• 十次元立方体cipher 十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~

    2004年12月24日 / PC、PS2、PSP / アドベンチャーゲーム

    2019-10-9 / 标签: 菅野ひろゆき 馆 悬疑 完成度高 建议玩psp版或ps2版 感人

    赤线通关,青线钢琴处卡关挣扎无果放弃,外传视频补完。个人觉得这作是整个系列最失败的一作,完成度不高,令人想吐槽的地方也有很多。前五天比较闷,赤线结局更是有点仿不确定世界的侦探绅士的味道,解谜难度与乐趣亦不及不可逆世界的侦探绅士和ミステリートOSC。不过一码归一码,还是很期待ミステリート2中八十神和京子的合作
  • 不確定世界の探偵紳士

    2000-04-21 / PC / ADV

    2019-8-29 / 标签: 菅野ひろゆき 地图移动 决斗 侦探 解谜 機械人偶

    あやめ和七尾芹奈非常的相似啊,都是绝症只能活一年了,然后“背叛"男主加入敌对组织。这是在疯狂暗示七尾最后会死在かおる怀里?
  • エクソダスギルティー

    1998年11月26日 / PS、DC、PC等 / RPG

    2019-4-6 / 标签: マルチタイムザッピング abelsoftware 菅野ひろゆき 横田守 CARNELIAN 不同时代 全语音 轮奸 三角

    如何才能使不同主角持有不同的社会观念(本作是关于相辅性和盖亚理论的思考)呢?那就搞一个不同时代的作品吧。本作的构思在剑乃创作完EVE后就已经浮出水面。多视角手法在desire开始使用,而视角切换在EVE中也已导入,所以本作的マルチタイムザッピング系统终究只是在这个方向上的延长而已,不具备独创性自然地位也不及三部曲(过去与未来篇量不足也是重要原因)。故事还是挺有趣的,人设在剑乃早期作品算比较优秀了
  • DESIRE remaster ver.

    2017-04-27 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2018-4-21 / 标签: 菅野ひろゆき 背德 NTR 三重视角 悠久の螺旋 田岛直

    我认为Desire的先驱性体现在两点:一是率先使用三重视角模式,二是突破了『始まりがあって終わりがある』物语=ゲーム这一传统观念的限制,采取了没有终结的循环结构。不得不称赞剑乃确确实实是神。マルチャ最后在反应装置中的旋转坠落带给我的震撼不输yu-no,EVE,而前两视点アル和マコト的相互NTR令人不快但也不应过度诟病。原版标题的意味也值得我们仔细想想
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2018-4-1 / 标签: 田島直 双视角 重制 菅野ひろゆき 夜行侦探

    重制版请用原画师并且优化了系统,总体还算良心。协力解除御堂情报,豪船碰面共渡难关……我敢说双视角做的如此紧密的游戏前无古人后无来者。剑乃的作品没有救济,后期将前中期大量伏线回收宛如一颗爆弹让沉浸于故事中的我连一一检证的余地都没有,不可谓不震撼。此外剑乃的幽默和人物刻画也很棒。最后burst error的t移到右边读音变成了burth terror(テラー诞生)的隐藏含义大家注意到了吗
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2017-6-24 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき GAL NO1 悬疑 不朽名作

    在正确的时代遇到了正确的人才能诞生的不可复制的奇迹,YU-NO是PC98时代乃至全年代エロゲー顶点的代名词

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