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装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2022-8-4 / 标签: 神作 超神作 奈良原一鉄
97/100。至今忘不了当时初见序章剧情后给我造成的极大的心理冲击,也正是序章的叙事手法让我直接对故事抱以极高的期待并得到了回应,凑斗景明也是我最喜欢的两个游戏男主角之一。奈良原一铁塑造了一个架空的世界观并让大大小小鲜明的角色在这之下都散发出了各自与众不同的特性或是人格魅力。即使是将近两百万文本量的竖排字演绎也完全不影响我读下去的动力。它确实是蛮挑人的一部作品,大量硬核的剑道描写、角色激烈的价值观碰撞都有可能是劝退点,至于挑着后面这点骂的人,我想说极端的作品背景本就不能用我们和平年代的价值观去代入,反而正是因为这极端的背景和角色才能诞生出这么戏剧性又有冲击力的种种矛盾,而我们能在其中获得思考便足矣。魔王篇的结尾堪称全篇最大的闪光点,景明的那一刀来证明自己对光的爱让整部作品以及景明的人物形象彻底升华——人物弧光在扭曲的世界观的衬托下此时竟如此亮眼。 -
超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード
2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション
2023-7-15 / 标签: 小高和刚 NS ADV 推理
82/100。合格的弹丸精神续作,玩法和美术音乐风格都继承系列风格。但新的半开放探索使游玩节奏十分混乱,还把jrpg那套跑腿支线也加进来更是放大了这个毛病。迷宫部分比梦境档案稍差,而推理节奏感就比弹丸差很多,难度也太低。案件设计还行但参差不齐,第4章最好,第0章不错,第1,2章平庸,第3章最差。剧情表现超出我预期,虽然前期十分无聊,但到了中期熟悉后就渐入佳境,后期怒涛般的展开根本不带停,诡叙和伏笔回收都很精彩。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 异议あり! 巧舟 推理 成步堂龙一
84/100。第一作让我感受到了这个系列更重视的是逻辑性而非诡计,整体体验还是相当不错的。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 異議あり!! 推理 巧舟 AVG Capcom
82/100。有趣的新增章节 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 巧舟 异议あり! 推理 成步堂龙一
85/100。整体和一代水平差不多,就是整体流程有些短。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-4-16 / 标签: 逆转裁判 异议あり! Capcom AVG 巧舟 推理
97/100。三部曲的巅峰。第五个案子“华丽的逆转”实在是相当惊艳,让我真正感受到了巧舟的魅力,对他的剧本的高度缜密的逻辑、近乎完美的伏笔回收和出色的人物塑造叹为观止,前后看似不相关的案件串联起来一口气收束到一起,让推理的体验和情感的宣泄达到了最高点,一整段的流程一气呵成,酣畅淋漓。 -
金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ
2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー
2023-2-25 / 标签: 金发 纯爱
85/100。相当具有吸引力的人设+耐看的画风+有趣又有些无厘头的日常和滑稽桥段(谁也不知道作者对3p有多深的执念.jpg)+整体十分温馨的故事。最后理亚线结尾表现力很不错,首尾呼应永不过时,升华全篇。(把装金色贴纸的戒指盒扔向大海有种泰坦尼克号里扔海洋之心的感觉) -
金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-
2019-02-22 / PC / ADV
2023-3-2 / 标签: 暖人心田 理亜 水月陵 FD
77/100。整体诚意满满的fd,延续了本篇的有趣的日常和暖人心田的故事。新增的三条线质量都很高,绚华线(包括额外的后日谈)节目效果都直接拉满,乐得不行。(0721的又一个巅峰)而理亚的if线里,理亚终于有一个圆梦的HE了,弥补了一些本篇的遗憾,可喜可贺。体量也控制的令人满意,就是总体个人后日谈流程还是偏短了,每个平均只有一个小时不到。不过好在覆盖面广,人人皆有>3 -
鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス
1996-12-19 / Windows / SLG
2023-12-9 / 标签: 兰斯 alicesoft SLG 地域制压 游戏性 PC 1996 神作 后宫
98/100。鬼兰承载了A社早期对系列最大的野心和最纯粹的构想,几十MB竟装下了如此丰富且精彩的内容。画风虽有年代感却相当耐看,复古的系统丝毫没阻挡我的半点热情。不管从历史意义还是实际质量都无法不给出如此评价。虽然战斗系统尚处于雏形,但极高的自由度、完成度、众多分支以及幸福系统都给游戏体验增添了无数乐趣,地域压制加上6-10的内容又使它成为我心中兰斯的最终形态。剧情上得益于当年业界重口,是最与世界观契合的一部,也从未想过一部外传作品能有超过任何一部正传的魄力,鬼兰完成了系列正传全部完结后都未能实现的蓝图,它把系列最原汁原味的荒诞黑暗和反直觉反王道的风格贯彻得淋漓尽致。在塑造上区别于正传的孩子王,鬼兰兰斯鬼畜与枭雄气质并存的形象要更加生动。最重要的是它弥补了我R10天界篇和废案的缺憾,满足了我对系列残余的幻想。以此结束兰斯系列,没有比这更令人欣慰的了。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-1-10 / 标签: 演出很好 燃 奈須きのこ 无限延期 Type-Moon 型月
88/100。整体是比较偏科的一部作品,谁都没有规定视觉小说就必须得剧本占大头,而魔夜恰好就是一部另寻其道, 把演出效果、视听体验、运镜处理、氛围营造这些最直接的感官刺激做到极致的,在GAL业界能称得上是最高级别的制作,但剧本比较短小且薄弱,战斗虽极度的华丽但数量太少,结尾为了给并不存在的魔夜2留空间而戛然而止,在完成度上牺牲了太多。
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