Cyberpunk 2077

  • 中文名: 赛博朋克2077
  • 开发: CD Projekt Red
  • 发行: CD Projektスパイク・チュンソフト
  • 别名: 電馭叛客 2077
  • 平台: PC
  • PS5
  • Xbox Series X/S
  • Stadia
  • PS4
  • Xbox One
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: REDengine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年12月10日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://www.cyberpunk.net/
  • 分级: ESRB:17+ Mature
  • PEGI:18
  • 总监: Adam Badowski
  • 制作人: Richard Borzymowski
  • 游戏设计师: Konrad Tomaszkiewicz, Michał Dobrowolski, Paweł Sasko
  • 剧本: Marcin Blacha, Jakub Szamałek, Stanisław Święcicki
  • 美工: Katarzyna Redesiuk, Jakub Knapik
  • 音乐: Marcin Przybyłowicz, P. T. Adamczyk, Paul Leonard-Morgan

谁玩这部游戏?

/ 404人想玩 / 1108人玩过 / 187人在玩 / 153人搁置 / 72人抛弃
《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。

●扮演亡命街头的雇佣兵
化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。

●未来都市的街头百态
进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。

●盗走能够带来永生的植入体
接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。
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评论

(偏题向)关于赛博朋克世界观的一些拙见

by Sicanus Sales Siphonensis 2023-4-20 14:01 (+7)
rt,本文和动画/游戏的剧情弱相关,只是想评价一下赛博朋克世界观本体而已。因为观察到不少赛博朋克爱好者遇到批评的声音就使出万能护身符“你没看懂真正的赛博朋克”,所以这里准备从一些经济学方面来分析,把赛博朋克这个主题作为挡箭牌有多合适。 (免责声明:以下的 ... (more)

赛博朋克与车

by 方块K上的恺撒 2022-9-27 14:13 (+0)
车之于赛博朋克,绝对是不可或缺的一环,毕竟在夜之城与恶土上,你不能光靠两条腿走吧。虽说游戏里的开车手感一言难尽,但cdpr还是设计了形形色色的车,让这个世界更加真实。 甚至,三个出身的背景任务,也都和车有关: 街头小子是去偷一辆湖女之剑; 流浪者是要修好自己的霆威 ... (more)

赛博朋克2077:不完美的赛博朋克世界

by YOUQY 2022-6-21 13:58 (+0)
【2020-12-30 】 《赛博朋克2077》全结局通关纪念!! 打完所有结局,听着片尾曲《Never Fade Away (SAMURAI Cover)》,看着最后滚动的职员表,以及故事中各个角色给我留下的电话录音,真是感慨万千。 几个大结局以及分支结局全部打通以后,虽然似乎没有一个能够称得上真正 ... (more)

赛博朋克2077

by Q 2021-4-19 18:39 (+0)
刚开始玩对这个游戏的体验的确不好,大部分都在折腾怎么样才能让帧数跑高点,玩到最后也只能妥协。玩的过程中,开车和警察是体验最糟糕的地方,毫无感情动作的npc让我感觉这个大世界很空旷没有感情,武器制造升级系统也不是很丰富没劲考虑下去。玩2077最让我开心的就是 ... (more)

开放世界游戏的新标杆——未来路在何方

by padorax 2021-3-21 08:47 (+2)
零、开放世界的定义 既然要谈论开放世界游戏,就需要先明确哪些是开放世界。目前还不存在一个清晰的定义,并且网络上各家说法都不尽相同。在这里,结合自身游戏经验(一些经典作品未深入体验)和维基百科,对于主流开放世界游戏(2001年后),给出以下几类定义: 1.标准的GTA3式: ... (more)

吐槽箱

Cooper137 @ 1d 7h ago

初玩体验新鲜,但是在短暂的适应期过去后就会发现2077存在的许多问题。首先内容虽然丰富,但各个方面的深度不够。武器射击手感一般,相关的diy系统却近乎残废。载具和义体系统同理。发售快两年了预告中的地铁系统还是个零。世界观设定还行,势力很多,但是相关的设定却属于大而浅。快两年了部分相关设定都还没补齐。不少支线剧情不错,但探讨程度还是浅了,但比稍短的主线好多了。只能说又是一部被内部管理混乱糟蹋的良作。

lux032 @ 2d 4h ago

宣传诈欺游戏

なつめそら @ 2d 20h ago

2.0版本+dlc发售,决定重新开档游玩。3d化的美式rpg就那么几部,希望cdpr好好表现

AntiAnimus- @ 2023-9-25 16:51

首发ps4版,灾难版的体验。时隔3年后2.0 PC版再次全清通关,符合当初我的判断:这是一个修不回来的游戏,它的底子就是有问题的,不及巫师3一根毛。

不喜欢吃辣 @ 2023-9-24 18:27

作為桌遊遺老覺得這遊戲實在不行,順帶一提波蘭人應該給版基社磕幾個頭

SpectreAX @ 2023-9-23 23:17

2022/9/23 2.0版本 四周目

墨M君 @ 2023-9-23 17:52

因为美术而入坑的游戏,剧情中规中矩,算是合格吧,开局还是很惊艳的,足够调动人的兴趣,到中后期的同质化问题便逐渐明显,很多设计都没实现,很遗憾的作品

Asterismos @ 2023-9-22 23:06

赛博朋克不应如此。

AsTrayveller @ 2023-9-22 01:36

2.0 往日之影 准备启动//赛博巫师3 剧本还是10分在线的 可惜游戏性上真谈不上优秀//夜之城的美术设计实在是太nb了 但是内容又无比空洞

鸟之石楠船神 @ 2023-9-21 19:39

有个动画救了你,一堆孝子原地高潮//乐死,dlc出来后口碑、bug双开花,好评里大半骂,差评里全骂

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