- 中文名: 羞辱
- 开发: Arkane Studios
- 发行: Bethesda Softworks
- 剧本: Harvey Smith、Austin Grossman、Terri Brosius
- 导演: Raphaël Colantonio、Harvey Smith
- 别名: 冤罪殺機
- 耻辱
- 平台: Xbox One
- PS4
- Xbox 360
- PS3
- PC
- 游戏类型: 动作, 冒险, 第一人称射击
- 发行日期: 2012-10-09
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/ 更多目录玩家在游戏中将扮演原本是女皇的秘密保镖Corvo,却遭到摄政王指控成为杀害女皇的凶手,为了替女皇复仇并且洗刷自己的冤屈,玩家将化身具有超能力的刺客,藉由秘密行动、射击等能力,来达成目标。
Arkane Studios 强调,玩家在《羞辱》中将不只有一种方式来克服游戏挑战,玩家可以决定角色如何聪明的战斗,若是吸引太多人注意,将会让角色置于风险当中。
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Arkane Studios 强调,玩家在《羞辱》中将不只有一种方式来克服游戏挑战,玩家可以决定角色如何聪明的战斗,若是吸引太多人注意,将会让角色置于风险当中。
角色介绍
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(+4) Corvo Attano主角
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(+6) Emily Kaldwin配角 CV: Chloë Grace Moretz
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(+0) Hiram Burrows配角 CV: Kristoffer Tabori
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(+0) Anton Sokolov配角 CV: Roger Jackson
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(+0) Arnold Timsh配角 CV: John Mariano
关联条目
- 续集 Dishonored II
- 相同世界观 DEATHLOOP
可惜流程太短意犹未尽,道德的dlc和混乱度系统升华了游戏主题
steam平台12h,幽灵风格通关。
主角太imba敌人配置又很散,最高难全收集低混乱通关。超能力花式暗杀确实和道德系统冲突,混乱度的想法很有趣,但落实方式简单粗暴,宽恕他人成为了达到目的的手段,而且不少非致命选项比死亡更残忍。杀或不杀比起道德抉择更像一场delayed gratification实验,当下的爽快vs结尾的满足,一个电子棉花糖的概念。如果有空想试试高混乱,who says that murder's not an art ♪
不鼓励杀人多少有点不对胃口了,
单纯的好
自己的游戏启蒙之作,在自己的游戏生涯中留下的浓墨重彩的一笔
通关了小时候没打通关的游戏
十分经典的潜行游戏,充满想象力的关卡,平衡的道德数值体验,丰富的技能组合,耐人寻味的世界观与剧情。就连耻辱2也没超越它,只是各有千秋。
羞辱的弩是真的帅
到dlc3终于才体会到潜行的乐趣;那么多的能力和升级,却跟混乱度系统鼓励的少杀是冲突的,所以很难在第一个完整周目体验完全系统,但已经不想打第二次了。