MYTH
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
グノーシア
うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~
極限脱出ADV 善人シボウデス
FLOWERS - Le volume sur automne -
ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編
死亡直播间
疯子的狂想曲。这是我玩完io的第一印象。如果说e17,r11尚有为了娱乐而让步的剧情部分的话。那么i/o完全是中泽工为了表现自身心中那至高无上的科幻世界而诞生的。i/o系统,量子计算机,基因改造等数不清的科幻设定相互嵌套融合成了io这部瑰丽的艺术品。但是在我看来,任何一部高分的作品绝对不是只有剧情,他必须在剧情与娱乐之间取得那绝妙的平衡,才能使大部分玩家感到认可。但是io显然将筹码all in到了剧情上,而忽视了一部作品所该拥有的娱乐性。这样的写法好似一把双刃剑,如果能够对上作者的电波,沉溺于其中,毫无疑问能给人加倍的愉悦。但是一旦读者不能完全理解其中的该要,便会显得纷乱而冗杂。所谓的天才在左,疯子在右。可能就是这样的感觉吧。不幸的是,我属于是不能理解的后者。即使看了许多的剧情分析,但是仍然是一种管中窥豹的感觉。所以,我放弃了给这部作品评分。
不得不说游戏里的赛博世界虚拟空间很合我的yy,和群星的机飞一样让人着迷。可能是经过e17r11的训练,剧情上并没有太多让我过于惊讶的地方,甚至是很流畅的两天就打完了,这可能就是所谓的对上电波了吧。相较于诡计,故事的叙述模式和多被诟病的碎片化剧情更让我惊喜,二周目慢慢回放寻找keyword好似在装满了星星纸的瓶子里摸索心形纸一般(?)。不过紧凑的剧情和海量赛博轰炸也带来了人设上的难以塑造,导致人物之间的情感都过于直球和迅速,然而这并没有让主角之间的爱の塑造直观起来,反而是在三位一体的脉络下趋于哲学。meta元素很巧妙,不像xx和xx直接将某宅男点名,而是通过对世界观的演绎和人物的巧思来让墙外的“I”察觉,或许,我是说或许,其实我也只是个null而已。
什么上古遗迹
推打越/中泽工作品的顺序是E17-I/O-R11-Root Double,回头来看I/O这部作品,可以说是这几部作品中承载了最多东西的,也是游戏体验最为折磨和负反馈最强烈的。可惜bangumi不能给有零有整的分数,我觉得差不多就是85分的水平,但是本作也确实让我觉得分数高一些也无所谓,极为工具化的人物塑造,支离破碎东一榔头西一棒子的叙述过程,换来的是个人体感十分浓烈的META体验,精妙绝伦的架构和虽然民科但是颇为有趣的对于人类存在的思考,让人不得不叹服于中泽工的才华。不知道口三才在这之中起了多大作用,如果剧本本身让他来写我感觉会比现在好很多,非常可惜的作品。
最喜欢的中泽工的作品,伟大无需多言。
很有意思几乎独一无二的作品,虽然我没那么喜欢。
深不可测。。
不同的人饰演同一个角色的点子确实有创新但抛出了很多关于网络,现实的问题没有得到相对应的答案,不过没有人会不喜欢イシュタル这个知心大姐姐
玩的蛮困的,没坚持下来
「伟大,无需多言」
疯子的狂想曲。这是我玩完io的第一印象。如果说e17,r11尚有为了娱乐而让步的剧情部分的话。那么i/o完全是中泽工为了表现自身心中那至高无上的科幻世界而诞生的。i/o系统,量子计算机,基因改造等数不清的科幻设定相互嵌套融合成了io这部瑰丽的艺术品。但是在我看来,任何一部高分的作品绝对不是只有剧情,他必须在剧情与娱乐之间取得那绝妙的平衡,才能使大部分玩家感到认可。但是io显然将筹码all in到了剧情上,而忽视了一部作品所该拥有的娱乐性。这样的写法好似一把双刃剑,如果能够对上作者的电波,沉溺于其中,毫无疑问能给人加倍的愉悦。但是一旦读者不能完全理解其中的该要,便会显得纷乱而冗杂。所谓的天才在左,疯子在右。可能就是这样的感觉吧。不幸的是,我属于是不能理解的后者。即使看了许多的剧情分析,但是仍然是一种管中窥豹的感觉。所以,我放弃了给这部作品评分。
不得不说游戏里的赛博世界虚拟空间很合我的yy,和群星的机飞一样让人着迷。可能是经过e17r11的训练,剧情上并没有太多让我过于惊讶的地方,甚至是很流畅的两天就打完了,这可能就是所谓的对上电波了吧。相较于诡计,故事的叙述模式和多被诟病的碎片化剧情更让我惊喜,二周目慢慢回放寻找keyword好似在装满了星星纸的瓶子里摸索心形纸一般(?)。不过紧凑的剧情和海量赛博轰炸也带来了人设上的难以塑造,导致人物之间的情感都过于直球和迅速,然而这并没有让主角之间的爱の塑造直观起来,反而是在三位一体的脉络下趋于哲学。meta元素很巧妙,不像xx和xx直接将某宅男点名,而是通过对世界观的演绎和人物的巧思来让墙外的“I”察觉,或许,我是说或许,其实我也只是个null而已。
什么上古遗迹
推打越/中泽工作品的顺序是E17-I/O-R11-Root Double,回头来看I/O这部作品,可以说是这几部作品中承载了最多东西的,也是游戏体验最为折磨和负反馈最强烈的。可惜bangumi不能给有零有整的分数,我觉得差不多就是85分的水平,但是本作也确实让我觉得分数高一些也无所谓,极为工具化的人物塑造,支离破碎东一榔头西一棒子的叙述过程,换来的是个人体感十分浓烈的META体验,精妙绝伦的架构和虽然民科但是颇为有趣的对于人类存在的思考,让人不得不叹服于中泽工的才华。不知道口三才在这之中起了多大作用,如果剧本本身让他来写我感觉会比现在好很多,非常可惜的作品。
最喜欢的中泽工的作品,伟大无需多言。
很有意思几乎独一无二的作品,虽然我没那么喜欢。
深不可测。。
不同的人饰演同一个角色的点子确实有创新但抛出了很多关于网络,现实的问题没有得到相对应的答案,不过没有人会不喜欢イシュタル这个知心大姐姐
玩的蛮困的,没坚持下来
「伟大,无需多言」