I/O

  • 开发: レジスタ
  • 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
  • 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート執筆)、大原広行 (Cルート執筆)、秦寛博(Dルート執筆)
  • 音乐: onoken
  • 人物设定: 志緒野博
  • 主题歌作曲: onoken
  • 主题歌作词: onoken
  • 主题歌演出: 三澤秋たかはし智秋
  • 插入歌演出: 彩音
  • 原画: 志緒野博
  • 动画制作: 神月社
  • 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
  • 监修: 中澤工
  • 企画: 中澤工田中ロミオ細田邦治
  • 制作人: 中澤工細田邦治
  • 别名: I/O revision II
  • 平台: PS2
  • PC
  • 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
  • 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
  • 官方网站: http://www.regista.co.jp/io/
  • 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
  • 企画原案: 中澤工、田中ロミオ
  • 背景美术: さとう时子
  • LOGO设计: Ta-k
  • 程序: 山田晃久
  • 音响监督: 石井直海
  • 音效: 効果音/心象音:村上纯
  • 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸

谁玩这部游戏?

/ 510人想玩 / 268人玩过 / 82人在玩 / 44人搁置 / 7人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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评论

我的游戏簿NO.384:《I/O revision II》

by 谭亭 2021-10-19 23:31 (+3)
  当中泽工不仅仅做企划和导演,还要自己动手写剧本时,他的创作短板立时便暴露了出来。I/O这个游戏想要承载的东西实在太多了,多到会撑爆你的大脑,然后你就会发现你的大脑已经支离破碎,根本难以整合起来了。当年的E17和R11可不是这样,它们只是轻轻地掀起了你的头盖 ... (more)

从游戏核心设定观察人类社会现状

by 七濑Kaede 2021-3-20 02:27 (+3)
*下文涉及剧透,但不涉及对游戏情节的具体描述。 游戏最后的最后才详细抖出来的基因/模因设定可谓一绝。因为这个设定,巨大企业eXarch的目的也好,学生集体自杀和对游戏巴比伦不自然的依赖也好,不讨喜的人物设定也好,游戏里太多的不协调之处都有了合理解答——这是人 ... (more)

“必须返回的世界”与人设问题(完全修正)

by 12345 2020-7-8 12:59 (+6)
——————————————————————————————————— ——————————————防剧透—————————————————— ——————————————————————————————————— ————————————— ... (more)

I/O核心解析与情到深处的共鸣(完)

by 12345 2020-6-11 12:52 (+34)
2021/03/09 新增思路流程 2021/11/19删除情绪用语等废话 1.设定集核心部分的翻译来自bgm上B.A.D大佬的帖子 2.顺便推荐下B站UP主魔法大猫的通关流程,用逆序去游玩还是挺有意思的 3.因碎片化剧情,第一人称体验,玩家在体验剧情时的“混沌”、“迷茫”、“不确定性 ... (more)

讨论A'线

by 白の娘 2020-5-23 09:08 (+21)
.................................................................................................... .................................................................................................... 全通看完年表之后大体捋了一下剧情,理解 ... (more)

讨论版

游戏无法存档怎么办 今宫新 1 replies 2020-7-27
求救 仓式茜与淳平君 3 replies 2020-5-8
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吐槽箱

赤受咸青 @ 2021-11-27 23:04

不定期二刷计划开始

朝仓ルナ @ 2021-11-27 01:57

葵日向这名字,串戏到隔壁es()/abcde打完,有点云里雾里,但整体还是能让人打下去的。/te搞定,有种新世界的感觉()/对于一堆巴比伦人名,打过fgo1.7的表示无所畏惧()

shinku- @ 2021-11-5 23:55

叙事最好还是讲清楚一点吧

Die Meistersinger von Nü @ 2021-10-28 01:45

创意和设定的构筑无敌,甚至可以说超越了之前所有的infinity系//文笔差,写出来的剧情迷惑附带low逼,叙事还要怎么复杂怎么搞,体验糟糕,全程大脑升级//设定值6分(

タタリ @ 2021-10-27 14:27

连起码的游玩体验都没有。首先要能玩的下去吧,再讲那些有的没的。文本空洞 b线简直折磨 还有无处不在的谜语人 等有空再品品吧

冉阿让 @ 2021-10-20 21:24

明明结局不错,过程为什么要这么冗长?人物塑造及剧情推进太一般了,游玩过程仿佛在坐牢。像这种赌结局合不合口味的赌博式游戏,我可敬谢不敏。

万物皆是隐喻 @ 2021-10-18 00:15

我作孩子的时候,话语像孩子,心思像孩子,意念像孩子;既成了人,就把孩子的事丢弃了。

AIR直枝理树 @ 2021-10-8 17:11

若是十年前打baldr系列时候的自己,也许还能陶醉于理系游戏独有的浪漫,如今更为强烈的障碍是作者实现表达欲之前的仪式感过于冗长。但不管怎么说,两位原案都共同贡献了天才构思。 从IC到CC,从四个扇区到13块碎片,这种展现人类极致想象力的作品,正如科学的金字塔,不断在前人智慧基石上逐步搭建而成。从这层意义上来说,I/O就像一个知识与灵感储备的宝藏,属于创作者的伟大素材库。汉化的意义可谓重大。

斯莱与撕裂的乐章 @ 2021-9-29 08:14

BGM和画风一开始确实不太能接受,但随着游戏的深入已经不在乎这些了,甚至觉得也算一大特色。最不满的还是故事性甚至是系构这一块。核心设定的引入和铺展是有点诡异的,同样的设定甚至是主线明明是可以更好的包装,可以安排得很精彩的。总而言之,I/O是中泽概念上的狂欢,但并不具备我所认为的一个优秀ADV该有的其他要素,反而“不完整”的R11却在这一层面表现突出,挺遗憾的。

爱吃汉堡狐 @ 2021-9-25 17:24

A线也太无聊了...快坚持不下去

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