虽然达不到那种打完后下雨天青蛙看窗外.jpg的效果,不过也还算不错啦……玩家们真的很严格。 不管怎么说这是我第一个愿意打到结局的开放世界游戏,其他的不是死在开头就是死在支线了。主线还算有悬念,支线的人物塑造也都非常赞,特别是亲密npc的氛围营造真的很棒。 还有一点我很想吹的是这游戏的对话设计是我很欣赏的那种“既不拖沓又彰显个性还有趣”,这一点上赏金奇兵是我心中第一无出其右(毕竟是对话和关卡融合
- 中文名: 赛博朋克2077
- 开发: CD Projekt Red
- 发行: CD Projekt、スパイク・チュンソフト
- 别名: 電馭叛客 2077
- 平台: PC
- PS5
- Xbox Series X
- Stadia
- PS4
- Xbox One
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: REDengine 4
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020年12月10日
- 售价: $59.99
- 官方网站: https://www.cyberpunk.net/
- 分级: ESRB:Mature
- PEGI:18
- 总监: Adam Badowski
- 制作人: Richard Borzymowski
- 游戏设计师: Konrad Tomaszkiewicz, Michał Dobrowolski, Paweł Sasko
- 剧本: Marcin Blacha, Jakub Szamałek, Stanisław Święcicki
- 美工: Katarzyna Redesiuk, Jakub Knapik
- 音乐: Marcin Przybyłowicz, P. T. Adamczyk, Paul Leonard-Morgan
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/ 更多目录《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。
●扮演亡命街头的雇佣兵
化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。
●未来都市的街头百态
进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。
●盗走能够带来永生的植入体
接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。
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●扮演亡命街头的雇佣兵
化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。
●未来都市的街头百态
进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。
●盗走能够带来永生的植入体
接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。
角色介绍
-
(+7) Johnny Silverhand配角 强尼·银手
CV: 森川智之 / Keanu Reeves -
(+3) Jackie Welles
-
(+2) Judy Alvarez
-
(+0) Panam Palmer
-
(+0) Dexter DeShawn
-
(+1) Victor Vector
-
(+2) Goro Takemura
关联条目
评论
by ⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 2021-1-7 16:17 (+0)
把全结局和全支线...好吧,其实没有全支线、
因为遇到恶性BUG了...姑且也算全支线吧,
游戏时间也停留在了75.7小时,
挺久没给游戏写过评价了,
正好闲着,
不过本着打完了姑且记录一下的想法,随便写写,
先从哪里开始呢....
先从标题开始吧,
3A这个从早期的高贵无比沦为 ... (more)
我的Cyberpunk 2077玩后感
by ムラムラ 2020-12-29 17:02 (+0)
先说关于宣传与成品的落差,CDPR确实做了不少错误引导过大宣传,
我几乎没看任何视频,
跟所有其它游戏一样,看见的所有宣传类似于什么纵向地图任务不会失败什么的也都是报最小期望.
这方面我是比较不政确的强盗逻辑,活该自己不会做预期管理.
Open world:
2020 ... (more)
2077的开放世界为什么无聊?
by 克尔莱兹娜 2020-12-17 14:09 (+0)
2077的剧情在开放世界中属于不错的,有一定自由度的对话选项也让剧情的体验更加自然。如果只是体验主线,那2077的确是一款优秀的游戏。
但这是一款开放世界的游戏,夜之城这样的沙盒在我看来是不合格的。
首先是割裂的角色扮演体验。主人公是一个夜之城的居民,然而 ... (more)
吐槽放不下就写这了 算是一周目通关的体验吧(一共是442字)
by 幼刀爱丽丝 2020-12-15 02:09 (+0)
只能说算是捧得过高导致过分期待结果摔得很惨的游戏 蠢驴在宣发时的惊喜并没有做出来个人比较在意宣发的地铁世界也没有做
虽然打了28g左右的补丁(我不知道首日补丁是不是40多g 我ps4更新的时候是28g左右) 依旧bug横飞 不过一周目主线通完并没有出现恶性退出的bu ... (more)
讨论版
披着赛博朋克皮的GTA | | 23 replies | 2018-9-16 |
索尼已经宣布游戏下架并接受退款 | LyC | 4 replies | 2020-12-18 |
Cyberpunk 2077 Night City Wire Livestream|赛博朋克2077 火线夜之城 官方直播 | 🎉Uuyyyu🎊 | 5 replies | 2020-6-25 |
关于玩家扮演角色 | LyC | 2 replies | 2019-6-10 |
官方实机演示出来啦!这质量真的无敌! | 丸屋三昧 | 5 replies | 2018-8-28 |
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吐槽箱
娇尸 @ 2d 13h ago
没有经过有前作沉淀的新类型,2077注定是悲剧。关于bug,我pro平台很走运遇到的次数不多。但这游戏就算没bug优化良好也是个刚及格线的游戏,连主线剧情都被删的痕迹不少,结局没有惊叹的地方却透露一股遗憾的气氛,大段强制的剧情跳跃和未经描述的内容,整个游玩引导系统缺失,技能和功能都无用之地,敌人类型太少且单一到后期战斗很乏味。所谓第一人称沉浸感也仅在某些关卡有表现,多数是固定机位看npc表演
Neko Yuuka @ 2d 23h ago
bug其多无比...影响游戏体验 edit. 剧情不错,7分改8分 edit2. 还是玩不下去,PS4版本优化太差了。。。开个车都卡顿感严重,梦回上世纪 edit3. PS5到了,继续玩 edit4. PS5版本很香啊,1.1 更新后虽然小bug还是一堆但闪退很少了。而且帧数和画质直接和PS4不是一个游戏。。。改9分了
ako @ 2021-1-23 06:35
7天85个小时,主线推了一半,地图任务做了一大半,目前感觉几个主要角色的刻画都还可以,建议直接最高难度,前期虽然难点,能练手跟加强游戏代入感。 210123 121.2h 白金,3080下光追效果好很多,用蓝牙手柄跟耳机的游玩体验也尚可,总的来说完成度不够,暂时封存了,之后有大的更新以及DLC再玩。
Kksk @ 2021-1-19 16:54
对赛博朋克题材不感兴趣。缺少沉浸感,可能是缺少相应的引导系统,等级和荣誉系统简直是脑瘫,纯粹的卡数值用呗,更像任务和装备驱动的游戏,整个游戏都在堆砌,问题是东西还少。走在城市里没有一点点探索未知的欲望,未知、期待、兴奋、冒险、这些开放世界必需的元素比较缺乏。战斗体验相当糟糕,射击手感稀烂。总而言之像一个半成品,期望未来有更多更新。20h体验,之后再来改评。