CHAOS;CHILD 游戏

  • 中文名: 混沌子
  • 开发: Nitro+5pb.
  • 发行: MAGES.5pb.
  • 剧本: 梅原英司(主线)、たきもとまさし(辅佐)、安本亨(支线)、谷崎央佳(支线)、林直孝(支线)、滝本正至
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: ささきむつみ(主)、松尾ゆきひろ(副&制服)
  • 原作: 志倉千代丸
  • 协力: 若林漢二(演出)、CHOCO(Di-Sword设定)
  • 监修: 林直孝
  • 企画: 志倉千代丸
  • 音响监督: 原口昇
  • 制作人: 松原達也
  • 别名: 混沌之子
  • 混沌童
  • カオチャ
  • カオスチャイルド
  • Chaos;child
  • Chäos;child
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS Vita
  • XBOX ONE
  • iOS
  • 游戏类型: 妄想科学ADV
  • 游戏引擎: MAGES. Engine(PC)
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2014-12-18(Xbox One)
  • 售价: 通常版7800円+税
  • 限定版9800円+税
  • 官方网站: http://chaoschild.jp/
  • 其他发行日期: 2015-06-25(PS3/PS4/PSV)
  • 2016-04-28(PC)
  • 2017-01-31(iOS)
  • 导演: 松本裕介

谁玩这部游戏?

/ 1498人想玩 / 3541人玩过 / 335人在玩 / 190人搁置 / 48人抛弃
 2009年11月6日。
 渋谷区でM7.8の局地的な地震が発生。
 渋谷駅周辺の市街地は壊滅状態となり、最終的な死者は3851人に達した。

 そして、2015年。

 物語は復興後の渋谷から始まる——
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角色介绍

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评论

从混沌之子和终物语看成长(从“三我”来简单的看待)

by 肥肠用布爆欠 2024-3-5 07:03 (+4)
混沌之子和终物语中,有两个本质上极其相似的角色,她们表面上做尽坏事,实际上尽自己所能,用影子般的方式,帮助男主成长。”就是阿良良木历的自我批判精神“”我必须来保证我平时的样子来保证你活下来“实际上可以简化的这么看: 尾上世莉架和忍野扇都是男主本我的一部 ... (more)

妄想中的真实,被迫成长的讽刺物语-----《混沌之子》

by caijia 2023-12-13 12:35 (+0)
引入–––––– 《混沌之子》(Chaos;Child,カオスチャイルド)是由5pb.制作的一部游戏,是5pb企划的科学ADV系列第四弹作品,由志仓千代丸企划,梅园英司主笔,并于2017年1月被动画化,是Chaos;Head的续作,舞台为前作6年后2015年的涩谷,与命运石之门拥有着相同世界观。 ... (more)

(剧透)重新审视乃乃线以及被删减部分——过于突兀的美好

by ミカエル 2023-12-9 05:48 (+3)
乃乃线被删减部分,也就是“幻之乃乃线”b站上有视频还原,据说是在发售前因为某种原因删除,虽然具体原因不得而知,但是官方确实有做过这个结局是不可否认的。 一言蔽之,就是官方删除了乃乃线的最后泉理被单杀的部分,变成了两人走向了共度余生的好结局。 其实第一次 ... (more)

情弱的总结报告

by 下弦关月 2023-11-22 12:34 (+5)
“然后。我、将这个混账的游戏通关了。” 作为笔者尝试的5pb妄想科学系列第二部尝试的作品,混沌子从开篇就充斥着与同系列石头门迥然不同的狂气,精巧而缓慢的描述名为新时代的疯狂的“事件”的发生,在CG上并未着力描写各种离奇杀人现场惨状细节的情况下,营造出一种 ... (more)

情报强者的自我赎罪之旅

by Dawn 2023-10-24 06:07 (+2)
情报强者的自我赎罪之旅——《混沌之子》杂谈 望着擦肩而过的尾上世莉架,宫代拓留在想什么,我们无从知晓;但我们知道,他不再是一个畏畏缩缩的自大学生,他已经成长为了一个能够担负自己罪责的男人。 ——Silent Sky End感想 总评测 《混沌之子》这一部作品,早在玩之 ... (more)

吐槽箱

mintpie @ 2024-4-10 08:37

最欠缺的东西恰好是我在故事中最看重的东西。异能战斗什么的不要啊。

黄昏之秋 @ 2024-4-9 13:36

情强哥

龙裔咲 @ 2024-4-9 07:13

在我眼中,cc毫无疑问是配得上“科学ADV最完成作”这一称号的,无论是共通线全程保持的高密度悬念铺设,还是在处处意想不到的地方设置的重重反转,都显示出其剧本的精彩之处——令人目不暇接的矛盾冲突如倾盆大雨般向玩家倾泄而下,从而引导至一周目的结局——已然是充满戏剧性与悲情性的结局,然而游戏并未在此结束,玩家对此结局的不可接受性驱使着玩家去发觉背后的核心真相——通过二周目各个女主的个人线——尤其是一位我所见过最为弱小也最为强大的女性,来从各个侧面托出背后势力全景,最后通过ture end来使整个游戏的内核与人物塑造来到顶峰——完美的衔接与对玩家内心的回应 //我们每个人都应该抬头看看,那映射着我们内心所期望的“真实”的天空——

knight-hart @ 2024-4-6 22:31

令人震撼的神作

apeiria @ 2024-4-6 11:10

补个分,考虑到个人线的集体拉垮应该扣一分,但是这几年每每看到本作讽刺的互联网现象愈演愈烈(虽然个人不认为讽刺是本作的核心),每次都让我提醒自己要注重对信息的分析和判断,也因此确实有所获益。一部游戏,能做到这点就算其他部分有瑕疵也值得一个满分了,感谢情强哥。

笙歌看水 @ 2024-4-5 17:32

久违地登上旧电脑发现打了10h左右的存档没了,心态……心态没崩,只是绞尽脑汁在思考自己是怎么把它弄没的。

球状闪电 @ 2024-4-4 01:46

很喜欢的科学ADV系列的佳作;共通线、TE故事节奏流畅而富有吸引力、悬疑感,共通线NE所揭晓的真相意外的多,一度很好奇个人线和TE还能写些什么。很赞赏本作品敢于触碰一些不那么galgame的东西,比如chaoschild的老化设定,以离别作结的TE等等——只要能为了作者所想表达的,一个更完整更有意义的故事服务,就不必担心玩家不识货。本作也有若干遗憾,个人线的质量较差,如香月线(过于魔幻)、乃乃线(乃乃和世莉架人物描写不错,但故事推进太生硬)硬伤太明显;不同的真相间的协同感还不太好,如chaoschild老化的真相(我不赞同称呼为叙诡)、乃乃的真相和共通线揭晓的连环杀人案真相之间,关联性还不够强。但总得来说,还是属于玩一部少一部的佳作。

遗忘流浪者 @ 2024-4-3 20:48

94 对我是和Ever17同一位置的作品。我曾经觉得CC的诡计较于R E S是弱不少的,但现在却发现是我没有好好注意,CC有一种独有的诡计。Chaos;Child是一帖涩囗来劲的醒神剂。

aoi @ 2024-4-3 19:04

せりか的身份还能猜,但再深入,就像一维世界的两根反向火柴,只有在高维观测才能得知它们是否相同。这种叙诡有很多前人的影子,但当真相揭晓后还是十分震撼。这是一个关于真实与谎言的故事,主角团的身份,设施的真相,即使没有全部揭露,也能微妙地保持着稳态。“呼吸着以谎言稀释的少量真实,人才能维持健全的心”。游戏的结局在诡计上收束全文,但在人物刻画和情节安排上却略逊一筹。人物更多的是为整个诡计服务,在情感和人性上,却少了几分,让人难以共情。作为一个悬疑恐怖类,虽然没有任何r18g cg,但渲染了很好的恐怖氛围。最后关于乌托邦的想法也很有意思,但仅仅停留在口头的想法,比较可惜。(77/100)

姜明 @ 2024-4-2 12:37

此评分为忽略个人线评分

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