CHAOS;CHILD

  • 中文名: 混沌子
  • 开发: Nitro+5pb.
  • 发行: MAGES.5pb.
  • 剧本: 梅原英司(主线)、たきもとまさし(辅佐)、安本亨(支线)、谷崎央佳(支线)、林直孝(支线)、滝本正至
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: ささきむつみ(主)、松尾ゆきひろ(副&制服)
  • 原作: 志倉千代丸
  • 协力: 若林漢二(演出)、CHOCO(Di-Sword设定)
  • 监修: 林直孝
  • 企画: 志倉千代丸
  • 音响监督: 原口昇
  • 制作人: 松原達也
  • 别名: 混沌之子
  • 混沌童
  • カオチャ
  • カオスチャイルド
  • Chaos;child
  • Chäos;child
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS Vita
  • XBOX ONE
  • iOS
  • 游戏类型: 妄想科学ADV
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2014-12-18(Xbox One)
  • 售价: 通常版7800円+税
  • 限定版9800円+税
  • 官方网站: http://chaoschild.jp/
  • 其他发行日期: 2015-06-25(PS3/PS4/PSV)
  • 2016-04-28(PC)
  • 2017-01-31(iOS)
  • 导演: 松本裕介

谁玩这部游戏?

/ 1052人想玩 / 2657人玩过 / 274人在玩 / 143人搁置 / 36人抛弃
 2009年11月6日。
 渋谷区でM7.8の局地的な地震が発生。
 渋谷駅周辺の市街地は壊滅状態となり、最終的な死者は3851人に達した。

 そして、2015年。

 物語は復興後の渋谷から始まる——
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角色介绍

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评论

【剧透】《Chaos; Child》(混沌之子):你的人生,我的诀别

by 夜昧魔 2023-1-16 16:00 (+0)
对于这个拖延很多年才打完的游戏,在点击完“关闭”按钮后,我的心情是复杂的。 第一,它并不是我擅长或者喜欢的类型,所谓的“美少女拿着光剑战斗”并不能戳中我的xp,但不可否认这是一个非常受欢迎的、能让人热血沸腾的题材;第二,它有一部同世界观的前作《Chaos; Head》 ... (more)

又一个神作级别的作品

by 2011号悠尼 2022-11-4 13:09 (+10)
1.系统比较慢,可能是我电脑配置不够?最顶配玩起来总感觉卡卡的,只能玩高糊画质...对话框和场景切换也有点慢。 2.沿用了前作混沌头脑的很多东西,但不是续作,没玩过混沌头脑也没有问题。只是如果玩过的话能发现很多有趣的neta和暗示,尤其是真实线中看到患者的样子可能 ... (more)

少年无言的成长故事

by 风叶208 2022-10-30 07:29 (+0)
总评89/100。剧情结构上并不像石头门一样清晰易懂,游戏风格也偏向压抑猎奇,个人线除了乃乃外写得惨不忍睹,使得本作确实达不到像石头门一样的大众接受度。但是在人物塑造和人物关系上我觉得本作超越了石头门,乃乃给我一种“长姐如母”的家人感,而士莉架和拓留的关系 ... (more)

关于真结局里一个问题的探讨

by janisis 2022-10-28 06:31 (+5)
真结局里面背后boss▇▇▇▇提出的▇▇▇▇,我感觉和现在的▇▇▇▇有点像啊。 (more)

是否存在所谓的情强?

by 艾丽卡 2022-10-8 19:42 (+3)
“现实中拖着一副半死不活的身体,身边全都是不如意的事情,那么有什么理由从幸福充实的梦中醒来呢?”说到底现实和妄想都是大脑让我们看到的影像罢,那当然是选择舒服的最好。 当宫代拓留真正打破舒适圈从中醒来之后,释然了的同时还有不得不面对,不得不做的事情。为 ... (more)

吐槽箱

Calme Vendicatore @ 2h 15m ago

然后。我、将这个混账的游戏通关了

windforclear @ 1d 6h ago

如何在不剧透的情况下准确评价这作游戏对我而言很难... 9分里有3分加给了te 只能说一定要全通啊!

醉梦 @ 2023-2-4 20:30

然后。我、将这个混账的游戏通关了

shiro_ruri @ 2023-2-4 17:38

我是极其讨厌“情强”这个说法的,要我说真正的情强,也就只有“拉普拉斯妖”这个不可能存在的概念了。而情强的自称,只是自以为是的人彰显幼稚的优越感罢了,正如故事中所说,倘若让一批苦难的愚民安顿,只需要让他们见证更苦难的人罢了,合理却令人发笑。难得可贵的是,抛弃自己的幻想,甘于成为“情弱”,将孩时无知的渴望抛弃在身后,独自应战未来这一黑洞,或许比羁绊带来的人生,更加像“成长”这两个字吧。 可惜,这是一

wo @ 2023-2-3 16:12

你也是情强?

lohuarcy @ 2023-2-1 22:09

科学ADV世界观下的社会性推理作品。 主线极为精彩,前期营造氛围,构筑矛盾,后期剧情展开一发不可收拾,共通线层层反转,个人线较为平庸,但接着真结局再给玩家一剂猛药,本篇最大叙诡被揭露的同时,编剧仿佛在揪着玩家的耳朵大喊:不要逃避,这就是现实!结尾的场景配上一首ed沉默风铃,让人潸然泪下,就这样,我通关了这个混账游戏。

今天不咕 @ 2023-2-1 15:23

9.5/10,我从来都认为其他角色决定剧情的下限,而主角的塑造则为一个游戏的上限。非常喜欢拓留和世莉架,唯一可惜的是其他女主的线路有些平庸,但主线依然超神,中二时期的幻想终将归于长大后无情的现实,或许我们会为长大付出无数的代价,但成熟后的我们仍会带着那些回忆向未来走去,确实很让人脱宅(笑)最后,快点填坑把情强哥给放出来啊,就算分开才是成长,但是再次相遇接纳彼此不也是更加成熟的标志吗www

狸梦 @ 2023-1-30 21:24

cc,一个讽刺社会乱象,“情报强者”自我救赎,成长的故事 宫代拓留,不可否认其的人格缺陷,但也正因这点,我非常喜欢这个角色,因为他足够真实,又矛盾,通过自诩为情报强者,认为自己与众不同,来缓和自卑感,渴望独立,但又离不开家人,对真相执着,但内心又恐惧着…… 男主的人设一开的确不讨巧,但到第10,11章,以及ture end中毫无疑问其成长是显而易见的,故事因他而起,也因他而终,担当其自己的罪孽

伊凡 @ 2023-1-30 09:34

我觉得本作最大的亮点就是TE了。一大堆吸引人的要素在共同线展开,同时也有刀,这些都是我能玩混沌子的激情。然而TE杀光了这样的激情,本以为意犹未尽,结果却是释然的感觉。因为这讲的只是宫代的故事,面对冰冷的现实,无奈or满足地接受。一言难尽的感受

ももとり @ 2023-1-27 16:55

共通线和一些支线的氛围感满分,很会用视听语言来表达,共通线里面的宾馆探险和萝莉线的很多地方都很能体现。 可惜个人线属实不是很出彩,说的是哪三条懂的都懂

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