- 中文名: 底特律:化身为人
- 开发: Quantic Dream
- 剧本: David Cage, Adam Williams
- 导演: David Cage
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- 别名: 底特律:我欲成人
- 底特律:成为人类
- 底特律:变人
- 平台: PS4 PC 展开+
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- PS4
- 发行日期: 2018年5月25日
- 发行: Sony Interactive Entertainment
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- PC
- 发行日期: 2019年12月12日(Epic)
- 发行日期: 2020年6月18日(Steam)
- 发行: Quantic Dream
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2018年5月25日
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- 售价: 标准版:$19.99 (PS4) / $39.99 (PC)
- 数字豪华版:$29.99
- 程序: Jean-Charles Perrier
- 分级: ESRB:Mature 17+
- 制作人: Sophie Buhl
- 游戏设计师: Simon Wasselin
- 音乐: Philip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano
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- 链接: ErogameScape
- 官方网站: quanticdream.com/en/detroit-become-human
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/ 更多目录在Quantic Dream开发的《底特律:化身为人》中,本作延续开发团队的传统,为您带来憾人心弦、身历其境的故事体验。您将在一个由选择和后果所组成的壮烈的感性旅程中发现身为人的真正意义。
在2038年的底特律市,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。 但是当仿生人开始表现得像是真的具有生命的时候,事情开始失控。 进入故事的三个关键角色卡菈、康纳和马库斯的角色,他们每个人都会从各自的独特观点,面对新的生活挑战。
在这个野心勃勃、令人激动的故事中,每一个选择和行动不仅决定了各个角色的命运,还决定了整个城市的去向,以及更长远的影响。
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在2038年的底特律市,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。 但是当仿生人开始表现得像是真的具有生命的时候,事情开始失控。 进入故事的三个关键角色卡菈、康纳和马库斯的角色,他们每个人都会从各自的独特观点,面对新的生活挑战。
在这个野心勃勃、令人激动的故事中,每一个选择和行动不仅决定了各个角色的命运,还决定了整个城市的去向,以及更长远的影响。
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| 【强力剧透】剧情设定梳理(更新中,时间线待增加) | padorax | 4 replies | 2018-6-7 |
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为数不多能引人深思的游戏,但把爱丽丝设计成仿生人是一个很大的败笔
对多线叙事的台本没有什么抵抗力
玩过最棒的互动影游,三条线除了马库斯的线实在难以代入,其他两条线都很值得欣赏,卡拉线是明显的公路片框架,在保持了仿生人和“人类”的温情的同时,通过两人的逃走来得以窥见社会中仿生人的真实处境,有故意害他们的人、有好意帮助他们的人、还有认识新的伙伴,很标准很公式的公路片框架,但是由于影游的互动性,提高了整体剧情的代入感。康纳线也是在刑侦电影老带新的框架下做出了创新,一个并非菜鸟的新人人机警察和不修边幅自暴自弃的老警察,也是因为影游的代入感提高了对剧情的好感度,唯一让我不太满意的就是马库斯线,感觉就是为了将三条线揉在一起做的一个工具人线,和平还是暴力看似是个选择题,实际上剧本明里暗里告诉你暴力线不好,甚至暴力线康纳还有反水的情节,虽然很简单就能解除控制,但是到了结局非得恶心你一下,马库斯本人我看不出有什么成长,人物弧光不够,做不到两个选择一碗水端平
一开始以为是讲机器人人权的,但玩完之后发现作者其实是在影射,用ai做引子回顾过去的抗争历史,同时也做了个小总结表述要具备怎样的天时地利人和才能达成平等的诉求和愿景。作品整体的立意可谓是非常优秀具备极高的人文思辨的价值,但是选项太多了,这可以说是高自由度,但同时也导致细节通常会在游玩过程中大量丢失,从而显得剧情比较儿戏且跳跃,观感急转直下,不具备一定的阅历很难读出作者影射的部分。受制于玩法和时代背景,为了这种演出效果,玩法方面的牺牲也情有可原,体验算是独一份,但总体来说不达预期。
剧情过于理想主义
设计感满满 / 没法pass已体验剧情导致多周目动力不足,而这个游戏多周目算是最大亮点 / 结局都比较平庸 有点像是半成品 / 结论:高质量佳作,无法封神
只有制作好,钱是拉满的,剧情就是普通商业片剧情,13块钱不过不失
我的人生作品,深深思考了人与人工智能如何共处的问题
互动比较爽,但是剧情上我觉得比较一般,把欧美电影那套搬到游戏上来而已,对于ai仿生人的讨论也仅限于表面,仿生人的设定令人有些捉摸不透
卡拉漂亮漂亮漂亮