• 鬼神草紙

    1999-11-26 / PC

    2019-10-9 / 标签: 双视角 悬疑 猎奇 宗教

    虽然te某配角有凌辱情节,但这游戏绝不是什么凌辱作。双视角、男主无节操,女主配大叔的设定更像是一部仿EVE的悬疑作(当然剧情一点也不像)。故事推进毫不拖泥带水,剧本量不大但在那个年代算是标准水平。另外本作虽有断头、露肠等猎奇画面,重口爱好者还是不要太期待为好
  • 真说 猎奇之槛 第2章 真説 猟奇の檻 第2章

    2009-05-01 / PC / ミステリー&サスペンスADV

    2019-7-26 / 标签: 悬疑 猎奇 横田守 复仇 吸血鬼 时间概念 推理 凌辱 cosplay 丧服 女武神 游乐园

    这个系列的前两章真的是非常值得一玩的。这一作的时间推定是第一作的八年前。相比第一作本作的悬疑性和场景的震撼性是弱一些的,本质就是一个复仇剧,杀人手法也很简单,玩家能够较为轻松地推理出真犯人是谁。不过场景移动和时间的调控便利了不少,最重要的是人设更讨人喜了,大爱牧子。
  • Divi-Dead

    1998-01-23 / PC

    2019-4-30 / 标签: コマンド選択 地图移动 猎奇 シーズウェア うちだまさたか 宙形安久里 尾形雅史 克苏鲁 凌辱 难解

    虽说打着克苏鲁的名号但实际上并没有直接提及相关的东西,不过作品中出现的《はての国》这本书倒是成为了《潜行吧,奈亚子》里的一个梗。由于经费或制作期限不足, シーズウェア98年出的那三个游戏都因为bug或错字,说明不足,flag难立等问题而导致评价偏低,但事实上它们有着上乘的素材和走在时代前端的画面和演出。就本作而言如能忍受移动的繁琐和前两天缺乏进展的剧情,壮大的剧情和黑暗的氛围都会让玩家觉得不虚此行
  • el(エル)

    2000-09-29 / PC / AVG

    2019-1-17 / 标签: 蛭田昌人 ELF 标签太有趣了 神结局 猎奇 アイコンクリック

    日本黄油史上首部采用アイコンクリック方式(不再需要选完动作又选动作场所了)操作的游戏,我们说elf走在时代的前头就是体现在这些地方。当然在游戏内容上这作也是具有先驱性的,最具代表性的就是那个冲击的结局了,虽然现在普遍趋向于好评,在当时那可是备受争论的。照着攻略打也就5h的事吧,剧情有趣能让人一口气打完,还是相当推荐的

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