DOOM Eternal 游戏

  • 中文名: 毁灭战士 永恒
  • 开发: id Software
  • 发行: Bethesda Softworks
  • 音乐: Mick Gordon
  • 平台: PS4 Xbox One PC Google Stadia Nintendo Switch PS5 Xbox Series X/S 展开+
    • PS4
    • 发行日期: 2020年3月20日
    • Xbox One
    • 发行日期: 2020年3月20日
    • PC
    • 发行日期: 2020年3月20日
    • Google Stadia
    • 发行日期: 2020年3月20日
    • Nintendo Switch
    • 发行日期: 2020年12月8日
    • PS5
    • 发行日期: 2021年6月29日
    • Xbox Series X/S
    • 发行日期: 2021年6月29日
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: id Tech 7
  • 游玩人数: 1~3人
  • 发行日期: 2020年3月20日
  • 剧本: Hugo Martin, Adam Gascoine, Jon Lane, Chad Mossholder
  • 导演: Hugo Martin
  • 制作人: Timothy Bell

谁玩这部游戏?

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评论

讨论版

吐槽箱

Andrea 玩过 @ 2026-2-5 05:49

玩的又爽又累

墨冷 搁置 @ 2026-1-31 00:53

DOOM 2016做的挺好的ACT FPS, 为什么新作的作品弹药这么稀缺, 顶着高伤近战刷弹药... 而且滚轮跳没了. 刚出的时候玩了下就退款了, 现在重新玩还是不太适应...

固化弦歌 玩过 @ 2026-1-18 21:46

相较于前作更强调立回、资源循环和机制怪,前期带来额外的爽感。但后期出现了许多不用某一机制就无法击杀的精英和boss,就像饭里的石子一样膈应,每次打到最后剩一两个斧子哥,我只想杀了设计师的马。再加上战点间无意义的跳跳乐属实是折磨。

Motionode 玩过 @ 2026-1-6 13:01

最好玩的一代,切枪和机动性超爽,真可以当ACT玩

Boys_AT_Rifle 玩过 @ 2025-12-28 23:19

DLC1跳跳乐毁了一切 斧头哥毁了一切

貓旋風コチ 玩过 @ 2025-12-13 03:16

爽爽爽,就是打起来太累了,二段跳一直在空中飞,下来就死掉

27世紀 玩过 @ 2025-12-5 03:30

狙拳切枪打出肌肉记忆了

G.S 玩过 @ 2025-11-10 21:12

要不是经常被网络连接gank就给9了,甚至设置页面也要连接是认真的吗?虽然优化很好还有光追,但第一次进游戏还要卡个几下,怪的;除此之外确实是很好的动作打枪体验;噩梦大师关慢慢攻略吧

逆流之锚 玩过 @ 2025-10-18 23:58

实在是太硬朗了,玩得酣畅淋漓

世界第一打工妹藤田琴音 玩过 @ 2025-10-13 22:57

一周目噩梦难度全收集通关,爽是爽,但一个引导差找收集品甚至主线找路经常晕头转向,一个是boss战设计太烂,在这种游戏里头塞一个必须要你看信号灯打反手才能对付的怪我是真想不懂,特别是找了攻略本来说是有连招能秒的后续版本还给他修复了,强行让你打回合制简直恶心至极,最后的boss战更是,无限刷新的各种精英怪堆到发烂,全程根本不敢输出就是无限乱跑捡裁决剑、回血、护甲和gbf,然后无脑用裁决剑和gbf清场,再射boss,好好的爽游玩成搜打撤,再加上刚开始玩的时候遇到死机bug把我气够呛,遗憾七分

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