本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。
公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京
观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……
实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。
有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。
这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。
然后……
开始代表着终结,而终结又是新的开始。
你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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7.6/10
很喜欢这个画师,可惜就这一部作品
4.0//中泽工你赢了我败了,打完E线结局整个人已经力竭了。你说得对,在一个科幻游戏里塞一堆意义不明的枪战戏码,再塞堆高大上但不知何意味的设定,最后复读一百遍我在哪里?我就在这里!这就是《I/O》,一部创作者完全沉浸在自己艺术中而丝毫不考虑玩家体验的神人游戏。整个游戏观感最好的还是A线,悬疑氛围不错。剩下的线路已经在枪战与科幻设定的轮番轰炸下不剩什么观感了。打完后看解读发现很多设定和我理解的大差不差,但全部糅合在一起真不是人类能懂的,只能说中泽工离神很近离人很远了。故事内核也及其单薄,对虚幻和现实的探讨挺莫名其妙的,一直在复读我就在这里也不知是何意味。游玩体验和e17,r11相比也差了不止一点,怪不得销量褒姒。最后这游戏只推荐硬科幻爱好者玩,如果能理清整个故事的话还是值得一玩的,但对于我来说则是浪费时间的一作,看在科幻点子确实nb的情况下不给更低分了
Flashback太多,想讲的东西也太多导致后期有种不知所云感,唉,给个7分吧,比Forest强。
最喜欢伊丝塔
这个我怎么忘记写了,呃,只能说前期一个开头能给我这个精神全都收紧了,哇塞这个是在说什么呀,这个io看起来好有意思好有厉害,我就在那里自嗨意淫。然后呢,后面几个视点写的也是真烂,那么多词条其实没什么逼用处给前期的氛围全弄没了叙述也是没逻辑就是在那边自嗨,自嗨一些没有意义的话术啊,有啥用。结果一堆人死死活活的搞下来也讲不清楚故事还得让我费时间看那个解析。悬疑悬疑没有想,推理逻辑没有,本质就是这个剧本家的自嗨,还要浪费我的时间,啊啊啊啊。
写法大胆,想法构思都有但是被表达拖了后腿。大部分问题都可以用一句“没写好”概括。
设定很有意思实话。涉及的东西很多很广,哲学思辨也很超前,尤其是放在现在AI时代的前夕更有讨论意义。但是故事的复杂度过高,叙事又是灾难(碎片化,倒叙,多重世界。。。),玩家后期能不能记得清每个情节以及分清不同世界线不同时间点都是一个巨大的问号,最后只能迷失在剧情里被中泽工硬塞大量设定和剧情解释,稀里糊涂的就看完了。加之bgm和cg太少,打起来略显单调,不少剧情要解释也是很牵强(比如我一直没明白为什么朔夜和梦月就会量子纠缠而且只能出现一个,te结尾三个小孩儿身上闪现的各个角色的影子又是什么意思也是一脸迷茫),作为科幻作品可以讨论一下,但是要推荐给别人属实是太难了。
表面给了8分因为它可能还算适合我,但实则我一定不会推荐它,又因7和8分分别是“推荐”和“力荐”,故实际就是个6.x分