• 分裂守護神トゥインクル☆スター

    1993-07-29 / PC-9801 / アドベンチャー

    2019-10-27 / 标签: 欢乐 变身 特摄 续作无望 动画 林家ぱー 美龍 佐野広明 KENJ

    并不是说把全彩画面、动画演出、迷你游戏之类的都塞到一起就是一个好游戏,像本作一样演出和系统都能做到活络于剧本才称的是名作。平时是小说式ADV,要提供笑点时就用コマンド选择,到H就换为アイコン抚摸式(前两话),变身动画和小游戏则插入于战斗,绝不破坏整体的欢乐格调。剧情就是边打破死裏獣和对面BOSS边找四个分裂守护神,氛围类似于魔法少女或者特摄英雄故事,只可惜故事未完成且永远见不到续作了。
  • 朝の来ない夜に抱かれて ETERNAL NIGHT

    2002-06-28

    2019-10-9 / 标签: 克苏鲁 帅 传奇 凌辱 战斗 动画

    全五章满足了基本的起承转合,设定非常精炼,加上优秀的动画演出能让人一口气打完。但问题在于剧本量不足就塞大量的HS来补,主人公基本无敌,所以也很难燃起来,不过终结敌人时的特定台词还是非常帅的。
  • VIPER CTR 〜明日香〜 VIPER CTR 〜あすか〜

    1997-01-24 / PC-9801

    2019-8-16 / 标签: 三角 轮奸 动画 短 剑道比试 需玩前作 ソニア pc-98

    剧情是接的VIPER10的ノーザン・ライト篇,玩之前建议先玩那个。谈到pc-98时代FD枚数最多的游戏一般人会认为是17枚的下级生,实际上是多达40枚的本作啊。作为ソニア的最后一作它相比系列其他游戏来说算是稍微有那么一点点剧情了。但大家都是来看动画演出的这并不重要,有人就要说了海月有两作也是动画形式而且量更足剧情更好,话是这么说,但你要想想这系列强在有语音啊.
  • GREEN 〜秋空のスクリーン〜

    1999年12月29日 / 恋愛ADV

    2019-2-3 / 标签: Jellyfish 动画 1999 滝美梨香 古美明 部活 青春 MAB 被埋没的名作 三角 神经衰弱

    在pc98向win时代转变过程中专注于动画演出的品牌激减,而Jellyfish这部处女作却继承ラブエスカレーター的路线在重要场景采用赛璐璐画调的动画。值得一提的是HS的构图、动作等均是参考实拍AV,这让它在很长一段时间内被誉为动画HS的最高峰。虽说剧本没有后来LOVERS压倒性的量,但其充满青春励志味道的王道故事我也比较喜欢。另外在附加剧本里用其他视点补完剧情的做法在这作里就早已得到运用
  • ORATORIO ~海より青い夏の彼方で~

    2004-06-11 / AVG

    2018-10-7 / 标签: 全景系统 动画 全对话 被埋没的名作 神ed 角色塑造好 遗迹 火山

    将复杂的设定往单一方向解明,不算突出的剧本依靠全体紧张氛围的把控和黄段子的大量运用也不会让玩家感到无聊。故事虽还可以但其真正优秀的地方却在于ed和演出。演出的特色我概括为五全:全动画,全对话,全语音,全自动,全景。详细的分析我在此不多赘述,讨论里我也贴了几篇文章,总的一句它扩展了ADV的可能性,因宣传不足而导致UNCHAIN倒闭再无下一作确实遗憾
  • LOVERS~恋に落ちたら…~

    2003-10-10 / Windows / 恋愛アニメーションADV

    2018-10-5 / 标签: 动画 校园 Jellyfish 渣男主 双股 流程极长 小游戏 纯爱 初心者向

    拥有三传说的名作(延期,神动画,渣男主)。简单的故事框架,俗套的剧情发展(修学旅行,去海边,庙会,学院祭等),讲述高三整整一年的超长游戏流程,中间还夹杂着各种作业play的小游戏,看似是一部混杂了许多东西的迷作,实际上却写得很有趣,很有代入感。ism引擎强大的动画演出更是诠释了什么叫化腐朽为神奇。理惠主线我没有啥遗憾了,但のり子,ひな子名字取的随便也就算了,根本就没想认真写他们的线嘛

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