫我买来玩
有生以来最独特的游戏体验,就像做梦一样。共产主义?调查凶手?我只是欣赏主角的胡言乱语和【天人感应】无与伦比的文采而已。
先后分别在epic和steam上都买了一次,但游戏时长还没超过十小时。以后找时间再试试
两年了总算通关了,流程比想象的短。我真的不喜欢单线游戏,再加上不喜欢跑团,说实话我觉得在游戏里扔骰子是一件比较没有意义的事情。玩家能SL,玩家好奇通过检定后的剧情,那么为什么不直接给我看而是让我反复SL呢。好在游戏文本最后让我时隔两年多捡回来通关了……就像跑团时候KP会想方设法给PL关键信息让他们通关一样,极乐迪斯科为了让玩家通关实在付出了太多,这是我玩过自由度最高的adv了。但是至于侦探要素,并不是我想象中的扑朔迷离推理类,全靠主角一双老腿活生生跑到断……
结合现在世界罢工潮,我可以从这游戏里了解些更深刻的东西吗。但是流程好长…
绝无仅有的独特体验
非常好,游戏专注于剧情,对话和场景氛围而非数值,通关下来除了一处关键战斗,其余地方基本没有SL,也用不着强行SL。
玩不下去,字太多了,我又不太感兴趣,还是听不懂的英文……