• ふたり

    1999-11-26 / PC / AVG

    2019-10-9 / 标签: 搞笑 拍电影 未来来的女主 漫画 被埋没的名作 花心大萝卜 必须全通

    90年代特有的コメディ作品,有条件的话还是非常推荐一玩的作品。这游戏强在演出与画面。先说演出:角色头像排列在左右两方,表情多变且夸张,常能博人一笑。再说画面:CG多达200张以上(20年后的现在200以上的作品依旧少见),大量使用SD原画,与荒诞无稽的剧情非常搭配。不仅如此,本作自带流程图,在help里也有攻略提示非常贴心,可以直接打开流程图然后返回到之前的章节,虫O少女的系统和这个是非常像的
  • ミステリート~アザーサイド・オブ・チャーチ~

    2009-01-23 / マルチザッピング推理ADV

    2019-10-9 / 标签: 被埋没的名作 游戏难度大 解谜 ミステリート系列 异色瞳

    ミステリート系列粉必玩的一作:百合原玲的真实身份、怪盗サファイア收集贵妇人宝石的真正理由、恶行双麻的进一步下路都会在本作中提及。而如果没有玩过前两作请不要碰这游戏:剧本量比前两作加起来还大,会大量提到前两作中的人物和设定,没玩过乐趣会大减,而且即便打了简单模式补丁游戏难度依旧很高。最后看到那一句ミステリート2へ続く真的哭了
  • PIANOSTRAIN

    2002年10月25日 / PC / 生き様アドベンチャー

    2019-10-9 / 标签: 飯島弘也 堀幸司 馆 氛围作 四人同体 攻略难度大 被埋没的名作 拔 除灵

    02年被埋没的名作,剧情很容易摸不着头脑,比起结果而言更注重过程的作品。飯島弘也+堀幸司的组合总能搞出独具特色的东西,本作氛围与悬疑演出均为一级品,只是Uh-Huh系统的继承与大量的选择让flag的管理变得极为困难,再加上网上找不到攻略想要完成7成以上的剧本都是个极大的挑战。另外就是快乐的只有一周目,后面的除灵和CG回收都将化为作业play。所以比起这作来个人更喜欢prime girl.
  • Renaissance

    2001-01-12 / PC / 学園伝奇AVG

    2019-5-25 / 标签: LiLiM 言语学 宗教 攻略难度大 无语音无回想 近亲相奸 インテリ 被埋没的名作 烂尾

    古来涉及大量知识的作品都会有难懂的通病,本作虽少见地着眼于言语学与文艺复兴(标题)时期的宗教改革却能够做到用图例给玩家做出简单易懂的说明(羽纯线),更重要的是这些知识被充分运用到了设定中,所有设定亦能够在最后联系起来,这样的剧本显然是数年一遇的。至于缺点嘛,剩下的几乎全是缺点了,没办法,缺钱啊!
  • 傾城

    1998-04-25 / 怪奇ビジュアルノベルAVG

    2019-3-31 / 标签: 有全通价值 被埋没的名作 游郭 开国前夕 凌辱 NTR 免安装 ビジュアルノベル 幼驯染 アンジェ 多结局 有点封面欺诈

    男性向游郭物中首屈一指的杰作,虽存在无法回避的凌辱和NTR内容,但整体来看依旧是一个剧情向的纯爱故事。舞台的局限性注定它不可能站在时代或国家的高角度来展开故事,为了走向he也免不了水户黄门式的桥段。但本作还是很好的表现出了幕末开国前夕紅藍楼的颓废感和小人物的无力感,根据不同的选择也能决定主角走上善恶两条不同的道路。从当时来看已经做得很不错了
  • 真说 猎奇之槛 真説 猟奇の檻

    2004-12-17 / PC / ADV

    2019-3-11 / 标签: 悬疑 CALIGULA 佐野一馬 横田守 不能判定未读 被埋没的名作 op和ed不错 解谜

    虽说早在80年代就出现了存在时间概念的推理物,但在黄油方面猟奇の檻将时间概念从同级生、セクスプレス这类ナンパ、恋爱物扩展到了解谜类这点还是值得被评价的。当然这作的谜团设计得也很有意思,部分结局亦能给人以蜥蜴断尾之感余味十足。经典二字名符其实
  • GREEN 〜秋空のスクリーン〜

    1999年12月29日 / 恋愛ADV

    2019-2-3 / 标签: Jellyfish 动画 1999 滝美梨香 古美明 部活 青春 MAB 被埋没的名作 三角 神经衰弱

    在pc98向win时代转变过程中专注于动画演出的品牌激减,而Jellyfish这部处女作却继承ラブエスカレーター的路线在重要场景采用赛璐璐画调的动画。值得一提的是HS的构图、动作等均是参考实拍AV,这让它在很长一段时间内被誉为动画HS的最高峰。虽说剧本没有后来LOVERS压倒性的量,但其充满青春励志味道的王道故事我也比较喜欢。另外在附加剧本里用其他视点补完剧情的做法在这作里就早已得到运用
  • プライムガール

    2001年10月26日 / PC / 生き様アドベンチャー

    2019-1-13 / 标签: 被埋没的名作 TRIFACT 飯島弘也 堀幸司 佐藤裕美(ed) 大人的恋爱 姐妹 三角

    说到TRIFACT就会想到ps平台的リフレインラブ系列,此系列玩家年龄层较大,在转向成人游戏领域后诞生的本作亦沿袭了这条路线,是一部面向大人的大人恋爱游戏。不仅是题材的稀有,其崭新的Uh-Huh系统(通过点击对方台词中的关键词引向感兴趣的话题)也充分具有名作的潜质。可惜在市场萌与静止画开始抬头的时期其高质量却显陈旧的画面造成了其被埋没的悲剧。剧情重复度高,全通不需要太多时间,想尝鲜推荐一玩
  • メタモルファンタジーSP

    2004-12-17 / PC

    2019-1-8 / 标签: Escu:de 触手 主角非人 魔法 变身 育成モノ 中华娘 作业play 奇人変人 被埋没的名作 学园

    与プリマヴェール并称为Escu:de初期的代表作,一部不可多得的能让人玩的很开心的游戏。不要说2001年,即便是现在也鲜有人会异想天开地将一只布偶作为男主吧,更没有人会想到这只布偶能变身,会成长,甚至能让玩家燃起来吧。另外本作也是触手≠凌辱,凌辱也可以纯爱的好例子。战斗系统在技能多起来后才能体现出可玩性,最后魔王很难打所以建议玩可调节难度的这个sp版。想补完设定必须全线但每条线又几乎都差不多很恼火
  • ORATORIO ~海より青い夏の彼方で~

    2004-06-11 / AVG

    2018-10-7 / 标签: 全景系统 动画 全对话 被埋没的名作 神ed 角色塑造好 遗迹 火山

    将复杂的设定往单一方向解明,不算突出的剧本依靠全体紧张氛围的把控和黄段子的大量运用也不会让玩家感到无聊。故事虽还可以但其真正优秀的地方却在于ed和演出。演出的特色我概括为五全:全动画,全对话,全语音,全自动,全景。详细的分析我在此不多赘述,讨论里我也贴了几篇文章,总的一句它扩展了ADV的可能性,因宣传不足而导致UNCHAIN倒闭再无下一作确实遗憾
  • flutter of birdsII 天使たちの翼

    2002-02-22

    2018-9-19 / 标签: 泣系 雰囲気がいい 感动 冬 被埋没的名作 竹井正樹 2002 山田光一郎 混血男主

    可能是受到了当时泣系游戏兴起的影响, シルキーズ刚复出便抛弃了恋姬,be-yond之类的喜剧风格制作了一夏一冬组合的FOB系列,氛围和音轨的运用反而像是在复古本社elf昙花一现的refrain blue。这作真正展现出名作水准个人觉得是从かずら线开始到ゆずTE结束(按攻略顺序),前面或许会觉得无聊,但坚持打完相信你会觉得不亏
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2018-8-19 / 标签: SF 広崎悠意 FlyingShine AVG 末世 双视角 凌辱 真木八尋 竹宮ゆゆこ 被埋没的名作

    系统,演出,画面等均为同人水准,被埋没不是没有理由的。而它能成为名作还得归功于紧凑有趣的剧情和出色的心理描写。尽管后期的收束有点冲击,世界观也值得细细思索一下,但本作依旧没摆脱広崎悠意作品后味不足的通病。有人说クリスタルリナール -逢魔の迷宮-是他唯一一部思想积极的游戏,不然,本作表现出来的不正是对于未来,对于世界的希望吗?
  • 夢見師

    PS2 2006-12-28、PC 2007-05-18 / PC、PS2 / ADV

    2018-8-8 / 标签: NTR galgame CG美 H动画 H℃ 被埋没的名作 ねみぎつかさ 轮奸 前世 邪ロリ

    H℃处女作也是最棒的一作,个人挺喜欢这游戏的。音乐棒,CG美加上动画演出,这游戏的综合实力其实还是蛮不错的。剧情上确实被梦见的几个BE雷到了,但总体来说还是很治愈的,特别欣赏这游戏或问答或激励所阐述的一些道理啊。最后结局都合其实我也没啥意见

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