• 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-12-4 / 标签: 催泪 致郁 片岡 音乐美 電子書 片岡とも

    98/100。用最平静的文字写出了最感触人心的故事,公路片也许就是最适合这个故事的题材。包括濑津美的选择和悲剧,结合全篇故事中濑津美的心理描写来看,一切人物动机和发展都是如此理所当然...无愧于我心中的宝藏作品,打破了我之前对短篇的偏见。有片冈智的自己的真实经历做基底也注定不可能差——不论是贴切得只能用极致来表达的环境渲染,压抑到让人隔着屏幕就能感觉到孤冷和绝望的音乐氛围、精炼且完全不拖泥带水的文笔、从主旨上对生死观的探讨、佛兰德斯的狗的典故的隐喻,以及从中衍生出的教育意义,这是我心目中无可争议的短篇之神——甚至可以说不局限于短篇。全篇CG只有极少量,立绘不存在,只靠中间狭小的画面窗口和文字及恰到好处的音乐就能有如此强的表现力,令人感慨。虽然流程只有短短两小时,但它带给我的体验却远超一个两小时的作品能带给我的。可以说是最能代表ADV精髓的一作。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-12-5 / 标签: 催泪 片岡とも 感动 致郁

    98/100。水仙2属于是升华水仙1,回收水仙1的伏笔,并点明了水仙的主旨,并给了剧中角色动机来源的一个交代,结尾的冲击力也不亚于1。但单独评价水仙2并不是我内心所希望的,1和2理应是一个共同构成水仙核心的不可分割的整体,故评分保持和1同分。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: JRPG 横尾太郎 白金 ARPG SquareEnix

    92/100。真正靠神配乐撑起的作品,但整个半开放世界塑造的略微空洞。E结局也是我见过设计最棒的结局。
  • 收获日2 PAYDAY 2

    2013年8月13日 / Nintendo Switch、Linux、Xbox 360等 / FPS

    2023-6-4 / 标签: 主角高智商 抢银行 条子突袭中 FPS

    74/100。联机体验有趣。
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2023-6-4 / 标签: 神作 哲学 黑岛 RPG 奇幻 1999

    97/100。一个永生者追寻自己过去的故事,一场由“什么可以改变一个人的本质”带来的刻骨铭心的哲学思辨——虽然以救赎、不死、轮回这些元素的作品已经屡见不鲜,但是这部作品却以一个另类的角度去叙述了这个主题并达到了难以逾越的高峰。客观上看这是一部偏科偏到极致的游戏,但除了战斗系统拖后腿,后期的诅咒城有赶工迹象以外,我觉得异域镇魂曲整体是目前在游戏叙事中把各种元素结合的最优秀的存在:细腻的笔触勾勒出了异度风景下形色各异的普罗大众,所有NPC都在这个丑陋与美交加的世界观下有自己的思想和见解,细化到主角团的塑造更是过目难忘,金句频出。明线和暗线教科书般的任务交叉设计使整体的叙事体验呈现出一种无与伦比的精致感,完美诠释了什么叫环环相扣。CRPG中的白纸型主角本来为了突出游戏扮演的特性不会有太多的“自我感”,更显得这部“找回自我”的无名氏如此的闪闪发光又让人共情。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-11-29 / 标签: 机械 key

    68/100。故事啥内容没有,短的发指,情绪还没完全铺垫烘托到位就没了,我以为是开始,没想到就结束了,无语至极。全篇最精髓的居然不是故事本身,而是《星めぐりの歌》。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-4-11 / 标签: PC 塔防 小游戏

    84/100。补。BGM连这游戏都收录了?
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-6-4 / 标签: Valve 解谜 创意

    93/100。关卡设计相当棒,整体流程也十分紧凑,难度曲线和引导合理,注重的空间感交互能带给玩家独一份的体验。最后的BOSS设计也很有趣,ED的这种特殊的表现方式我也是第一次见,感觉很别出心裁。
  • 虐杀原形 Prototype

    2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment

    2023-6-4 / 标签: 虐杀原形 A哥 ACT

    算是以前的启蒙大作之一,给个情怀粉。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2023-3-11 / 标签: 重制版 复刻版 游戏性 JRPG 战斗 兰斯

    60/100。非常平庸的一作,和1的重制版差距有点大。不管是战斗、剧情、系统都很无聊,流程也非常短不够玩,一天就能通关。整体也就CG能看看。迷宫里暗雷有点多,幸好可以直接逃跑省去无意义的时间。重制了但没完全重制,顶多算个复刻,各方面还是十分有年代感。你说它是复刻,它还真的只是复刻了一下,整体体验和1990年的原版一样,我感受到了什么是老游戏的恶意...要说最重要的,那果然还是志津香这个兰斯系列灵魂角色的初登场吧。
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2023-3-17 / 标签: RPG 1993 兰斯

    62/100。1993年的游戏真的太有年代感了,当年的画风实在有点辣眼睛,界面系统也很简陋。剧情中规中矩,但斗神都市给后面的9和10补的设定很重要,除此以外4还有很多角色出场。迷宫的体验很痛苦,战斗系统是十分老式的战棋,挺无趣的。不知道放当年是什么感觉,但按现在的角度看体验整体实在非常一般。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2023-3-19 / 标签: 掷骰子的冒险rpg(rpg=人品game) 小品作 2002 兰斯 RPG

    48/100。在此部登场的利兹娜和科潘冬是之后的重要角色。只看质量,5D不管是剧情还是玩法都不合格:虽然游戏系统设计的有新意,但是战斗设计成了无法手操的全自动的、完全依赖随机性的掷骰子看运气出技能模式,非常无趣。剧情极度恶趣味,结合6里某个角色的遭遇再回过头看5D更想来踩5D几脚了。哪怕玩到5D的时候已经接受了兰斯的人设仍然感到极度的膈应。我喜欢的是兰斯,而不是一个单纯的人渣,5D可以说完全ooc了。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-6-17 / 标签: 兰斯 RPG alicesoft 2004 战斗 游戏性

    85/100。可以说是系列里剧情最好的一部,利萨斯之后的系列第二次重要展开,赛斯也是系列五个主要国家里塑造的最令人信服的一个。不管是大到对整个赛斯以及五芒星、冰焰组织的描写,还是小到对乌鲁泽、志津香、娜姬的刻画,还是引出的一级市民和二级市民、魔法与非魔法之间的隔阂,再小到一些反直觉反王道的桥段的落实上,都比前作有质的进步,只能说不愧是出自写过鬼兰的六花梨花之手,这种风格确实被她拿捏到位。整个故事喜剧与悲剧并存,戏剧性又和恶趣味做到了微妙的平衡,这才是我所认可的属于兰斯风格的剧情。整体体量几乎是前5部的总和有余,支线内容有趣且非常丰富,一部分事件的影响深远。战斗系统的明显要比前几作有进步。最大的扣分点是本作古早的DRPG式迷宫,做的真的很烂,而且还是第一人称,又晕又绕又爱藏还逼死强迫症,甚至一些迷宫开修改器体验依然不好。喜欢我赛斯首都找20个魔物队吗?
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-6-4 / 标签: 开放世界 西部 Rockstar 神作

    100/100。开放世界极少数的标杆之作,也几乎是无法模仿之作。可能这不仅仅是个游戏,而是献给每一位西部迷们的独属于电子游戏框架下的生活方式。R星塑造了一个极其生动的19世纪末的西部,也贡献了最让人印象深刻和喜爱的主角亚瑟摩根。整部作品各种人文细节的数量和真实度堪称恐怖,故事也同样让人共鸣。牛仔们的马再快也快不过时代的滚滚车轮,这份悲情这份浪漫属于那个没落的黄金年代。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 打越刚太郎 中泽工 AVG infinity

    99/100。属于是游戏界前无古人后无来者的、心中不可逾越的悬疑题材游戏,亦是meta的巅峰:有一种剑走偏锋的美,不论是游戏主题还是具体手法都十分另类且大胆。R11在诡计一贯是高质量且自然的基础上,节奏把控的完美、故事吸引眼球,叙事复杂程度完全榨干了这个载体,逻辑缜密、在限定框架下的理论设定也比较完善,在不同时间线下的处理也可谓严丝合缝,基本在各个方面都实现了对E17的超越。当时一刷完因为没有解谜篇对这部作品评价很低,但时隔几年二刷这部作品并静下心来详细阅读了年表、tips和解密站后终于懂得了其精髓,某种程度上没有解谜篇反而更能贴合主题,游戏背后惊人的构思令人背脊发麻,彻底刷新了我原先对“打破次元壁”过于直球且尬的刻板印象。跟R11比起来,自己先前玩过的一众meta游戏如同儿戏——利用玩家对于游戏机制的探索心理和名为代入感的陷阱可谓神来之笔。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-6-4 / 标签: 独立游戏 推理 解谜 AVG

    96/100。超硬核的推理,整体在逻辑细节方面真的无敌,很多地方的推理不仅仅需要直观上的线索,更需要对各个分散的场景做事无巨细的调查,更甚者需要玩家自备的场外知识。本质上是通过打乱时间线的碎片化叙事讲了一个比较中规中矩的故事,部分船员的死亡甚至有点狗血,但它就是能通过这种高超的叙事技巧化腐朽为神奇。配合黑白的点、线条的这种特殊的美术风格,和本游戏的整体氛围做到了高度协调。推理爱好者绝对不容错过的超高质量小品作。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-8-3 / 标签: 田中ロミオ

    94/100。Key社少有的一部风格特殊的作品。每条线都充满魅力,小鸟线的坚持,静流线的等待,千早线的羁绊,露西娅线的追寻,朱音线的救赎。引人入胜的世界观,很有深度,值得细品。田中罗密欧的剧本充满着电波味儿,也许想表达的核心观点不会那么直截了当,而是更偏向含蓄,但有时没有太多的冲击和爆点,平平淡淡也许才是真。起初以为是环保题材,后面上升到人类、星球和开拓希望后,难以让人想象这种格局来自一部GAL。配上麻枝准和水月陵的倾情的音乐演出把体验推上了高峰,缺点就是支线的风格十分割裂。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2022-8-3 / 标签: 无节操FD 胸部万岁

    65/100。FD本体其实是我迷宫小游戏哒!
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-6-4 / 标签: 古墓丽影 劳拉 解谜

    83/100。质量和9不相上下,演出同样相当棒。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2023-11-13 / 标签: 拔作 动态CG

    67/100。补,动态cg很有冲击力,但还是太过于浮夸了,没长在我的冲点上。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 魂系列 打铁模拟器

    98/100。魂系短小精悍的典范之作,本人唯一玩了10周目以上的游戏。BOSS设计可以说是系列最佳,把玩家和BOSS之间的交互水准拉到了顶峰,见招拆招基本上给他们玩明白了,尤其是高周目双难下颇有种高手过招、刀尖舔血的快感。打铁实在有着能让人升华的魔力。唯一的问题是流程中也依然有不少换皮怪问题,不过基本不影响体验。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2023-6-4 / 标签: 古墓丽影 解谜 劳拉 冒险

    67/100。除了画面也没啥优点了,剧情也是一言难尽。
  • 她面有愠色 She Sees Red

    2019-07-11 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-6-4 / 标签: 悬疑

    56/100。作为一个互动电影流程也是过短的,体量撑不起质量。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2024-4-11 / 标签: 再来一回合 SLG PC

    76/100。虽然玩文明6的第一天就是10几个小时,但可惜这之后就没有第二天了。

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