I/O 游戏

  • 开发: レジスタ
  • 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
  • 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート執筆)、大原広行 (Cルート執筆)、秦寛博(Dルート執筆)
  • 音乐: onoken
  • 人物设定: 志緒野博
  • 主题歌作曲: onoken
  • 主题歌作词: onoken
  • 主题歌演出: 三澤秋たかはし智秋
  • 插入歌演出: 彩音
  • 原画: 志緒野博
  • 动画制作: 神月社
  • 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
  • 监修: 中澤工
  • 企画: 中澤工田中ロミオ細田邦治
  • 制作人: 中澤工細田邦治
  • 别名: I/O revision II
  • 平台: PS2
  • PC
  • 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
  • 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
  • 官方网站: http://www.regista.co.jp/io/
  • 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
  • 背景美术: さとう时子
  • LOGO设计: Ta-k
  • 程序: 山田晃久
  • 音响监督: 石井直海
  • 音效: 効果音/心象音:村上纯
  • 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸

谁玩这部游戏?

/ 1082人想玩 / 592人玩过 / 146人在玩 / 86人搁置 / 20人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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评论

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+12)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

全人类的机械飞升

by . 2023-11-27 13:24 (+0)
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有缺憾的绝对神作

by 葵佐实 2023-7-26 11:04 (+0)
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微雷向感想──整個世界都是database而已

by 小倉鼠 2022-10-12 17:58 (+0)
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神作的骨架

by Holiest_Holy 2022-8-8 01:41 (+1)
空有骨架而没有血肉,那不就是个骷髅吗 不得不承认,《I/O》是一部野心很大,具有神作潜力的作品。在仅仅有10+小时的文本中,《I/O》有机的将赛博空间和古巴比伦神话缝合了起来。整个故事线横跨现实世界,赛博世界,虚拟世界,多世界线交错,融合了大量SF常见的元素并且言之 ... (more)

讨论版

游戏无法存档怎么办 今宫新 1 replies 2020-7-27
求救 仓式茜与淳平君 3 replies 2020-5-8
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吐槽箱

JXira @ 2024-3-14 08:04

很久以前玩的了,画风和世界观相得益彰,核心设定可以说接近想象力的极限,真正读懂整个故事打通最终结局的过程让人直呼过瘾。但套神话堆概念导致阅读难度大,过多过杂的信息容易让人难以聚焦,是较严重的劝退点。总体而言算是我心目中的神作之一,核心设定真的太妙了。

koi @ 2024-3-13 20:27

游戏体验很糟糕,除去中泽工的点子这游戏给我的印象就是尴尬的感情戏码,无聊的打戏和毫无魅力的人物。只能说完全没对上电波吧。。。//虽说给了“推荐”但我应该不会给任何人推荐这款游戏

殷辰 @ 2024-3-11 12:40

硬要说的话…其实两位的才气已经在这展现的一览无余的,对于对sf和神话有兴趣的人来说。对于未来前卫的探索,希求渴望的真挚感情,是一道非常美味的,混杂诸多理念量的仙肴,虽然也并非毫无缺点

真佑实 @ 2024-3-9 22:00

也许有着太多的概念,也许他的故事线太难被理解,也许情节展开对观众太不友好,也许这种作品注定只有少数人叫好。但也许我真正对上了中泽工的电波,这一定是我心中的top1

牧瀬十海 @ 2024-3-2 23:14

朔夜可爱喜欢,记得剧情挺不错,但好像有AI恋爱这种感觉有点无语的部分。。另外翻出了自己以前的评价“总算推完了。这个地方实在太迷了,即使再按设定补充一条因为构建同时利用纳米装配工的研究所以DNA也一致,二合一还是很迷。本来A TE,逻辑上已经解决了问题,两人同时存在也不会产生悖论,结果要是按量子纠缠态那不就无法达成HE了么。而且按he所见的朔夜逃出时的CG是幼体型,这处也没有说明,因为是虚物?是观测决定的?真的只有三位一体或大融合再分才能达成大团圆么。。好迷” 现在也不懂在说什么,能抽出时间再回顾一遍好了

drongaguna @ 2024-2-23 13:34

瑕不掩瑜的作品,打完之后依然震惊于在中泽工老师在作品里塞的料竟然可以如此之多。A线B线讲好一个故事并埋好伏笔,CDE线直接超展开。尤其是E线,E线的点子完全不亚于E17和R11。 缺点就是中泽老师一贯的为了故事牺牲了人物塑造,尤其是这一作很多角色的动机和人物塑造强相关。甚至dash线某个角色的爆点非常需要前期的人物塑造来给玩家做情感铺垫的,直接导致我对E dash结局非常不满… 但这没办法,我很难给一款给了我几十小时牛逼的点子轰炸最后还给了我个完整年表解释明白的游戏低分。

宛若提琴 @ 2024-2-19 23:19

完全没读懂

马尔杜克 @ 2024-2-19 15:50

一般来说,被称为文字冒险游戏的作品,大部分的内容都是凭借文本本身来进行输出的,顶多再加点锦上添花的立绘配音音乐和演出等等,所以玩家在接触此类作品的时候,会默认采用一种“你说我听”的状态接受信息;而《I/O》要输出的内容,可能只有一半左右以这种方式表达,另一半的东西,用其中角色的话来说,并不是眼睛看耳朵听就能明白的。而为了让玩家接受这种不同寻常的输出方式,中泽工在游戏之内,构建了一个无比精妙又完整的环境,几乎是循循善诱地手把手教玩家“你说我听”之外还有“用心去感受”(用大脑联系起所有能联系到的东西认真地思考)这种方法。这相当于大厨给你做了个饕餮大餐,你不知道怎么吃的话,他会教你吃,你可以说你真的对不上口味或者食量偏小吃不下,但你要骂这个大厨态度不好,我觉得实在是天理难容。

ch3nnuo @ 2024-2-18 02:56

30h 这叙述有点哈哈了 完全没看懂

遗忘流浪者 @ 2024-2-9 14:47

又玩了几个小时但我现在果然没法完全静下心,先放一放,不是作品的问题,是我的问题

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