Connor
主角 (+8)
CV Bryan Dechart
CV 花輪英司
Kara
主角 (+5)
CV 佐古真弓
CV Valorie Curry
Markus
主角 (+3)
CV 内田夕夜
CV Jesse Williams
Hank Anderson
配角 (+6)
CV Clancy Brown
CV 岩崎ひろし
North
配角 (+2)
CV Minka Kelly
CV 恒松あゆみ
Alice
CV 宇山玲加
CV Audrey Boustani
Elijah Kamski
配角 (+0)
CV Neil Newbon
CV 咲野俊介
Federal Bureau of Investigation
客串 (+8)
デスカムトゥルー
Minecraft: Story Mode
烟火
FATAL TWELVE
Star Wars Jedi: Fallen Order
A Way Out
大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
Call of Duty: Modern Warfare
ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
小时候玩的。主题表达的一般,但是体验很好。
多维度均分8.6125
拍成電影分數不高的那種。說是仿生人、說是科幻作品,但劇情基本上是奴隸解放。 角色的重大抉擇只在你的一個選項中,看不太到角色的心理活動,於是乎掙扎與反抗消失了,人物在後期化為了行走模擬器。 結局焊死了,並不怎麼多元,大約只有死亡、戰爭、和平吧。 印象比較好的是康納線
演出互动很不错。本质互动电影。结局有点戛然而止了,三个主角,三条主线(幻视创轨)。还是很不错的里面的一些小故事。
故事一般,没有符合期待的结局,关于仿生人的伦理没能给出论证过程而是直接定义、直接默认,导致我没有办法接受剧情走向,演出很厉害,交互式体验感很棒;想体验不同分支只能重复体验流程比较麻烦。
作出你自己的选择
傻逼白左喜欢
演出代入无敌,可惜结束的节点令我略感失望
7分 推荐 以前没咋玩过这种类型的游戏,有预感自己会不太喜欢,玩下来最大的感受应该就是对这类游戏的看法改变了。所谓的互动式电影,本质还是游戏,正如我在大多数rpg中的游玩体验一样,往往能让我第一时间被游戏吸引的一般都不是剧情,而是沉浸感,而底特律的游玩过程给我的沉浸感是很强的,这几乎决定了本作的下限很高。 但同时作为一个游戏,玩下来感觉底特律的游戏性真的是很低,选不同的选择,放不同的播片,同时探索地图几乎无意义,对游玩过程几乎没影响,这就让游戏中大量的qte扫垃圾扫线索检查窗户检查地板的行为,让我感觉是我知道你放这个是为了增加我的代入感,但既然我的大部分行为产生不了任何作用,那我做这些有啥用,游戏本身就足够有沉浸感了,还只有这种玩法太老套太无聊了。 最后是剧情,比我想象中的确实一般,卡拉线体验最优秀,其他两条要么是有些逻辑问题,要么是太儿戏了。
制作很牛逼,演出和互动性十分不赖,但剧本令人失望。
小时候玩的。主题表达的一般,但是体验很好。
多维度均分8.6125
拍成電影分數不高的那種。說是仿生人、說是科幻作品,但劇情基本上是奴隸解放。 角色的重大抉擇只在你的一個選項中,看不太到角色的心理活動,於是乎掙扎與反抗消失了,人物在後期化為了行走模擬器。 結局焊死了,並不怎麼多元,大約只有死亡、戰爭、和平吧。 印象比較好的是康納線
演出互动很不错。本质互动电影。结局有点戛然而止了,三个主角,三条主线(幻视创轨)。还是很不错的里面的一些小故事。
故事一般,没有符合期待的结局,关于仿生人的伦理没能给出论证过程而是直接定义、直接默认,导致我没有办法接受剧情走向,演出很厉害,交互式体验感很棒;想体验不同分支只能重复体验流程比较麻烦。
作出你自己的选择
傻逼白左喜欢
演出代入无敌,可惜结束的节点令我略感失望
7分 推荐 以前没咋玩过这种类型的游戏,有预感自己会不太喜欢,玩下来最大的感受应该就是对这类游戏的看法改变了。所谓的互动式电影,本质还是游戏,正如我在大多数rpg中的游玩体验一样,往往能让我第一时间被游戏吸引的一般都不是剧情,而是沉浸感,而底特律的游玩过程给我的沉浸感是很强的,这几乎决定了本作的下限很高。 但同时作为一个游戏,玩下来感觉底特律的游戏性真的是很低,选不同的选择,放不同的播片,同时探索地图几乎无意义,对游玩过程几乎没影响,这就让游戏中大量的qte扫垃圾扫线索检查窗户检查地板的行为,让我感觉是我知道你放这个是为了增加我的代入感,但既然我的大部分行为产生不了任何作用,那我做这些有啥用,游戏本身就足够有沉浸感了,还只有这种玩法太老套太无聊了。 最后是剧情,比我想象中的确实一般,卡拉线体验最优秀,其他两条要么是有些逻辑问题,要么是太儿戏了。
制作很牛逼,演出和互动性十分不赖,但剧本令人失望。