• 初恋サクラメント

    2010-12-24 / PC / ADV

    2023-4-15 / 标签: 推理 轮回 宗教

    心理学、马戏团、网游、天文、演剧.......なかひろ每一部作品都会选用一个不同的领域来阐释主题,很可惜本作仅有グランド融入了宗教的阐释,星見人气投票第一但个人路线反而是最多人失望的。共通线在开始感到无聊的时候就会抛出一个案子提神,加上配角在内所有角色都塑造的不错。总的来说是标准的80点左右的良作。
  • 真说 猎奇之槛 第2章 真説 猟奇の檻 第2章

    2009-05-01 / PC / ミステリー&サスペンスADV

    2019-7-26 / 标签: 悬疑 猎奇 横田守 复仇 吸血鬼 时间概念 推理 凌辱 cosplay 丧服 女武神 游乐园

    这个系列的前两章真的是非常值得一玩的。这一作的时间推定是第一作的八年前。相比第一作本作的悬疑性和场景的震撼性是弱一些的,本质就是一个复仇剧,杀人手法也很简单,玩家能够较为轻松地推理出真犯人是谁。不过场景移动和时间的调控便利了不少,最重要的是人设更讨人喜了,大爱牧子。
  • ナイキ

    1991-07-05 / ADV

    2019-6-21 / 标签: 名作 カクテル・ソフト 1991 しかとみよ 竞赛 推理 SF 公主 非处

    カクテル・ソフト 第一部400线分辨率的游戏(后来的コズミック・サイコ反而是200线),不仅是画面,这作在剧本,音乐,人设,游戏性等诸多方面也体现出了秀作水准。大概剧情下面K..不,盖塔姐说了我就不多说了,稍稍提一下二选一这个永恒的争议问题:后来为广大老绅士熟知的fairytale名作剑芒罗曼史就引发了最后选择公主还是梅丽的经典话题,这点可以说是像极了本作,不同的是碍于时代原因ナイキ只存在一个结局
  • ラブレプリカ

    2013-12-20 / PC / 純愛ミステリーノベル

    2019-4-11 / 标签: VA 蘇芳立花 おっぱいゲー 思考型剧本 三角 郁 SF 推理 伦理 克隆

    一部从画风,人设到剧本都非常有个性的游戏。一部诞生错时代的思考型力作。主题很多,从个人到社会,从感情到伦理,读完很有收获。但是在表现上这作很有问题。很多人说这作文本难读,为什么?因为一到关键时刻人物就会失去灵性开启说明模式大段大段的给玩家解谜,说设定,讲道理。严肃氛围下老要插些欢乐的东西也导致剧本感动不了人。另外老梗+欧派欧派的糟糕日常比较劝退。总得来说难以评价但我觉得是个好游戏。
  • 月鸟奇谭 つくとり

    2007-05-25 / PC / ADV

    2018-9-3 / 标签: 推理悬疑 悬疑 rúf 味塩ロケッツ 暖人心田 埋作 推理 解谜 恐怖 雰囲気いい

    剧本很长但一本满足。先设迷再解谜,情节反转不断,黑幕层出不穷,三面展开但一线相连,完成度相当高,作为一部讲究合理性的解谜剧来说它几乎无懈可击。同时花费大量的笔墨写家庭纠纷、种族矛盾、宗教风俗,人物形象非常饱满。可以说这是一部主要由剧本支撑的游戏,音乐尚可,画风不讨喜,椎名里绪演出烂(后来新的自主引擎出来后被WILL抛弃)。至于后味差 我还是那句话:看人
  • 樱花裁决 桜花裁き

    2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV

    2018-6-14 / 标签: galgame 和风 推理 神BGM 带有游戏性的黄油 2017

    200多张CG,优秀的演出,bgm与伏笔回收以及首次在黄油里引入搜查裁决系统…作为IRODORI的出道作来说算得上有诚意有想法。正如近藤所说男主的推理不过是猜想,却讲得通,微妙的有说服力。诚然并不严谨完美,但这并不是本格推理剧,玩得爽我就满意了。可是将个人线从本篇割离出来的做法我实在不敢苟同(一六八是我的,你们别跟我抢)

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