• クレナイノツキ

    2009-07-24 / PC / 大和撫子恋愛ADV

    2021-3-21 / 标签: ALcotハニカム sf 传奇 巫女 后宫 杂学

    大杂烩传奇物,比起介绍上的恋爱来说重心明显更倾向于传奇或者说解谜。中期线索爆炸的阶段反而是这游戏体验最好的时候,一到个人线结尾便显得草率急促,这种现象直到te才有所改善。设定方面符合乡村背景的传统和风之物及与之违和的现代科学、SF相糅杂是这游戏被吐槽或者说差评的重要理由,但相对于繁杂的内容而言本作的完成度可以说是比较高的,多加打磨或可成一代名作。
  • Nor Near the Once Reality

    2002-09-27 / PC

    2019-12-14 / 标签: 姐控 SF 兄弟反目为仇 一本道 打字游戏

    全四章构成的短篇一本道游戏,虽然和本社アトラク=ナクア这样的不朽名作相比还有点差距但也足够称得上是一部佳作了。UI和设定都具有十足的赛博朋克感,起承转合到位,剧情紧凑有趣。HS的唐突插入对于一部小品作来说只能是一种无奈,2800¥全语音就已经很不错了。另外作为一个打字游戏来说其完成度是非常之高的,既有连打和使用病毒缓解危机的乐趣又能调节难度,想要练习打字的玩家绝对不可错过。
  • サムライジュピター

    2005-03-04 / PC / 痛快SF冒険活劇AVG

    2019-12-9 / 标签: NTR 姐妹 幼驯染 人形 战斗 一本道 SF 浅川悠

    战斗远没有日常多,写手也给我不擅长描写战斗的感觉,所以期待“燃”的人可以走了。剧情中规中矩,结局很有余韵。CG过少和后期赶工是主要问题。之前战斗过的敌人后来成为友军、人偶配对master战斗力翻倍,世界观涉及SF理论等要素不做成动画有点可惜。另外记得打1.01补丁,不然照着攻略打不出理香子、はるる结局和一些BE
  • 化石之歌 化石の歌

    2000-01-28 / PC / ADV / âge

    2019-7-15 / 标签: 难解 幻視混合 SF 攻略难度大 一本道 兄妹 人物关系复杂 凌辱 猫耳娘 记忆丧失

    两个世界三线展开的复杂故事结构决定了这作必然是一部挑人的作品。玩过的人一定会说氛围很好,设定深厚,结局绝赞。但问题就在于主要的设定都集中在第七天,调律空间到头来不过是主线的副产物,加之攻略的高难度很容易让人在没有get到游戏乐趣之前就抛弃之。
  • 爱的波动 Luv Wave

    1998-07-31 / PC (Windows) / AVG

    2019-7-3 / 标签: シーズウェア 大和環 bug 补丁必打 SF 药 凌辱 机器人 解谜 里设定

    中途打了补丁之后依旧存在语音和文本不对应等问题,7个结局的回收过于麻烦,在系统方面没有顾及用户的游戏体验是最大的败笔。不过本作其他方面的优秀显然足以盖过这个缺点。设定与思想非常先进并且值得讨论,我认为主要体现在两个方面:一是在可以利用网络随意移植脑的时代自我为何的普遍性哲学问题;二是悲惨境遇下成长的孩子是否自身有罪?又是否具有不惜弑母与抛弃生命也要实现梦想与追求未来的资格?
  • ナイキ

    1991-07-05 / ADV

    2019-6-21 / 标签: 名作 カクテル・ソフト 1991 しかとみよ 竞赛 推理 SF 公主 非处

    カクテル・ソフト 第一部400线分辨率的游戏(后来的コズミック・サイコ反而是200线),不仅是画面,这作在剧本,音乐,人设,游戏性等诸多方面也体现出了秀作水准。大概剧情下面K..不,盖塔姐说了我就不多说了,稍稍提一下二选一这个永恒的争议问题:后来为广大老绅士熟知的fairytale名作剑芒罗曼史就引发了最后选择公主还是梅丽的经典话题,这点可以说是像极了本作,不同的是碍于时代原因ナイキ只存在一个结局
  • 臨界点 -CRITICAL POINT-

    1998年7月24日

    2019-5-1 / 标签: 无文本回顾 Sweet Basil will 犬・よしき 松崎健一 SF 猎奇杀人 Android 多结局 眼睛娘 女の子だらけの月面基地

    起用负责高达,超时空要塞等SF设定的名写手松崎健一担任原作,在当时普遍无语音的环境下采用男主外全语音 ,演出上继承了《放課後はフィアンセ》在部分一枚絵时口动嘴动的特色,可以说这是倾尽当时will全力的一作。不过剧本比较有争议:人物很有特色、破坏工作者根据不同的结局而变化却又都说得通。但用多达25个的结局来填补量的不足而其中又有大量重复,SF元素亦不够彻底。另外系统已读判定很迷影响游戏体验
  • PARA-SOL

    2010-06-30 / PC / AVG

    2019-4-29 / 标签: PARA-SOL ROOT C姐 妹抖 宙形安久里 SF 治愈 root最终作

    根据东吾手记等(二周目)补充的内容按时间顺序整理一下故事的话其实还是可以看懂的,至少在宙形安久里的作品里这部算比较容易理解的。虽然到最后像ノーラ,ギュンター等人的问题并没有得到彻底解决,但这作设定已经很完善了,不能说是半成品。不过本作将重心放在家族上,设定并没有充分得到利用算是个比较大的问题。不管怎样,人设和氛围就已经让我很满意了
  • ラブレプリカ

    2013-12-20 / PC / 純愛ミステリーノベル

    2019-4-11 / 标签: VA 蘇芳立花 おっぱいゲー 思考型剧本 三角 郁 SF 推理 伦理 克隆

    一部从画风,人设到剧本都非常有个性的游戏。一部诞生错时代的思考型力作。主题很多,从个人到社会,从感情到伦理,读完很有收获。但是在表现上这作很有问题。很多人说这作文本难读,为什么?因为一到关键时刻人物就会失去灵性开启说明模式大段大段的给玩家解谜,说设定,讲道理。严肃氛围下老要插些欢乐的东西也导致剧本感动不了人。另外老梗+欧派欧派的糟糕日常比较劝退。总得来说难以评价但我觉得是个好游戏。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2019-4-3 / 标签: 始まりは終わり、 終わりが始まるのだ 中泽工 赛伯朋克 雰囲気がいい 田中ロミオ 巴比伦 SF 神月社 onoken

    即便是较为冗长的A、B线也绝没有多余的日常描写,出场人物只是推动剧情发展的棋子或许是这类理系大作的必然,难以代入角色但其结构和思想却又那么富有魅力。不可否认此作有自嗨的味道,纵有全通后的年表和完备的tips帮助理解,庞大的理论和主题还是看得我虚实难分、似懂非懂,但在伏线回收上确实令人无话可说。它是中泽工的理想作,也是我心中的SF巅峰
  • 終末少女幻想アリスマチック

    2006-10-27 / PC、PS2 / 少女剣劇・救世虚構恋愛奇譚ADV

    2019-3-27 / 标签: キャラメルBOX 嵩夜あや 杂学 剑术 クトゥルフ神話 SF 人设好 双子

    不同路线有几乎完全不同的展开,世界观壮大却无大作之感。嵩夜あや庞大的知识量让人折服,全面兼顾却导致中心不够明确、整体缺乏紧张感。不过这个对我来说不是什么问题,反倒是N三兄妹和圭的身份说明明显不足,又没fd,嗯,我很在意。玩还是玩得挺开心的,人设不错当个萌作来玩也不失为一个好选择
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2018-8-19 / 标签: SF 広崎悠意 FlyingShine AVG 末世 双视角 凌辱 真木八尋 竹宮ゆゆこ 被埋没的名作

    系统,演出,画面等均为同人水准,被埋没不是没有理由的。而它能成为名作还得归功于紧凑有趣的剧情和出色的心理描写。尽管后期的收束有点冲击,世界观也值得细细思索一下,但本作依旧没摆脱広崎悠意作品后味不足的通病。有人说クリスタルリナール -逢魔の迷宮-是他唯一一部思想积极的游戏,不然,本作表现出来的不正是对于未来,对于世界的希望吗?

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