• DE・JA 2

    1992-06-25 / PC-98 / ADV

    2019-7-26 / 标签: 蛭田昌人 elf 猎奇杀人 探索 时空跳跃 解谜 名作 P&C

    P&C式とコマンド選択式结合的典范,和上作相比需要玩家解谜的地方要少一些,不过最后踩地板前进那段印象还是非常深刻的。这个系列有个特点就是事件的全景全靠boss自白啊,不过这作比第一作要高明一点:那就是boss几乎猜不出来而且智商上线了(真的吗?),还有就是h的分配和感情描写要好了不少,永远支持りゅうすけ和がちゃ子这一对。
  • DE・JA

    1990-06-15 / PC-88 / ADV

    2019-2-8 / 标签: ELF 解谜 1990 蛭田昌人 壽々郎(寿々郎) 考古 ADV コマンド総当たり 過去の名作

    说蛭田昌人是拓展90年代前期ADV可能性的最大功臣一点也不过分,而DE・JA作为其第一部真正意义上的ADV毫无疑问成为了黄油史上的重要一作。无论是故事的完成度之高,人物造型之奇葩还是在不断的试行错误后解开谜题的设计都让我忍不住脱帽致敬,最重要的是到了最后还不忘表现一下“爱可以拯救地球”这么经典的主题啊(笑)。最大的问题应该算是HS分配极度不均吧
  • el(エル)

    2000-09-29 / PC / AVG

    2019-1-17 / 标签: 蛭田昌人 ELF 标签太有趣了 神结局 猎奇 アイコンクリック

    日本黄油史上首部采用アイコンクリック方式(不再需要选完动作又选动作场所了)操作的游戏,我们说elf走在时代的前头就是体现在这些地方。当然在游戏内容上这作也是具有先驱性的,最具代表性的就是那个冲击的结局了,虽然现在普遍趋向于好评,在当时那可是备受争论的。照着攻略打也就5h的事吧,剧情有趣能让人一口气打完,还是相当推荐的
  • リフレインブルー

    1999-11-26 / PC / AVG

    2018-3-25 / 标签: 蛭田昌人 ELF 门井亚矢 思い出

    くりかえす青,それは海の意味;くりかえす青,それは悲しみの意味。毫无疑问这是最不像elf风格的作品,没有之一,同时在“思い出”这一点上的思索和阐述独特而无可企及。前五周目角色线的故事结构和发展相似(治美:唯独没我的线),连续读下来容易让人疲劳但也中规中矩。整个游戏的思路很清晰,“運命を巡り,たくさんの出会いを重ねていく”最后在深景线平稳回收伏笔,完成度很高.有兴趣可以试试win10对应版
  • 河原崎家的一族2 河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2018-3-1 / 标签: ELF 蛭田昌人 悬疑 轮回 りんしん 逃脱

    りんしん在这作中的表现我觉得没有达到words worth的高度,不过此作却使用了动画来提高实用度。故事本身不长也不复杂,但是构思,人设,氛围等方面现在来看依旧优秀(推荐晚上玩),这时候该感慨不愧是当年的elf吧。喜欢轮回作或者逃脱系馆作的玩家这游戏可以说是必玩的!攻略虽然长达17页,不过大部分是在回收CG(说实话两轮之后C得很痛苦)
  • 龙骑士4复刻版 ドラゴンナイト4Windows版

    2007-06-29 / PC / SRPG / エルフ

    2018-1-17 / 标签: ELF 蛭田昌人 复刻 RPG 3D

    就我打的复刻版而言相比原版别的不敢说但是3D和特效还是做得挺不错的。这种攻城拔寨式的剧情推进方式加上经典的火纹式战旗玩法还是挺容易让人玩上瘾。4代超越时代的引入了时空悖论和双重视点,实现了剧情上的飞越,成为了不朽的名作。不过最打动我的还是人物的感情描写,カケル篇制造误会让我感到揪心!エト篇解开误会但还是留下了一个不完美的结局,有点难受
  • WORDS WORTH

    1993-07-22(PC98)、1999-03-25(Win95)、2004-10-29(XP) / PC98、Win95、XP / 3DRPG

    2018-1-10 / 标签: ELF首部3D游戏 鬼畜 H太少 跑迷宫 りんしん 蛭田昌人

    作为ELF首部3D游戏,words worth的乐趣体现在两点:一是跑地图收集石板碎片的过程(找到碎片的时候就像当年玩yu-no找到宝玉一样很开心),二是蛭田昌人写的的鬼畜搞笑的剧情,事实上这剧情加上りんしん(我心中的神)的画也成就了一部经典里番。缺点一是无法即时存档不小心死了的时候让人想砸电脑(不死不回家党在此),二是被大家诟病的H太少(甚至可以认为几乎没有),总的来说很适合用来杀时间

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