• 桃华月惮 桃華月憚

    2007年5月25日(豪華版) 2007年6月1日(通常版) / PC/PS2 / AVG

    2019-3-9 / 标签: CARNELIAN 宙形安久里 本命作 和风传奇 未完成品 庞大的世界观 分割商法 月華の螺旋 超长流程

    ここに、一つの物語が始まる、そして一つの神話が終わる。彼は自らの運命に絡め取られていく。それが、己の真実に至る道と信じて。なぜなら、これこそが、彼の物語なのだから。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2018-3-11 / 标签: 兰斯 完结作 系列完结 PC 游戏性 Eushully

    我们没有赶上一个最好的时代,但万幸我们遇到了一部最好的游戏
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2017-11-4 / 标签: FrontWing A神的果實 灰色系列

    誉为改变人生的作品或许有点夸张,但确实让我回味良久。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2017-6-24 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき GAL NO1 悬疑 不朽名作

    在正确的时代遇到了正确的人才能诞生的不可复制的奇迹,YU-NO是PC98时代乃至全年代エロゲー顶点的代名词
  • 暗与帽子与书的旅人 ヤミと帽子と本の旅人

    2002-12-20 / PC / 18禁AVG

    2019-5-7 / 标签: feel 关西腔 ROOT CARNELIAN 宙形安久里 雰囲気がいい 银河铁道之夜 大人的童话

    评价两极分化的实验性作品。一方面废除BGM仅使用环境音,另一方面抛弃情景描写仅由台词构成剧本(并不是像ORATORIO那样使用动画)。从封面来看绝对猜不到这和恋姬一样是一部大人的童话。有些地方确实还是有点难以理解,但欢乐的剧本需要的不是去思考而是去感受,从这方面来看本作毫无疑问是宙形安主要作品里最友好的一作了。
  • 龙骑士4复刻版 ドラゴンナイト4Windows版

    2007-06-29 / PC / SRPG / エルフ

    2018-1-17 / 标签: ELF 蛭田昌人 复刻 RPG 3D

    就我打的复刻版而言相比原版别的不敢说但是3D和特效还是做得挺不错的。这种攻城拔寨式的剧情推进方式加上经典的火纹式战旗玩法还是挺容易让人玩上瘾。4代超越时代的引入了时空悖论和双重视点,实现了剧情上的飞越,成为了不朽的名作。不过最打动我的还是人物的感情描写,カケル篇制造误会让我感到揪心!エト篇解开误会但还是留下了一个不完美的结局,有点难受
  • StarTRain

    2006-09-22 / PC、PS2 / ADV / mixed up

    2021-3-11

    出道即巅峰,少数派之魂。
  • Bradyon Veda -ブラディオン ベーダ-

    2014-01-24 / PC / 神術バトルADV

    2018-10-20 / 标签: 暁WORKS 門倉敬介 硬核 物理学 神术 一般人不推荐 雑学 高次元生命体

    以物理学为基础构筑世界观,战斗更是涉及理化生,北欧神话等多个方面,让人感到硬核的同时也禁不住赞叹門倉敬介的脑洞以及逻辑自治的严谨。本作总十三章共跨越了五个世代(以成为量子脑之前为第一世代),不同次元,不同时空野,不同组织的角色出于不同目的而行动,气势磅礴,略有史诗感。不过繁杂的设定和难以理解的理论越到后面越让人头大,最后两章节奏也偏快了。近五年内居然还有这样的大作,不吹爆不行啊
  • 久远之绊 再临诏 久遠の絆 再臨詔

    2000-05-18(DC) / DC、PS2、PSP等 / ADV

    2017-6-24 / 标签: galgame XUSE小林且典 xuse GAL 久遠の絆 ADV PC 小林且典

    放弃使命只为救鹰久一命,冥界寻妻只为伴万叶此生……千年难赎的罪孽,千年不变的爱恋……中国人看惯的轮回恋爱剧在日本三个时代(元禄属江户前期,幕末是江户后期)的背景下别有一番韵味,画风和音乐也突显出了时代感。 让丸户沉迷,也催生了《幽城幻剑录》,一部无需多言的佳作
  • LOVERS~恋に落ちたら…~

    2003-10-10 / Windows / 恋愛アニメーションADV

    2018-10-5 / 标签: 动画 校园 Jellyfish 渣男主 双股 流程极长 小游戏 纯爱 初心者向

    拥有三传说的名作(延期,神动画,渣男主)。简单的故事框架,俗套的剧情发展(修学旅行,去海边,庙会,学院祭等),讲述高三整整一年的超长游戏流程,中间还夹杂着各种作业play的小游戏,看似是一部混杂了许多东西的迷作,实际上却写得很有趣,很有代入感。ism引擎强大的动画演出更是诠释了什么叫化腐朽为神奇。理惠主线我没有啥遗憾了,但のり子,ひな子名字取的随便也就算了,根本就没想认真写他们的线嘛
  • ナイキ

    1991-07-05 / ADV

    2019-6-21 / 标签: 名作 カクテル・ソフト 1991 しかとみよ 竞赛 推理 SF 公主 非处

    カクテル・ソフト 第一部400线分辨率的游戏(后来的コズミック・サイコ反而是200线),不仅是画面,这作在剧本,音乐,人设,游戏性等诸多方面也体现出了秀作水准。大概剧情下面K..不,盖塔姐说了我就不多说了,稍稍提一下二选一这个永恒的争议问题:后来为广大老绅士熟知的fairytale名作剑芒罗曼史就引发了最后选择公主还是梅丽的经典话题,这点可以说是像极了本作,不同的是碍于时代原因ナイキ只存在一个结局
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2019-4-3 / 标签: 始まりは終わり、 終わりが始まるのだ 中泽工 赛伯朋克 雰囲気がいい 田中ロミオ 巴比伦 SF 神月社 onoken

    即便是较为冗长的A、B线也绝没有多余的日常描写,出场人物只是推动剧情发展的棋子或许是这类理系大作的必然,难以代入角色但其结构和思想却又那么富有魅力。不可否认此作有自嗨的味道,纵有全通后的年表和完备的tips帮助理解,庞大的理论和主题还是看得我虚实难分、似懂非懂,但在伏线回收上确实令人无话可说。它是中泽工的理想作,也是我心中的SF巅峰
  • 私は私のまま、誰にでも変われる

    2008-02-29 / pc / 純エロ・ギャグ&ナゾだらけ修学旅行ADV

    2019-2-21 / 标签: カオスゲー 埋もれている名作 有PPピアニッシモ操リ人形ノ輪舞人物的HS 匠 需全通 神藤みけこ(みけこ) スギナミキ(杉菜水姫) KAKO♪(KAKO) 京都 平安人物 NTL 轮奸 闇鍋ゲー 标题有意义 剧情锁 HS很多但不实用

    豪华的声优阵容、爆笑的恶搞neta、只为1HS而特意请来IG社画师的诚意、ともこ线绝妙的伏笔回收和解谜…本作的评价点非常之多,但它最大的价值还是在于一括传奇、恐怖、悬疑、凌辱、纯爱甚至旅游等的闇鍋性质是新旧两时代作品适应性评价的最好标准。繁杂的题材注定了它得不到高分的命运,独特的性质却足以让它成为传说。
  • 真相的噪音~收受侦探事件簿~ シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~

    2016-12-22 / PC / ミステリー・サスペンスADV

    2020-8-12

  • 神様のゲーム -監禁された6人の男女-

    2017-01-27 / PC / 命がけの残酷ハーレムノベル

    2018-8-3 / 标签: xuse 刃天 クロ 2017 素敵な主人公8禁 非抜きゲー どちらともいえない 期待续作 美月老婆

    与XUSE近来作品明确划分界限,2017年唯一一部中央值还保留在85分的作品,其中最重要的因素自然是评价为S级也不奇怪的剧本:紧张刺激,高潮迭起,多于反转。并且通过细腻的心理描写塑造出了一个个个性鲜明的角色。当然我最欣赏的是它表现出来的和要表达的更多是善的东西。完成度方面完全有出续作的可能,但那是恶魔游戏的事了,作为神様のゲーム来说它已经出色的完成了任务
  • 大恶司 大悪司

    2001-11-30 / Windows / SLG

    2018-7-23 / 标签: alicesoft 地域制压 大系列 岳画殺 扶她 娼馆 多周目

    无回合限制且敌方数值不会变动,除桃山组主动进攻以外其他势力不会采取任何积极行为,完全就是等待被屠宰的羔羊。所以除了前期缺钱以外这游戏整体难度偏低。它相对其他SLG来说最大的特点在于俘虏的处置和七条线路。A社角色塑造好无需多言,这游戏也不例外,我最喜欢的人物其实是不动明,可惜无论是战斗还是剧情都没啥出场机会
  • ネクロノミコン

    1994-06-24 / PC / ADV

    2020-2-5

  • カナン ~約束の地~

    1997-04-04 / PC98 / 選択式ADV

    2018-5-31 / 标签: 三峰奈緒 フォアナイン pc98 多视点 輪月伽吉巳 GaoGao系列 变异种 兽耳 推荐攻略前作

    GAOGAO系列的压轴,三峰奈绪世界观之大成(共振,克隆,人工子宫,有机电脑,兽耳等概念都是领先时代的,世界观可以说是这系列最伟大的地方了),既是フォア・ナイン也是pc98时代最后的杰作。作为完结作,多视点的运用虽不及同时代的EVE,多角度,多角色的巧妙组合亦将故事推向了最合适的结局,同时明智地利用选项来回避繁多的HS。节奏把握很好,少有的从开头到结尾都很有趣的游戏,结局也是喜闻乐见的HE
  • 斗神都市2 闘神都市II

    1994-12-10 / PC (PC98, FM TOWNS, Windows) / RPG

    2018-6-16 / 标签: 游戏性 アリスソフト RPG 素敵な女主 斗神都市系列 后期展开棒 1994

    通关等级64,朱雀和海兽没干掉很可惜,但我肝不动了。系统上在1的基础上大幅改善,又比14年后的3要友好的多。论游戏体验,毫无疑问2最好(当然这是在借助NP2即时存档功能的前提下)。剧本完成度高且故事缓急得当。虽比不上3双女主的存在感,但瑞原叶月作为斗神都市系列最受欢迎女主的地位依旧不可动摇。当然也存在一些问题,比如中后期金钱就是个摆设,某些迷宫之间的难度过渡也做得不是很好
  • ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~

    2000-08-10 / PC、DC、PS2 / ADV

    2020-11-14

    不朽名作,推荐DC/PS2版
  • 機械仕掛けのイヴ~Dea Ex Machina~

    2006-09-22 / 淫具開発SLG+AVG

    2018-12-18 / 标签: 九尾处女作 SLG ninetail 鬼影姚二 あくまっこ 丹下ゲンタ 淫具开发 AI 圣经引用 マシーナクロニクル 纯爱

    マシーナクロニクル系列第三作,时间为オゲレツ大百科25年后,继承淫具开发系统的同时新增卡牌战斗系统(完成度之高让九尾staff在开发天尽风时都感概没多大改进余地了),发售后获得极大好评。叶某说如若哪天此作重置一下原画,上90点台完全没有问题。我想了一想,没毛病啊。玩游戏最重要的是什么?是快乐!而从这点来看它很神奇、很成功
  • 爱的波动 Luv Wave

    1998-07-31 / PC (Windows) / AVG

    2019-7-3 / 标签: シーズウェア 大和環 bug 补丁必打 SF 药 凌辱 机器人 解谜 里设定

    中途打了补丁之后依旧存在语音和文本不对应等问题,7个结局的回收过于麻烦,在系统方面没有顾及用户的游戏体验是最大的败笔。不过本作其他方面的优秀显然足以盖过这个缺点。设定与思想非常先进并且值得讨论,我认为主要体现在两个方面:一是在可以利用网络随意移植脑的时代自我为何的普遍性哲学问题;二是悲惨境遇下成长的孩子是否自身有罪?又是否具有不惜弑母与抛弃生命也要实现梦想与追求未来的资格?
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2018-4-1 / 标签: 田島直 双视角 重制 菅野ひろゆき 夜行侦探

    重制版请用原画师并且优化了系统,总体还算良心。协力解除御堂情报,豪船碰面共渡难关……我敢说双视角做的如此紧密的游戏前无古人后无来者。剑乃的作品没有救济,后期将前中期大量伏线回收宛如一颗爆弹让沉浸于故事中的我连一一检证的余地都没有,不可谓不震撼。此外剑乃的幽默和人物刻画也很棒。最后burst error的t移到右边读音变成了burth terror(テラー诞生)的隐藏含义大家注意到了吗
  • 天尽风 ~傀儡阵风帖~ 天ツ風 ~傀儡陣風帖~

    2008-08-29 / PC / 忍者活劇SLG+アクションカードバトル

    2018-1-4 / 标签: 九尾 游戏性 忍者 意外的优秀 凌辱

    マシーナクロニクル系列第四作。时间为HC3050年,战斗系统是基于机械夏娃卡牌战斗系统之上的小改善,游戏性较高。战斗描写不像同类型一样几句带过,演出很棒但关键场景及配角的CG实在太少(百沢:我都学了一波鲁X修,自杀的时候都不给我一张特写?)。剧本超长使得作品有相当高的完成度以及很丰满的人物形象,这方面碾压绝大多数游戏性独特的游戏,非常推荐
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