• アイコン

    2003-06-06 / PC / ファンタジー・カードバトル・アドベンチャー

    2019-11-5 / 标签: 凌辱 NTR NTL 卡牌对战 拔作 田岛直 安濑圣 双男主 妖精 XP系统

    弄了半天最后还是请的大佬弄了个免DVD补丁才运行成功(后来发现把磁盘序号修改成第一顺位也行),真佩服自己的毅力啊。言归正传,本作属于一表一里双男主视角的游戏,表线男主是正义的英雄,该篇就是一个劲的和不同国家打仗,而这打仗呢就只要玩家和boss卡牌决斗,弄懂规则的话还是能玩的只是不耐玩而已,相反的里线男主是个恶人,这篇就是揭示他在暗地里操纵一切,凌辱俘虏,寝取表线男主。音乐和CG都不错,当拔作玩就行
  • 朝の来ない夜に抱かれて ETERNAL NIGHT

    2002-06-28

    2019-10-9 / 标签: 克苏鲁 帅 传奇 凌辱 战斗 动画

    全五章满足了基本的起承转合,设定非常精炼,加上优秀的动画演出能让人一口气打完。但问题在于剧本量不足就塞大量的HS来补,主人公基本无敌,所以也很难燃起来,不过终结敌人时的特定台词还是非常帅的。
  • 真说 猎奇之槛 第2章 真説 猟奇の檻 第2章

    2009-05-01 / PC / ミステリー&サスペンスADV

    2019-7-26 / 标签: 悬疑 猎奇 横田守 复仇 吸血鬼 时间概念 推理 凌辱 cosplay 丧服 女武神 游乐园

    这个系列的前两章真的是非常值得一玩的。这一作的时间推定是第一作的八年前。相比第一作本作的悬疑性和场景的震撼性是弱一些的,本质就是一个复仇剧,杀人手法也很简单,玩家能够较为轻松地推理出真犯人是谁。不过场景移动和时间的调控便利了不少,最重要的是人设更讨人喜了,大爱牧子。
  • only you -リ・クルス-

    2001-07-26 / PC/PS2 / AVG+RPG / ALICESOFT

    2019-7-26 / 标签: alicesoft 凌辱 热血王道 漢 兄妹 虎头 战斗 机器人 萝莉 会员专属,梦幻名作 无语音 名台词

    同时攻略+时间限制+地点选择的系列类似同级生,战斗系统很单调,作业play感很强,一般人难以坚持打完。为了攻略更多的人物建议在保证不死亡的前提下少用必杀技,还有别花时间去练级,毕竟最后打鴉丸羅喉你只需要一招毁天灭地的波陣滅殺。96年像这样的王道热血作是几乎不存在的,这游戏不同的线路有不同的方向性但都在表现亲情,爱情以及漢的内涵,可谓非常经典的一作。
  • 化石之歌 化石の歌

    2000-01-28 / PC / ADV / âge

    2019-7-15 / 标签: 难解 幻視混合 SF 攻略难度大 一本道 兄妹 人物关系复杂 凌辱 猫耳娘 记忆丧失

    两个世界三线展开的复杂故事结构决定了这作必然是一部挑人的作品。玩过的人一定会说氛围很好,设定深厚,结局绝赞。但问题就在于主要的设定都集中在第七天,调律空间到头来不过是主线的副产物,加之攻略的高难度很容易让人在没有get到游戏乐趣之前就抛弃之。
  • 螺旋回廊 螺旋回廊

    2000年1月14日 / サイコ系サスペンスADV

    2019-7-3 / 标签: 鬼畜人タムー 鬼畜 凌辱 NTR rúf 网络 表与里 多视角 gal新人推荐

    较早的将焦点放于网络黑暗面和人性的表里可以说是这作最大的价值所在了。只是有立绘的角色不是被害方就是加害方,并没有较高的悬疑性,确实没有搞多视角的必要。另外男主好歹也是30岁左右的副教授,在面临威胁时毫无作为,其行动亦有过于幼稚之处就有点滑稽了。
  • 爱的波动 Luv Wave

    1998-07-31 / PC (Windows) / AVG

    2019-7-3 / 标签: シーズウェア 大和環 bug 补丁必打 SF 药 凌辱 机器人 解谜 里设定

    中途打了补丁之后依旧存在语音和文本不对应等问题,7个结局的回收过于麻烦,在系统方面没有顾及用户的游戏体验是最大的败笔。不过本作其他方面的优秀显然足以盖过这个缺点。设定与思想非常先进并且值得讨论,我认为主要体现在两个方面:一是在可以利用网络随意移植脑的时代自我为何的普遍性哲学问题;二是悲惨境遇下成长的孩子是否自身有罪?又是否具有不惜弑母与抛弃生命也要实现梦想与追求未来的资格?
  • 胁迫 脅迫

    1996-04-27 / PC-9801 / AVG

    2019-5-31 / 标签: pc98 两次重制 Ail 凌辱 复数视点 女性视点 多结局 ヒント機能 名作 拔作

    如果说瑠璃色の雪是Ail最高杰作,那么本作则是确立Ail根干的一作。复数女性视点加上花样繁多的play,这样的游戏在当时非常罕见,能给人新鲜感。而真正确立其名作地位之处则要算首次搭载ヒント機能了。从93到95年业界游戏难度颇有上升倾向,而到96年甚至出现了多个仅凭个人之力难以通关的游戏,本作的出现正是难度不应再高,时代需要改变趋势的一个象征。通关时间2h不到,有兴趣的可以试试。
  • Divi-Dead

    1998-01-23 / PC

    2019-4-30 / 标签: コマンド選択 地图移动 猎奇 シーズウェア うちだまさたか 宙形安久里 尾形雅史 克苏鲁 凌辱 难解

    虽说打着克苏鲁的名号但实际上并没有直接提及相关的东西,不过作品中出现的《はての国》这本书倒是成为了《潜行吧,奈亚子》里的一个梗。由于经费或制作期限不足, シーズウェア98年出的那三个游戏都因为bug或错字,说明不足,flag难立等问题而导致评价偏低,但事实上它们有着上乘的素材和走在时代前端的画面和演出。就本作而言如能忍受移动的繁琐和前两天缺乏进展的剧情,壮大的剧情和黑暗的氛围都会让玩家觉得不虚此行
  • 傾城

    1998-04-25 / 怪奇ビジュアルノベルAVG

    2019-3-31 / 标签: 有全通价值 被埋没的名作 游郭 开国前夕 凌辱 NTR 免安装 ビジュアルノベル 幼驯染 アンジェ 多结局 有点封面欺诈

    男性向游郭物中首屈一指的杰作,虽存在无法回避的凌辱和NTR内容,但整体来看依旧是一个剧情向的纯爱故事。舞台的局限性注定它不可能站在时代或国家的高角度来展开故事,为了走向he也免不了水户黄门式的桥段。但本作还是很好的表现出了幕末开国前夕紅藍楼的颓废感和小人物的无力感,根据不同的选择也能决定主角走上善恶两条不同的道路。从当时来看已经做得很不错了
  • 百舌鳥ノ贄 音声収録版+外伝

    2002-02-22

    2019-2-16 / 标签: あんく 卯月新 烏童マリヤ(烏堂マリヤ) 平林征児 复仇 大正 兄妹爱 埋もれている名作 後味が悪い 凌辱

    分不好打,但我可以肯定的是名作无误,值得一玩。00前后盛产鬼畜良作,本作可谓其中一个代表:①在大量的凌辱描写下依旧能保持浓厚的故事性,烏童的文章力可见一斑。可惜结局非常潦草,私以为还可以挖掘更多的东西②大正浪漫的黑白色调和卯月新的画风也非常有特色,与题材相得益彰③虽然太多人为悲剧导致后味很差但智花、サツキ、桐山等人着实让人印象深刻④本作路线与章节质量不一,里线三四章乃其精华所在。
  • 神语 神語 ~かんがたり~

    2000-06-30 / PC / 18禁伝奇物AVG

    2019-1-24 / 标签: 表光线里照线暗妖线 神崎直哉 0-take(岩井七生) 凌辱 日本神话 神人与妖 转生 巫女 无语音无文本回看 AK 被埋没的名作 轮奸

    由于本作staff是后来鬼畜作代表品牌Touchy的人员,所以be和妖线充斥着大量冲击性的凌辱内容,这也是它当时涨价和成为话题的原因。而作为主干的传奇部分神語的故事也还不错,像这样两者都能让人乐在其中或许就是它被部分人评为名作的原因。相比之下其他要素就很普通甚至烂了,特别是线路又多又长而除照线以外其他线路剧情几乎一样很消磨玩家的耐心。另外关于男主双亲和神语之书的谜到最后也没有得到具体的解答
  • Re-Leaf

    1998-12-18 / PC / 和風伝奇アドベンチャーゲーム

    2019-1-20 / 标签: シーズウェア 宙形安久里 CARNELIAN 凌辱 bug 系统神烦 和风传奇

    C姐成名作,画领先时代自不用多说,bgm也很有和风的味道。和无颜一样舞台皆为长野县,桃华中寧々的妹妹アンナ(谜之占卜师)也在本作登场,对犬飼真琴父亲悲剧的补完具有非常重要的意义。游戏系统有点yu-no的味道,但不同角色的行动和随机事件的存在使得攻略难度极高,我单茜线就重打了十几次。另外由于工期赶砍了一些剧情,良门和樱的故事也作为外传放到了Acid Ware中,打完看不懂就看设定集吧。
  • 无颜之月 顔のない月

    2000-12-22(CD-ROM初回限定版)、2005-4-15(顔のない月 DVD-ROM COLLECTORS EDITION RENEWAL) / PC / 伝奇恋愛アドベンチャーゲーム

    2019-1-12 / 标签: CARNELIAN 和风传奇 宙形安久里 ROOT 仓木铃菜 神道 双子 凌辱 2000

    原画、人设、音乐都为上乘水准,作为C姐建立品牌Orbit的第一作便能够取得3W销量的佳绩也是顺理成章之事。故事也比我预期的要好得多,在通往TE的过程中多个结局碎片化的信息让我对真相充满了兴趣,但问题也正在于信息庞杂而破碎,更何况本作主要涉及的神道内容对玩家很不友好,哪怕是打完整个游戏多数玩家都是一脸黑人问号吧,关于解析大家可以看看龍御前城大学萌学部的讲义,相信诸位能有所收获
  • 神愛 ~Shin ai~

    2002-05-10 / 多元世界AVG

    2018-11-20 / 标签: 草壁祭 水野潤 岩本幸子 异世界 凌辱 梦与现实 巫女 神与人 cyc 宗教

    对于当时注重游戏性设计的cyc来说神愛单纯的地点选择实在是不怎么亮眼,与其说缺乏攻略不如说根本就不需要攻略。但从全局来看它毫无疑问是一部良作甚至是名作。本作通过男主来回现实与梦境(异世界)解决两边的问题来输出写手的一些思想却毫无说教味,神爱的内涵为何玩家可以有自己的理解。每条线都值得一玩,推荐攻略顺序:さら→悠里→みのり·彩→美夜
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2018-8-19 / 标签: SF 広崎悠意 FlyingShine AVG 末世 双视角 凌辱 真木八尋 竹宮ゆゆこ 被埋没的名作

    系统,演出,画面等均为同人水准,被埋没不是没有理由的。而它能成为名作还得归功于紧凑有趣的剧情和出色的心理描写。尽管后期的收束有点冲击,世界观也值得细细思索一下,但本作依旧没摆脱広崎悠意作品后味不足的通病。有人说クリスタルリナール -逢魔の迷宮-是他唯一一部思想积极的游戏,不然,本作表现出来的不正是对于未来,对于世界的希望吗?
  • 天尽风 ~傀儡阵风帖~ 天ツ風 ~傀儡陣風帖~

    2008-08-29 / PC / 忍者活劇SLG+アクションカードバトル

    2018-1-4 / 标签: 九尾 游戏性 忍者 意外的优秀 凌辱

    マシーナクロニクル系列第四作。时间为HC3050年,战斗系统是基于机械夏娃卡牌战斗系统之上的小改善,游戏性较高。战斗描写不像同类型一样几句带过,演出很棒但关键场景及配角的CG实在太少(百沢:我都学了一波鲁X修,自杀的时候都不给我一张特写?)。剧本超长使得作品有相当高的完成度以及很丰满的人物形象,这方面碾压绝大多数游戏性独特的游戏,非常推荐

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