CLANNAD

  • 开发: KeyVisual Art's
  • 发行: Key/ビジュアルアーツ(PC)、ガンホー・ワークス(PS2)、プロトタイプ(360/PSP/PS3)、Sekai Project(Steam)
  • 剧本: 麻枝准(共通 / 古河渚 / 坂上智代 / 伊吹風子 / 宮沢有紀寧一部 / 相楽美佐枝 / 幸村俊夫 / AFTER STORY 担当)、( 藤林杏 / 藤林椋 / 宮沢有紀寧一部 / 柊勝平 担当)、涼元悠一(一ノ瀬ことみ 担当)、丘野塔也(春原兄妹 担当)
  • 音乐: 麻枝准折戸伸治戸越まごめ
  • 主题歌作曲: eufonius
  • 主题歌作词: riya
  • 主题歌演出: riya
  • 插入歌演出: Lia
  • 原画: 樋上いたる
  • 企画: 麻枝准
  • 制作人: 馬場隆博
  • 别名: 小镇家族
  • クラナド
  • 平台: PC
  • PS2
  • PSP
  • Xbox 360
  • PS3
  • Nintendo Switch
  • PSV
  • PS4
  • 游戏类型: 恋爱ADV
  • 游戏引擎: RealLive(PC)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年4月28日(PC)
  • 售价: 7,500円(税別)(PC)
  • 7,560円(税込)(PS2)
  • 6,800円(税別)(PCフルボイス)
  • 6,090円(税込)(PSP)
  • 6,720円(税込)(Xbox360)
  • 5,800円(税別)(PCメモリアルエディション)
  • ¥ 133(Steam - CLANNAD HD Edition)
  • 官方网站: PC: http://key.visualarts.gr.jp/product/clannad/
  • PS2: http://www.gunghoworks.jp/game/clannad
  • PSP: http://www.prot.co.jp/psp/clannad
  • Xbox360: http://www.prot.co.jp/xbox/clannad
  • 其他版本: 2006年2月23日(PS2)
  • 2008年2月29日(PCフルボイス)
  • 2008年5月29日(PSP)
  • 2008年8月28日(Xbox360)
  • 2010年5月28日(PCメモリアルエディション)
  • 2015年11月24日(Steam - CLANNAD HD Edition)

谁玩这部游戏?

/ 1452人想玩 / 4643人玩过 / 596人在玩 / 486人搁置 / 125人抛弃
季節は春、楽しく等身大で過ごす学園での日常から物語は始まり、やがてストーリーはヒロインたちとの恋愛に発展していきます。
深遠な世界観を背景に語られるのはひとつの町に住む人々それぞれの思い、その先にある「生きる」ということ。
その一方で、人々の思いを包み込むように存在する町そのものを幻想的なイメージで描き出していきます。
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《CLANNAD》为2004年key社所发行的文字冒险游戏(AVG),和key社以往游戏不同的是,这款是以全年龄版PC的形式发行。CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心的落泪游戏。
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角色介绍

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评论

Cl算不上神作

by baramonn 2023-1-21 11:58 (+64)
本文是写给那些看过CLANNAD之后没有引起共鸣而产生疑惑的、和那些被强推的潜在观众的,cl狂热粉请出门左转 1.gal通病 cl是一部gal改,自然为了迎合男性受众,为了迎合男性受众,让男性主角成为世界中心,让女角色围绕在男主身边,这导致作为一部严肃催泪番变成了后宫番,这 ... (more)

GAL电台032——《CLANNAD》

by Battery-Packs 2023-1-4 15:15 (+0)
声明:本文仅代表个人观点,内容极度主观并且相当局限。如有不当之处,万望见谅。 正文: 我并不是一个key厨,相较于key社的泣系而言,我更加偏爱leaf的郁系风格。泣系和郁系看似很像,常常有游戏会将两者混合在一起以达到事半功倍的效果,但从我个人的角度上来看,两者还是有 ... (more)

从神到人——key社作品思想主题发展历程分析

by 汐子良 2022-8-25 09:38 (+1)
本文写于2020年9月,因种种原因未在《成神之日》播出前公开发表。而由于麻枝准和导演的意见屡有不和和妥协,《成神之日》故事主旨混乱,难以分清何者才为麻枝准本人的想法,故不增改原文。 key社可谓是galgame届的最知名的品牌,同时在动画届亦有一席之地。而编剧麻枝 ... (more)

[转载自Keyfc] 逸于世外的光翼——论Key作品中的独立赋格及其意义(原作者crane)

by YUKI.N 2020-10-11 10:08 (+7)
翼は飛ぶためではなく、風を贈るために存在しているのだろうか…【注一】 ▇▇▇▇   有时候,当你静心读罢一部意味深长的作品,望着那屏幕中的二维世界,你是否会觉得它是有灵性的呢?就好似正是因为那双逸于世外的光翼拂过了你的心灵,你才放下了日常思维的滤镜,直 ... (more)

谈谈CLANNAD动画改编的若干问题

by 冈崎汐 2020-8-14 04:25 (+31)
1. 引子 CLANNAD,我是一直想写而又不敢写的。因为它很复杂,又很感性,而我是比较倾向于理性分析那一套的,摆数据、讲逻辑,还有点强迫症,想到为了写文要再读一遍,总是望而生畏。 一拖再拖,倏忽间许多年就过去了。时间愈久,对于重读CLANNAD的畏惧就愈深。我曾在无尽的卡 ... (more)

吐槽箱

寝逃 @ 2023-1-25 04:31

初中,高中,毕业后分别玩过三次,等奔三了还会玩一次

妇王 @ 2023-1-20 21:10

日常有点折磨

Error @ 2023-1-17 23:33

喜欢~

想吃烧烤 @ 2023-1-15 12:35

看来会非常漫长,不过不管多少年都一定要玩完,不然对不起这部作品

非实在大学生 @ 2023-1-12 20:00

早有耳闻的作品,但个人认为确实算不上神作,只能说是佳作。第一次误打误撞打出了春原兄妹的end,后来查攻略才发现这游戏这么复杂,复杂归复杂,但每个角色出线的时间及路线能明显感受到是精心设计过的,看攻略之后会有一种恍然大悟的感觉,玩的过程中这一点给我带来了挺大惊喜的。以及这部其实琴美和风子线带给我的感动是最多的,渚线看了其实没啥感觉()

Rikka @ 2023-1-10 16:40

神作,最让我感动的作品,最喜欢智代

川上晴生 @ 2023-1-10 03:28

慕名

家私 @ 2023-1-9 09:57

绝对神作(希望有生之年可以看到杏after

Yuiko @ 2023-1-4 01:28

神。

凹凸曼 @ 2023-1-3 19:10

准备开玩

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